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Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sat Jul 16, 2005 10:29 am
by zerosoft
Finde die Änderung super, ...
Aber Q50 Rüstung und Q50 Schmuck sollte JEDER tragen können.
Die angedachte Änderung Level * 2 ist für Noobs <20 nicht wirklich toll.
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sat Jul 16, 2005 11:48 am
by gargi
zerosoft wrote:Finde die Änderung super, ...
Aber Q50 Rüstung und Q50 Schmuck sollte JEDER tragen können.
Die angedachte Änderung Level * 2 ist für Noobs <20 nicht wirklich toll.
also als ich noch unter lvl 20 war lief ich auf noobland rum! da kommt man eh an keinen schmuck in ql 50... also wo is das problem? laut tutorial SOLLTE man erst einen skill auf 20+ ziehen und dann aufs mainland und das halte ich für vernünftig!!! ich bin mit lvl 32 melee erst gewechselt...
und ich hab mit melee lvl 50+ erst mein erstes schmuckset bekommen, dies war dann ql 60... also bitte, man schafft es auch so... das was du da andeutest is die inzwischen schon stark fortgeschrittene verwöhnung von noobs, welche ich nich unterstützen kann!
ich find die neue regelung wirklich super und muss ehrlich sagen, dass ich es gut finde als einigermaßen highlvl bessere ausrüstung tragen zu können, immerhin hab ich es mir verdient!
bis dahin, gehabt euch wohl. . .
--- sie lasen den geistigen dünnpfiff des masters of disaster ---
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sat Jul 16, 2005 3:20 pm
by rhuarc39
Ich kann auch nur die geplanten Änderungen unterstützen und halte auch die Anforderungen für sinvoll.
Denn wie oft hat man auch schon gehört das man ja 3-4 mobs jagen könne und dann 5 min auf die regeneration warten müsse (werte sind nur zur Veranschaulichung).
Eine kleine Rechnung :
Ein LvL 25 Char hat vielleicht Verfassung 20 --> 200 HP
er kann 40er Schmuck tragen --> 200 HP
und eine 40er leichte Rüstung --> 100 HP
ohne Waffen/MV Boost (ca 20) also 500 HP und wenn dann keine oder nur Reg 1 gelernt wurde dann hat der Char kaum Wartezeit kann aber durchaus als Nahkämpfer jagen.
Zur Zeit ist es doch so :
Ein LvL 25 Char hat vielleicht Verfassung 20 --> 200 HP
er bekommt q200 Schmuck --> 1000 HP
und eine 200er leichte Rüstung --> 500 HP
er hat also 1700 HP und kaum Ausdauer. Wenn er jetzt mit anderen jagen möchte wird er es hauptsächlich als Heiler oder Off Elementars tun da der Weg des Nahkämpfers für ihn mit "Frust" verbunden ist --> mit dem ergebnis das es so gut wie keine Nahkämpfer mehr gibt.
Es ist mir klar das da noch mehr Faktoren eine Rolle spielen und dies vereinfacht ist.
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sat Jul 16, 2005 7:24 pm
by sadji
also ich kann zu dieser sache nur sagen: mir tuts in der seele weh wenn ich merke das jemand der eine 250er rüsi bei mir bestellt ein lvl 20 oder so ist. mag zwar sein das dies zweit chars sind aber ich denke das auch da der spielspass auf der strecke bleibt. verhindern kann ich es leider nicht da man ja nun schlecht fragen kann welches lvl er hat. ich hoffe nur das die beschränkungen wirklich sinnvoll umgesetzt werden und nicht wieder im hauruck verfahren und dann nur zur hälfte.
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sun Aug 07, 2005 2:04 pm
by radixlog
hi,
also beschränkungen sind sinnvoll.. aber warum ne magier rüstung als solche soll man eine light wohl ansehen dann von der körperlichen Verfassung abhängig sein soll.. das wäre ja völlig blöd wenn ich als avatar der Zerstörung keine max sapboost rüssi tragenn könnte weil ich melee nur lvl 30 bin und auch keinen bock dazu habe das zu lernen..ich will nämlich nicht alles lernen ..
Liebe devs dann klaut doch lieber das anforderungssystem von AD&D oder nem anderen ausgereiften system anstatt wieder so was halbgares zu machen..
gruss
radix
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sun Aug 07, 2005 2:32 pm
by rhuarc39
radixlog wrote:hi,
also beschränkungen sind sinnvoll.. aber warum ne magier rüstung als solche soll man eine light wohl ansehen dann von der körperlichen Verfassung abhängig sein soll.. das wäre ja völlig blöd wenn ich als avatar der Zerstörung keine max sapboost rüssi tragenn könnte weil ich melee nur lvl 30 bin und auch keinen bock dazu habe das zu lernen..ich will nämlich nicht alles lernen ..
Liebe devs dann klaut doch lieber das anforderungssystem von AD&D oder nem anderen ausgereiften system anstatt wieder so was halbgares zu machen..
gruss
radix
Wieso halbgar ?
Die leichte Rüstung ist sowohl für Magier und Buddler gedacht und beide können in ihrem Zweig auch die Verfassung steigern, sie bekommen aber beide "nur" alle 10 level HP angeboten statt alle 5 wie der Nahkämpfer.
Um eine 250er leichte Rüstung zu tragen brauchst du also eine Verfassung von 125. Da Ryzom nicht parallel läuft kann ich nicht sagen mit welchen lvl der freigeschaltet wird (vermutung aus dem Kopf 200) - und wenn man Schmuck (höchstes Level +25) dazunimmt, was wesentlicht mehr Boost bringt, hat man genug Fokus. Ich jedenfalls habe noch nie Fokusprobleme gehabt.
Also wird hier doch dafür gesorgt das alle Handwerker gebraucht werden sowohl die die gerade neu nach atys kommen finden abnehmer und die erfahrenen haben sowieso ihre persönlichen Quellen.
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sun Aug 07, 2005 2:50 pm
by oneof1
radixlog wrote:hi,
also beschränkungen sind sinnvoll.. aber warum ne magier rüstung als solche soll man eine light wohl ansehen dann von der körperlichen Verfassung abhängig sein soll.. das wäre ja völlig blöd wenn ich als avatar der Zerstörung keine max sapboost rüssi tragenn könnte weil ich melee nur lvl 30 bin und auch keinen bock dazu habe das zu lernen..ich will nämlich nicht alles lernen ..
Liebe devs dann klaut doch lieber das anforderungssystem von AD&D oder nem anderen ausgereiften system anstatt wieder so was halbgares zu machen..
gruss
radix
Für eine QL250 Light/Caster bräuchte man 125 Constitution/Verfassung (Constitution Trainig 23).
"Constitution Trainig 23" erhalten:
Malees bei: lvl 110
Magier bei: lvl 220
Harvester bei: lvl 165
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sun Aug 07, 2005 3:43 pm
by Lidia
Bis Level 50 oder 60 bin ich auch ohne boost ausgekommen und viele die von anfang an dabei waren wohl auch...Warum nicht auch andere, wo es alle qls in ueberfluss gibt...Sollen die "Kleinen" crafter endlich auch mal zum zuge kommen...Find die Regelung voll super...
Gruss Lidia
Re: [DEV] Änderung einiger Ausrüstungsgegenstände, 13. Juli
Posted: Sun Aug 07, 2005 10:15 pm
by 1hellcat
.Sollen die "Kleinen" crafter endlich auch mal zum zuge kommen...Find die Regelung voll super...
Gruss Lidia[/QUOTE]
Dem kann ich nur zustimmen!
Es ist doch ein sehr frustrierender Job für "kleine Schmuck- oder
Light-Rüssi-Crafter" !
Keiner kauft diese Dinge in kleineren Qualis, warum auch wenn man sofort 250q leichte Rüstung tragen kann, das gleich gilt für den Schmuck. *schnauf*
So ab un an ein Verkaufserlebnis täte da schon gut....*schnief* - mir auch!
Wobei ich hier auch gestehen muss, das ich auch am Anfang eine recht hochqualitative Light Rüstung bekommen habe. Trotzdem wäre es anders auch ok gewesen
!
Habe aber die Hoffnung das sich das vernünftig regelt!
Gruß Hellcat