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Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 12:12 pm
by billie21
t0bis wrote:Il faut aussi pensé aux joueurs qui ne peuvent pas se connecter souvent, et qui seraient les premiers à être penalisé par la mise en place d'un tel dispositif.
Pas si ca se base sur le temps passé connecté, et non le temps IRL.
Cependant je partage les craintes de Drakkarim, Caméops, ...
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 12:30 pm
by grooom
le plus simple a mon avis serait de diminuer la dduré de temps ou les mps reste en ventes celui qui stok en vue de crafter ne les laisse rarement plus d'une journée, et ca eviterait les piles enormes que l'on voit
en meme temps il y a les filtres quand je cherche des ql de mp precise j'utilise les filtres du coups je les voit pas les stockeur exemple prix max a 5k et ca elimine tout ceux qui d'office ne m'interesse pas enfin ca a deja ete discuté je prefere un systeme pas parfait mais ou l'on peu etre relativement libre a un systeme ou il n'y a plus de possibilité de faire quoi que ce soit a tout le monde d'y mettre du sien
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Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 1:08 pm
by shantag
Petite note pour l'intérêt des artisans chercheurs: le systême basé sur le déclin d'une MP stockée deviendra vite problématique pour concevoir de nouvelles recettes. De plus une fois notre recette trouvée, il est plaisant de pouvoir fabriquer ce bel objet que la théorie nous propose de mettre en forme. Il est alors essentiel de disposer de matières obtenues il y a des mois de jeu déjà, pour pouvoir faire au moins deux à trois réalisations du genre obtenues. Rendre les MP périssables nuira à l'engouement des artisans chercheurs qu'ils soient au sein d'une grosse guilde ou fonctionnant presque en indépendant soit par contrainte soit par choix.
Une révision de l'économie Atysienne incluant les dépôts de MP (que je ne défends pas) chez le marchand, le campage de sources de MP suprêmes critiques de type Zun, Shu et autres (alors qu'un remplissage de celle-ci effectué de manière aléatoire pourrait résoudre quelques inimités) et la valeur du dapper, sont des points névralgiques qui mériteraient que l'équipe des développeurs se penchent dessus désormais... je ne fais que répéter que ce qui a été maints fois sujets à polémique sur le forum mais qui est bien une réalité vécue par tous.
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 1:12 pm
by tianfeng
Je suis pour, car je suis pour tout ajout dans le jeux qui rendrait Atys plus réaliste
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 1:12 pm
by warba
Il suffirait de ne pouvoir racheter ses objets mis en vente que pendant 24H. Ca dissuaderait tous les très gros stockeurs (reprendre puis remettre 50 piles au PNJ, tous les jours serait quand même réservé aux malades du stockage, et encore). Et puis, on sait très bien si on compte reprendre son objet ou pas quand on le dépose. En cas d'erreur, 24H pour le reprendre est largement suffisant. Passé ce délai, il faut racheter l'objet en question à son prix de mise en vente.
Cette solution serait simple à mettre en place, et sûrement efficace. Et je dis 24H, mais finalement réfléchir pendant 2H si on reprend ou pas ses MPs, c'est déjà largement suffisant.
Warbazhul
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 1:15 pm
by daerel
Il faudrait permettre la compétence "pillage de hall de guilde/mektoub/appartement" ! Cela résoudrait tous les soucis...
Ok, je ---> []
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 1:31 pm
by ashitaka
Je suis contre.
Quand on veut s'attaquer aux gros méchants pas beaux (ici ceux qui stockent 15 000 mps suprêmes), on doit s'assurer que ce ne sont pas les petits gentils mignons qui trinquent (ici les casual gamers qui mettent du temps à rassembler leurs mps suprêmes).
Non aux nerfs stupides qui embête moins la cible que les autres qui avait déjà du mal.
Merci bien.
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 5:17 pm
by ceolima
a****aka wrote:Je suis contre.
Quand on veut s'attaquer aux gros méchants pas beaux (ici ceux qui stockent 15 000 mps suprêmes), on doit s'assurer que ce ne sont pas les petits gentils mignons qui trinquent (ici les casual gamers qui mettent du temps à rassembler leurs mps suprêmes).
Non aux nerfs stupides qui embête moins la cible que les autres qui avait déjà du mal.
Merci bien.
Et bien si t'es un gentil mignon , qui a mis du temps a reunir son stock de MP est bien tu les stockes chez toi ( appart , hall..) ; si t'as pas assez de place , tu demande a tes amis mignons , gentils si ils ont un peu de place . Mais tu les stockes pas chez le marchand ou alors en sachant que peut etre elle vont s'abimer .
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 5:32 pm
by billie21
ceolima wrote:Et bien si t'es un gentil mignon , qui a mis du temps a reunir son stock de MP est bien tu les stockes chez toi ( appart , hall..) ; si t'as pas assez de place , tu demande a tes amis mignons , gentils si ils ont un peu de place . Mais tu les stockes pas chez le marchand ou alors en sachant que peut etre elle vont s'abimer .
la proposition ne fait pas la difference entre marchand ou chez soi. peu importe qu'il stocke PNJ ou qu'il stocke ailleurs cette idée touchera tout le monde.
Re: Objets périssables
Posted: Sun Jul 10, 2005 5:59 pm
by ceolima
billie21 wrote:la proposition ne fait pas la difference entre marchand ou chez soi. peu importe qu'il stocke PNJ ou qu'il stocke ailleurs cette idée touchera tout le monde.
c'est peut etre la que ça va pas , en effet , pour moi quelqu'un qui fait une collection d'ambre supreme chez lui ne me derange pas , parcontre si il stocke ad vitam eternam chez le marchand la ça me derange , enfin ceux me derange surtout c'est pas qu'il stocke , c'est que le marchand n'est rien a vendre .