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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 4:06 pm
by rrdmx
oui d'accord, qu'est-ce que du contenu utile alors?

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 4:17 pm
by jeoff
Je me permet de répondre parceque j'attends avec impatience également :

- Des PNJ qui ont des dialogues plus évolués que "salut ca va ? choisit une mission !"
- Des quêtes où le PNJ ne te prend pas pour un neuneu "c'est bien tu a foré les 12456 coquilles de mission, jamais j'aurai pensé que quelqu'un y arrive un jour, prend tes 2k (ou 0.1 de renommée) et dégage"
- Des quêtes avec une trame !
- Des quêtes uniques ou limitées (genre apparition chez un PNJ aléatoire avec un temps aléatoire)
- Des récompenses uniques ou limitées
- Des quêtes épiques (genre pas possible de la faire sans être 20 à 30 joueurs sinon le mob perd pas de hp par exemple ...)
- Des quêtes qui font voyager !

Ca ira ? Sinon promis j'en repasse une couche en me reco demain :p

Si tu te demandes pourquoi j'appelle ça du contenu utile, c'est parceque ce genre de contenu est censé divertir plus que la mission lambda des graines vertes. Et l'utilité d'un jeu, c'est de divertir, cqfd :D .

P.S. désolé pour la polution

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 4:24 pm
by rrdmx
jeoff wrote:Je me permet de répondre parceque j'attends avec impatience également :

- Des PNJ qui ont des dialogues plus évolués que "salut ca va ? choisit une mission !"
- Des quêtes où le PNJ ne te prend pas pour un neuneu "c'est bien tu a foré les 12456 coquilles de mission, jamais j'aurai pensé que quelqu'un y arrive un jour, prend tes 2k (ou 0.1 de renommée) et dégage"
- Des quêtes avec une trame !
- Des quêtes uniques ou limitées (genre apparition chez un PNJ aléatoire avec un temps aléatoire)
- Des récompenses uniques ou limitées
- Des quêtes épiques (genre pas possible de la faire sans être 20 à 30 joueurs sinon le mob perd pas de hp par exemple ...)
- Des quêtes qui font voyager !

Ca ira ? Sinon promis j'en repasse une couche en me reco demain :p

Si tu te demandes pourquoi j'appelle ça du contenu utile, c'est parceque ce genre de contenu est censé divertir plus que la mission lambda des graines vertes. Et l'utilité d'un jeu, c'est de divertir, cqfd :D .

P.S. désolé pour la polution

Hmm, à part pour les récompenses, il me semble que c'est le but de R² toutes tes propositions de quêquetes...
Il faut également savoir que ces outils de création vont certainement être utilisés par les devs afin de créer des quêtes et encore des quêtes sur le serveur principal...

Quelqu'un a d'autres propositions pour du contenu utile comme précité ?

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 6:03 pm
by gh0st42
C'est bien ce que je dit on va payer pour faire le jeu......
En passant tu site Hl mais y a une difference mon cher rrdmx, Hl tu paye pas pour jouer sur ta map :) . Tu parle du processus de developement de nevrax, je voudrai blesser personne encore une fois mais je suis encore tombé sur un vieux reportage sur Ryzom et on retrouve toujours la même chose, " Nevrax s'engage a produire une extension par trimestre ( tiens j ai du hiberner ), des nouvelles races jouable ( mais reveillez moi de diou ).... Enfin bref, des promesses toujours des promesses, et quand je vois ta reaction je comprend celle de nevrax, " pourquoi s enquiquiner a faire un jeu, on leur file un editeur et il nous le ponde, plus de sous pour nous et un jeu pas fini, que demande le peuple...." Comme je disai..... Navrant !

/Hs
Va t acheter une baguette, la boulangere te file la moitie et te donne de la farine, de la levure etc.... et elle te dit faite moi la suite svp je manque d idée,mais payer la moi entiere svp. Perso sa baguette je lui la care ou je pense :)
/hs

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 6:54 pm
by faro1
voilà une réaction bien négative gh0st42.

Tu prend l'exemple du boulanger, mais je pourrais aussi prendre l'exemple de la personne qui va dans un magasin, voit une machine a pain (si si, cela existe) et dit : "c'est pas normal, les boulangers veulent plus bosser".

On te PROPOSE une extension qui permettra "a ceux qui veulent" de modifier/faire une map.

Que se soit pour faire son appart ou créer des quêtes. Pourquoi Nevrax ne fait pas de quêtes ... mon avis est qu'il bosse sur des éléments de gameplay et laisseront au joueur la chance de créer une partie du monde plus vivant.

Ryzom est en pleine mutation, plein de chose arrive. R² c'est du long terme, béta dans 4 mois. Laissont au moins une chance a ceux qui bossent la dessus !

Faro

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 7:31 pm
by arbraz
faro1 wrote:.... Pourquoi Nevrax ne fait pas de quêtes .......
Je me demande, alors que tout est prêt :D

De nombreux posts anciens ont traité des insuffisances de Ryzom par rapport aux promesses et annonces...

En termes de contenu, on en est pratiquement au même point qu'en janvier (j'ai dit "contenu", pas améliorations, équilibrage, nettoyage, etc...).

Juste un point de détail : depuis janvier, il reste à peu près 38 rites connus et non finissables, parmi les 450 préparés (dixit Wassh ou Tylos en leur temps). 450, ça fait du texte pour les amateurs de Lore et de rp.

C'est pas du contenu utile, ça ?

Et à propos de contenu utile/intelligent, un exemple : je viens de terminer 4 tâches rituelles ; le rite porte le nom d'un animal qui commence par k (il est pas dans la liste de Wassh), eh bien pour accomplir les tâches, il n'y a aucun k.. à tuer, par contre, il faut un peu desherber. Effet de bord du dernier patch ?

Les devs sont des gens intelligents, tous géniaux comme dit Psychee ; ça suffit pas si le staff fume trop !

Allo la lune ! Ici la terre !

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 8:11 pm
by lor3nzo
je trouve que ça commence a deriver ici.
Histoire d'augmenter le faible quotas actuel de post positif je tenais à dire que je l'attends vivement ce R². Creer mon petit monde ou je pourrais y transposer une histoire que j'aurais moi meme ecrite... WOAAA !!! En plus je croix comprendre que cet editeur sera beaucoup plus facile a prendre en main que celui d'un autre cité un peu plus haut... supeeeer ! devenir un pseudo maitre de jeu sur un monde persistant mais ca serait génial ! Avec de la chance j'arriverais à le rendre public et homologué Nevrax, et des gens que je ne connais ni d'adam ni d'eve diront que c'est un coin sympa... limite je donnerais envie à d'autres de faire comme moi.... houhouhouuu mais je serais aux anges. Bon maintenant je redescends sur terre et j'attends... C'est pas pour tout de suite.
Je lisais une critique qui parlait de desertion du territoire principal, je me suis dit la meme chose sur le coup . Mais apres un moment de reflexion, j'ai pensé au fait que la motivation premiere d'un mmo c'est de rencontrer d'autres joueurs. D'accord des personnes se sedentariseront dans leur petite map perso, mais passer tout son temps dessus sans croiser grand monde c'est pas la fete et la lassitude arrivera à un moment ou a un autre. Et puis il y a aussi les guerres de faction, les conquetes d'outpost, etc. D'ici là il y aura surement de quoi combler les besoins de guilde. Je ne pense pas que R² devienne une cause de desertion d'Atys. Comme le disait David Cohen, ces modules créés par les joueurs seront un peu comme une page perso du createur qu'il aura modelisé selon ses envies.

Moi j'y croix alors comme pour le reste, j'attends.

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Wed Jun 22, 2005 8:18 pm
by gatounec
L'initiative est louable de la part de Nevrax de mettre un tel éditeur en chantier. Cela laisse réveur de pouvoir créer son monde, d'influencer, de faire son mj (tortionaire hahahah *toussote. se reprend*)...
Néanmoins à force de côtoyer des personnes jouant à d'autres mmorg, il en ressort que leur déception a été due au manque d'objectif :
- comme il a été souligné les quêtes sur atys ont un tout petit contexte (ce qui contribue à leur aspect inutile)
- et le monde ne possède pas réellement d'histoire/vie tangible (oula je vais me faire lyncher) : pas de ruines imposantes, pas à dimension homine (suffit de voir la taille des villes, on a du mal à voir comment toute la population y vie), paysages magnifique mais désertique (je parle pas de la faune) et biensur l'interaction avec le monde (meubles, objets...) ....
- mis à part "pexer"....

Si R² résoud ce genre de chose tant mieux sinon c'est de la dispersion. Cela semble être un gros morceau qui va nécessité beaucoup de ressources. Mener de front R² et l'amélioration de Sor semble risqué. Qui va attendre ? les passionnés ? C'est fort possible mais est ce que cela va faire vivre nevrax et ainsi Atys ?
Il vaut mieux se consacrer à apporter de la valeur ajouter (cf toutes les demandes faites par les joueurs) à plus ou moins court terme que de proposer des merveilles qui ne seront là pas avant 6 mois. c'est trop risqué. R² me fait penser à la "la faiblesse d'un développeur est de vouloir faire du code (ou son application) parfait(e) mais l'utilisateur lui il s'en moque ! Il veut son produit dans les temps". Et bien là c'est un peu pareil, Sor est un monde original, magnifique et à la faune et flore variées, R² lui apporterait le moyen idéal pour les passionnés qui veulent s'investir mais c'est tabler sur une trop faible population.
Focalisez vous sur le "superficiel" (*s'étrangle en disant ces mots*), sur ce qui va toucher le plus de public de manière à faire vivre rapidement aussi bien atys que nevrax. Faites des choses simples et pouvant être rapidement mise en ligne (raa doit y en avoir ! les textes par exemple des petites missions ça doit être modifiable sans trop souci si y a une bdd derrière. L'astuce des oeufs de paque pourrait être appliquée à autre chose...Ca peut paraître débile comme changements mais le superficiel c'est ce que l'utilisateur voit en premier donc c'est pas négligeable et on peut être parfois étonné de voir qu'une chose qui semblait ridicule peut avoir un aussi bon accueil)
Et après quand tout ira mieux là c'est R² qui tombera à pic et sor sera vraiment distinguer des autres.

(*sort ses pompoms surtout pas rose et cri "courage nevrax ! t'y arriveras !" en attendant avec impatience les prochains mois*)

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Thu Jun 23, 2005 11:03 am
by benletib
gatounec wrote:R² lui apporterait le moyen idéal pour les passionnés qui veulent s'investir mais c'est tabler sur une trop faible population.
Ah ? euh comment tu sais que c'est une minorité de SoR ? Parce qu'ils ne sont pas sur les forums ? M'enfin !

Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Posted: Thu Jun 23, 2005 11:31 am
by framilli
faro1 wrote:Tu prend l'exemple du boulanger, mais je pourrais aussi prendre l'exemple de la personne qui va dans un magasin, voit une machine a pain (si si, cela existe) et dit : "c'est pas normal, les boulangers veulent plus bosser".
Je dirais que voir une machine a pain ne te donne pas envie de manger du pain !

Il faut d'abord que ton boulanger fasse du pain bon & diversifié. Apres, lorsqu'il y aura une importante communauté de mangeur de pain (donc qui on aimé le pain tout pres) ALORS il y aura un marché pour les machines a pain ! Pas avant.

Je suis de ceux qui pense que l'annonce de R2 est prematuré et que les dev devrais se concentrer sur le contenu deja annoncé : les rites, les outpost et nettoyer tous ce qui n'est pas coherent/ne sert a rien/buggé acuellement dans le jeu.

Promis un de ces 4 je fais un gros ticket ;-)