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Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Sun Jul 10, 2005 8:58 pm
by oneof1
teslina wrote:ja, zB Fyros, der Porter im Canyon neben dem Spawnpunkt, der Porter, wenn man von Dyron aus nach Matis kommt, der Porter in Zorai am nördl. Wiederbelebungpunkt... mehr weiss ich immo nicht


sämtlich Porter, die an Länderportalen stehen sind offline. Ausnahmen sind die in den Roots und Dyron/Thessos.


@mazier
zu dem Punkt 2.2 über DP-Abbau --> :confused: :confused:

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Sun Jul 10, 2005 11:51 pm
by theronus
Dann sag ich auch mal was zum DP-Abbau per Opfergaben:
Ohne dich persönlich angreifen zu wollen, aber das ist eine sehr schlechte Idee (milde ausgedrückt). Viele, um nicht zu sagen fast alle, Spieler haben sehr viel Geld. Dapper sind nahezu wertlos auf Atys geworden. Wenn man nun den DP-Abbau aktiv mit Dappern loswird, dann könnte man DP auch gleich abschaffen. Viele werden nur müde lächeln, wenn es heißt man müsse x Schwerter darbieten um DP vorzubeugen. Schnell beim Händler ein paar Schwerter gekauft für ein paar "wertlose" Dapper und schon gehts ab ohne das man Angst haben muss irgendwas zu verlieren. Selbst wenn es skillangepasst wäre, wäre es für die meisten Spieler keine große Sache. Damit wären DP keine Bestrafung mehr sondern ein Witz.

Ich weiß nicht, warum sich viele so schwer tun mit dem DP-Abbau. Ich bekomme DP von einem Skill von über Level 200 und baue in kürzester Zeit (manchmal unter 15 min) mit einem Skill von Level 125 alles restlos ab.

Wie gesagt DP ist eine Strafe für unvorsichtiges, unüberlegtes, übermütiges oder sonsterwas Handeln und nicht irgendeine Sache die sich der Entwickler ausgedacht hat um die Spieler zu ärgern. Der Tod sollte ein paar Folgen mehr haben als nur ein wenig Dapper zu verlieren.

Meiner Meinung nach ist das DP-System derzeit ganz gut und es gibt immernoch die Möglichkeit sich ein DP-Ticket zu holen um so während der Offlinezeit die DP abzubauen.

Sonst aber ganz gute Ideen. :)

MfG Drycilla

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Sun Jul 17, 2005 12:04 pm
by mazier
Wenn man schon so eine Bewertung ausspricht sollte man sie "milde" ausgedrückt auch mit mehr als einem Argument untermauern können.

Du hast geschrieben das es ein leichtes wäre mal eben was zu kaufen und dann gefahrlos loszurennen. Ich hab allerdings gesagt das es teurer wird mit der Entfernung zum Spawnpunkt, angedacht war das es dann mit ein paar billigen Schwertern bei weitem nichtmehr getan ist. Ausserdem habe ich nicht gesagt das es festgelegt wird sondern das es wahlfrei ist, Liste siehe Beitrag. Ich bin dann auch gespannt wo du mal eben die ganzen Schwerter kaufen willst oder Mats, das Angebot der Händler ist ziemlich mager, offenbar bist du nicht darauf angewiesen? ;)

Ich hab da mehr auf dem aufgebaut was ich mitbekommen habe von einigen 250ern die nun ihre Nebenfähigkeiten teilweise von 20 her hochspielen. Wenn man dabei stirbt dann kriegt man in jedem Falle die DP für Stufe 250. Ich weiss das es noch im Rahmen des Möglichen ist bei geringem LvL-Unterschied die DP in einem annehmbaren Zeitrahmen abzubauen. Mir sind aber zwei Dinge unangenehm aufgefallen:

1) Wenn der LvL Unterschied zu hoch wird dauert es ein vielfaches der Zeit, wenn ich mit einem Skill halb so hoch abbaue dann krieg ich ich auch halbsoviel Punkte zum DP abbauen. Das mag noch gehen. Aber was ist wenn ich ein Viertel oder ein Zwölftel (250->20) nur abbauen kann vom maximal möglichen mit einem Skill. Das summiert sich rasch auf.

2) Hat man irgendwie nicht in jedem Skill wirklich eine relle Chance 3000k zu machen. Beim Kämpfen und Zaubern ist das ohne Probleme machbar, aber beim Handwerk z.B. Schmuck oder beim Harvesten nicht. Das vergrößert den Zeitrahmen noch mehr zusammen mit 1).

Trotzdem ist meine Vorschlag auch keine wirkliche Lösung, ich hab nochmal überlegt und dabei sind mir mehrere Schwachpunkte aufgefallen die gravierend sind:

1) Das Leerkaufen der Händler durch Highs. Das Angebot ist sowieso schon mager wenn dann die Läden ständig leer sind ist das ein grauenvoller Zustand, vor allem für Anfänger. Die Dinge werden dann ja nichtmehr zum Eigenverbrauch gekauft.

2) Untauglich für richtig große Spielerzahlen. Dann müsste neben dem DP Kredit auch noch der Eigenverbrauch aufgebracht werden, ich kann mir nur schwer vorstellen das man das alles schafft dann. Vor allem von den Ressourcen her.

3) Die Gebietsgestaltung ist sehr individuell, mit einem Radius ist es nicht getan. In Zorai sind die Gebiete für 1-200 quasi genau daneben. Mit der Radius-Regelung wären einige Gebiete dann regelrecht überrannt. Man könnte maximal das gebietsbezogen regeln, aber dann passt das nichtmehr ins Gesamtbild mit dem Mehraufwand.

Von daher halte ich meine Idee nicht wirklich für realisierbar im Nachhinein.

Diese Tickets zum DP Abbau finde ich aber auch mehr als nutzlos. Wenn ich abends on komme, aus welchem Grund auch immer sterbe und release dann kauf ich ein Ticket und geh off? Ich wollt eigentlich spielen und keine 1-2 Tage warten bis es wieder Sinn macht. Ich meine reichen da nicht 15-30 Minuten je nach Höhe der DP Strafe? Es kostet ja alleine schon Unsummen son Ding zu kaufen (ja gut für mich ist es halt ne Unsumme). Ich meine neben der DP hat man die Regenerationszeit und die Zeit in der man wieder zum Spot rennt, das kann bei weit entfernten Gebieten auch Zeit kosten und Nerven, nicht alle haben 24h Zeit am Tag zum spielen. Soweit ich das mitbekommen habe scheint kaum einer diese DP-Tickets im Moment wirklich zu nutzen.

Vielleicht gibts noch mehr Meinungen oder Anregungen dazu?

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Mon Jul 18, 2005 12:23 pm
by zerosoft
Finde diese DP Diskussion daneben, die DP Strafe ist doch völlig ok. Wenn ich level 200 Bin und 500k DP bekomme und dann versuche die DP mit einem Level 20 Skill (hab ich den überhaupt noch???) abzubauen. dann meine Güte, dann dauert es halt 500 Stunden. Aber mal im ernst, macht das wer oder ist das Theorie? Wenn ich meine DP mit dem höchsten Skill abbaue, dauert es ca. 5 Minuten. ok 6 Minuten. Nein ich bin keine 200 aber hoch genug um das beurteilen zu können.

Das einzige was man dabei beachten muss ist, ziehe ich einen Skill extrem hoch, mit der konsequenz, das ich DP auch nur mit diesem Skill abbauen kann, oder bin ich in vielen Bereichen gleich hoch, dann ist es doch kack egal, welchen skill ich nehme.
Bei mir ist Nahkampf auf 138, Magie auf 162, buddeln 158 und craften 142.
Mir ist das total Latte. ich baue DP immer schnell ab. Letztens mit 3x Schildcraften DPfrei.

Und die DP-Tickets sind für die, die Abends draufgehen und dann die schnauze voll haben und ins Bett gehen. Wenn die am nächsten Tag beginnen, sind sie DP frei. Habe das ein mal benutzt bisher. funzte super.

Ich find eher, die DP Strafe sollte höher ausfallen. ja, schmeisst mit Tomaten :-)
------------------
Da war das Thema mit EXP für kleine Aggro Mobs.

bin gestern im 100-150 Gebiet gewesen.
da war ne 2 Sterne und ne 3 Sterne Kipucka Orange, die haben uns zu zweit 162 off 165 Heiler fast umgehauen. die machen massig damage. es gab 14 und 35 EXP glaube ich. Das ist lächerlich.

Grüße
Zerosoft

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Mon Jul 18, 2005 12:41 pm
by zhidao
theronus wrote:Wie gesagt DP ist eine Strafe für unvorsichtiges, unüberlegtes, übermütiges oder sonsterwas Handeln und nicht irgendeine Sache die sich der Entwickler ausgedacht hat um die Spieler zu ärgern. Der Tod sollte ein paar Folgen mehr haben als nur ein wenig Dapper zu verlieren.


Hervorragend gesagt. Ich find sogar, die Strafe für unüberlegtes Handeln ist noch extrem mild eingerichtet und die Abbauerei ist alles andere als eine Last.
Das ganze nochweiter abzuschwächen, wäre ziemlich tötlich.
(Und wenn ich an die DP-Losigkeit bei Events denke, Hölle, kein Wunder warum einige Pappnassen (ich meine nicht die Gilde!!!) mal eben vorneweg rennen und wipe after wipe verursachen ohne sich zu schämen oder von den Homins zurechtgewiesen zu werden, gibt ja keine Strafe für sowas)

Ich denk nur an die Agro-Mobreduzierung in den Roots. So ein Challengearmes softihominbuddlergebiet was das geworden ist ist doch zum gähnen und eine weiter tolle Sache die zerstört wurde.

*die after Patch 1 Zustände zurückhaben mag*

Ich sag hierzu zunächst nur eins.

Bin ich froh das Nevrax nicht auf jeden Sch..... hört der denen zu Ohren kommt, sondern ein bissl den Kopf einsetzt und im Sinne aller entscheidet statt einige die den Himmel auf Atys wünschen und sich kurz nach dessen Einrichtung wg. Langerweile verdrücken würden zu erhören und deren Wünsche umzusetzen. *Daumen drückt das es so bleibt*

P.S. jap kann man auch auf Teile von dem grad gesagten beziehen, nicht jeder mag wohl die after Patch 1 Zustände ;)

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Mon Jul 18, 2005 1:18 pm
by 5erious
>>>...der Fame die Spawnpunkte bestimmt.<<<


bestimmt nicht jetz schon der fame die spawns? ab nem bestimmten fame kann doch ein kami zB karavan spawns bekommen und verliert die kami spawns oder gabs das mal? oder irre ich mich total :)

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Mon Jul 18, 2005 10:13 pm
by clokker
RPG-Elemente

1) Lagerfeuer (kein Waldbrand)
...sowas schafft doch gleich eine ganz andere Athmosphäre irgendwo im Wald, verbunden möglicherweise mit einem
Abschreckungseffekt (AoE) auf wilde Tiere drumherum, um Missbrauch vorzubauen (Leveln vom Feuer aus) das mit
dem "das war zu einfach" Effekt verbinden

2) Schlafen
...warum kann man sich nirgends schlafen legen, oder generell hinlegen, wenn man stirbt geht das doch auch


4) Fischen
...da sind eindeutig Fischschwärme im Wasser, kann man die evtl. so lenken das sich das Einführen einer Rohstoffabbau
Art Fischen also sinnvoll erweist, ansonsten ja vielleicht so als Gag?




Finde ich eine sehr gute Idee, da kann man auch dann gleich ein kleines Lager bauen und sich dann mit Essen versorgen, z.B. das erlegte Fleisch von den Tieren. so wie bei den Reittieren. Essen notwendig um noch Aktionen ausführen zu können. Das Essen müsste man dann noch vorher kochen.

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Tue Jul 26, 2005 11:40 am
by mazier
Ok ok, bitte keine Tomaten mehr. Wie gesagt das war nur ein Gedanke der mich ergriffen hatte bei einer Unterhaltung. Wenn die Mehrheit sagt es ist ok wie es ist, dann solls so bleiben. :o

Eigentlich ist so ein System auch zu groß für das Ansinnen dieses Threads. Höher muss die DP allerdings echt nicht ausfallen, manchmal kann man einfach nix machen z.B. bei Lag. Heiler kann das Heilen nicht festklemmen wie der Kämpfer den Angriff. ;)

BTT :D

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Tue Jul 26, 2005 12:48 pm
by felesie
clokker wrote:RPG-Elemente
Finde ich eine sehr gute Idee, da kann man auch dann gleich ein kleines Lager bauen und sich dann mit Essen versorgen, z.B. das erlegte Fleisch von den Tieren. so wie bei den Reittieren. Essen notwendig um noch Aktionen ausführen zu können. Das Essen müsste man dann noch vorher kochen.


Noch nie was von Suschi gehört ? *gg*

Also ich denke nicht das man noch kochen oder so einbauen könnte, das würde zuviel arbeit bedeuten.

MfG
Felesie

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Tue Jul 26, 2005 1:40 pm
by feilan
*auch ein wenig Senf dazu gibt*

'Kleinigkeiten',die ich mir teilsweise schon sehr lange wünsche:

Mehr Abwechslung, was die Bekleidung angeht. Mehr unterschiedliche Klamotten, nciht nur für jedes Volk eine light, einen Rock, eine medi und eine heavy Rüstung (in drei Qualitäten...aber das bringt kaum echte Abwechslung). Man hat alles schon gesehen und die meisten Designs spreche nmich wenig an. Also: Mehr Auswahl! Mehr verschiedene Klamotten und nicht immer versuchen, alles neu zu erfinden, sondern gerne auch auf altbewährtes zurückgreifen...oder ein paar Japaner anstellen, die das machen. Diese haute couture Designs sehen teils sehr merkwürdig aus, und treffen nciht jedermanns Geschmack. *gg*

Bitte, bitte, ich möchte ENDLICH, die Bildchen für die selbstgebauten actions selber bestimmten können. Es nervt, dass alle meine spezialisierten Abbauactions gleich ausschauen. Auch, wenn es nur ein kleines Detail ist, und man nach einiger Zeit sehr gut weiß, wo man was abgelegt hat, würde es doch sicher niemandem wehtun, wenn eine sapabbauaction auch tatsächlich ein sapsymbol trägt.

Verschiedene Sitzanimationen wären auch klasse. Weshalb muss man sich als nach Weisheit strebender Zorai so dermasen rumflegeln? Ich würde gerne einen Meditationssitz einnehmen können, oder zumindest _etwas_ würdevoller sitzen...

..und wo wir schon von Animationen sprechen. Vielleicht sollte man diese Dauererkältung bei der holden Weiblichkeit etwas zurückfahren *grins*

Eine spieltechniche Verbesserung wäre es vielleicht, wenn man Waffen holstern kann. also nicht gleich in den Rucksack stecken, sindern das Schwerz z.B. auf dem Rücken tragen, während man die Hände frei hat oder die Magieverstärker angelegt hat, um es bei Bedarf schneller ziehen zu können. Es ist ärgerlich, wenn man in einem Kampf schnell die Waffe wechseln muss, aber dieses ewig dauert - und man während dieser Zeit auch noch von jedem Schlag voll getroffen wird.

Und wo ich die MVs schon angesprochen habe. Auch hier wünsche ich mir ein paar neue Designs. als Zorai finde ich es ziemlich doof, immer wie Megaman auszuschauen, wenn ich einen MV ausgerüstet habe. Bitte etwas filigranere Designs diesbezüglich. *grins*

Bis auf das mit den Waffen eigentlich alles relativ leicht umzusetzen. Ein paar neue models erstellen und einbinden wird wohl nicht die riesen Schwierigkeit darstellen. Ebenso das mit den Symbolen bei den actions und die Häufigkeit der 'Haaatschi-Animation' bei den Damen. *hoff*


hmmm..auf Stühle setzen, in Wohnungen und Gildenhäuser einladen...wurde ja alles schon gesagt, kann mich da größtenteils anschließen und brauche es nciht och einmal zu wiederholen *grins*

Grüße,
Fei