Moi la complementarite de ces idees me va plutot bien:
Des tanks qui durent plus longtemps et des heals moins puissants (apres, savoir de combien, c'est une autre histoire
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Heals moins puissants, donc besoin de plus de healeurs... or les healeurs manquent parait-il ?
Je ne suis pas sur... ce serait plutot les homins qui veulent healer qui manquent
Et pourquoi ? parce que c'est marrant de monter a 150 en healant un groupe de GB tout seul, mais qu'apres plus personne ne les accepte parce que "ca bouffe trop d'xp" et qu'un healeur 100 suffit... Alors le healeur depite va faire du off ou de la melee...
Voila, c'est pas que ca manque, mais c'est une carriere courte
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Donc diminuer la puissance des soins rendrait finalement leur legitimite aux healeurs d'experience, et sans doute redemarrerait la carriere de certains.
Evidement, c'est loin d'etre la seule consequence de ces modifications. J'ai l'impression que leurs effets directs et indirects pourraient conduire a un re-equilibrage sympathique.
Beaucoup d'elements de gameplay changeraient (duotage, composition des equipes, startegies, composition de sorts...) et alors ? ce n'est pas parce que ca change et devient plus dur ou delicat que c'est pire.
En revanche, je souscris a l'idee originelle du post quant a la situation absurde du PvP vs PvE. Les homins sont beaucoup moins endurants que les mobs, du coup, comme par magie, on fait 2x moins de degats sur les homins que sur les mobs Oo
En revanche, les benefices des armures sont minimises...
Ne serait-il pas plus simple de remettre chaque chose a sa place ? les homins ne sont pas resistants, mais ils peuvent mettre des protections (magiques ou physiques) efficaces pour pallier a ce manque.
Apres, si on prend un coup d'epee a poils, ben faut pas venir se plaindre que ca fait mal...
++