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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 2:55 pm
by raiden55
je vois pas le rapport, au passage reve pas, y'a aps d'outposts la bas, juste des test de l'EAX (un truc sur les sons)
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 2:57 pm
by tooms
raiden55 wrote:je vois pas le rapport, au passage reve pas, y'a aps d'outposts la bas, juste des test de l'EAX (un truc sur les sons)
zut dommage !!!
je me disais qu'avec des full 150 tous équilibré le débat aurait vite été clos vue qu'il n'y a aucun écart de level...
c'est sympa pour faire des test...
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 3:21 pm
by saucyzon
je trouve que certaines solutions proposées ici sont intéressantes !
Je me permets d'apporter ma tite pierre en proposant aussi qu'un mage off qui se retrouve face à un guerrier, ce mage off équipé d'une armure légère et de ses gants ait beaucoup plus de chance de se faire toucher au corps à corps. Donc de plus grands bonus d'attaque et de parade au corps à corps pour un guerrier lourdement équipé face à un mage.
Peut-être aussi plus de vie pour le tanks ? la solution des armures lourdes avec de gros bonus de vie peut être un plus, car si un tank haut level se met à la magie, il aurait trop de point de vie.
Plus de dommage pour les tanks ? ben, vi, pourquoi pas ! (je vais pas dire le contraire, je suis tank ! ;p)
Le problème je trouve, c'est que les combats sont trop courts et les dégats trop importants pour que les pv jouent une réelle importance au combat.
En plus, les healers peuvent relever les morts en 1 coup, ou soignent plus que les dégats des tanks, voire certains off. Là, c'est un sérieux problème car celà amène à des combats d'une durée infinie ... pour ma part, je pense que les healeurs ne devraient pas soigner autant, ils ne doivent constituer qu'une aide pour les autres, aide à tenir plus longtemps, mais pas les rendre quasi immortels !
Voila, à pluche les homins ! ;p
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 4:05 pm
by nicou
C'est la ou l'on voit les limites du multi classage, dans les MMO "classqieus" un tank était avantagé par sa forte constitution, tandis que le maggo bien qu'infligant de terribles dégats était une lopette au corps à coirps.
Avec Ryzom, on balance tout ca a la poubelle, le gueudin qui a un level 200 en magie Off un level 200 en Melee Casse en deux un guerrier équivalent, car autant de HP et des dégats a outrance.
Limiter les dégats? non je n'aime pas la magie off mais je trouve normal que les magiciens infligent énormément de dégats, a par remanier le jeu en profondeur, je ne vois pas comment changer cet état de choses.
Concernant cet équilibre appliquée au PvP uniquement, mes suggestions seraient :
- Pour éviter des combats incessants, la mort en zone PvP fait rezz automatiquement l'homin dans sa ville natale (bien fait pour toi t'avais qu'a pas crever

).
- Lors d'une mort justement, Instaurer un système de Handicap, c'est à dire un pourcentage affectant toutes les carac de l'homin décédé qui diminuerait au fur et a mesure, histoire d'éviter qu'un homin mort revienne en 3 sec top chrono la rage au ventre et Full HP/Sta/Seve.
- Augmenter la durée des Auras lorsqu'elles sont utilisées en armure loiurde, de meme que cete armure donne 2x plus de PV, les stanzas Regen Vie/Stam et Auras devraient être doublées, et réduire également les temps de regen de ces auras, marre d'attendre 23 minutes pour 20 secondes).
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 4:27 pm
by simzani
nicou wrote:
- Pour éviter des combats incessants, la mort en zone PvP fait rezz automatiquement l'homin dans sa ville natale (bien fait pour toi t'avais qu'a pas crever

).
- Lors d'une mort justement, Instaurer un système de Handicap, c'est à dire un pourcentage affectant toutes les carac de l'homin décédé qui diminuerait au fur et a mesure, histoire d'éviter qu'un homin mort revienne en 3 sec top chrono la rage au ventre et Full HP/Sta/Seve.
- Augmenter la durée des Auras lorsqu'elles sont utilisées en armure loiurde, de meme que cete armure donne 2x plus de PV, les stanzas Regen Vie/Stam et Auras devraient être doublées, et réduire également les temps de regen de ces auras, marre d'attendre 23 minutes pour 20 secondes).
J'appuie ces propositions, j'ajouterais que les armures lourdes (et moyennes?) devraient donner de la resistance aux sorts, mais pas comme les bijoux : que cette résistance s'ajoute a celle de base quel que soit notre niveau.
Pourquoi pas créer aussi une stanza "casse-sorts", qui ne fait pas de dégats mais qui a plus de chances de briser la concentration d'un magicien. Actuellement, si il y a une trop grande différences de niveaux, l'interruption ne se fait pas (je peux pas interrompre un 250 avec mes 30 niveaux en dessous).
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 4:47 pm
by gaara1
L'eternel déséquilibre.
Le fautif premier : le multiclassage. En l'état actuel des choses si un magicien off n'avait pas autant de point de vie qu'un tank ebn ça s'équilibrerait deja. A savoir que un foreur haut level accede aussi au bonus vie......Je ne crache pas sur les gens qui ont monté plusieurs branche hein c'est du boulot. Mais ce qui me derange vraiment c'est ce proble de point de vie. J'ai jamais vu un magicien avec autant de constitution qu'un guerrier moi.
Déjà si on jouait sur celà ça irait mieux.
Diminuer les dommages des offs je suis moyennement pour, par essence un off fait tres mal!
Augmenter les chances de stopper le cast peut etre une idée, mais il faut faire attention dans ce cas de ne pas inverser la balance de l'équilibre.
Pour le pvp c'est vrai que le off qui heal aussi avec des sorts à 5k de vie ben c'est pas tip top.
Enfin bref le multiclassage apporte du fun d'un coté certes mais les devs n'ont pas du prévoir tout le négatif qu'il y a derriere

.
Pour preuve que les tanks c'est vraiment bof il fallait voir hier soir le peu de tanks par rapport au nombre de magos.
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 5:17 pm
by crb31
Euh, c'est peut-être une question bête, mais pourquoi ne pas augmenter un peu les dégâts des guerriers?
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 5:28 pm
by lawin
crb31 wrote:Euh, c'est peut-être une question bête, mais pourquoi ne pas augmenter un peu les dégâts des guerriers?
POur laisser quand meme un avantage aux off.
Donc perso, quand je tape un off a bout portant, c rare qu'il gagne, sauf si il est healer en boucle, ce qui arrive frequement

Secondo, la solution d'une armure lourde avec + de pv, sa me va parfaitement et je dirai meme plus, mon chere dupont, ne pas mettre de point de vie bonus auc armure legere ( on laisse concentration et seve quand meme

) ainsi, meme un 250 mélé, en armure legere, n'aurait que 3k de hp, comparé aux 5-6K d'un tank, avec sa nouvelle armure lourde.
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 5:34 pm
by lilfei
Comme l'a dit Paaaf, un magicien en train de caster ne peut pas utiliser son esquive. Ainsi avec mon pauvre lvl 93 en dague je touche 95% du temps un magicien en train de caster lvl 250 (j'ai testé sur un ami

). Si je ne le touche pas, ce n'est pas lui qui esquive, c'est moi qui rate dixit le sysinfo. Evidemment, s'il arrête de caster, il esquive et je ne touche plus.
Donc amis guerriers de mélée, enlevez coup precis de vos actions pour frapper les mages quand ils castent. Elle ne sert absolument à rien. Préférez des stanzas comme hémorragie (très efficace depuis le patch) et coup ciblé à la tête (rien qu'au niveau 5 de la stanza vous ciblez la tête 80% des coups). Ensuite, pour augmenter les chances de casser les incantations, c'est une avalanche de coups qui est nécessaire. Et le meilleur moyen c'est d'utiliser deux armes à la fois : Epee + dague ou Dague x 2. Et c'est bien plus vrai que d'utiliser une arme rapide à 2 mains.
Dans la configuration épée + dague, il m'est arrivé de porter un coup critique à la tête d'un adversaire dès le deuxième coup et d'enchainer des coups critiques jusqu'à sa mort sans qu'il reprenne ses esprits. Ca c'est rare, mais en enchainer quelques uns dans un seul combat reste assez fréquent si on utilise deux armes en même temps.
Cela dit, j'ai l'impression qu'on casse beaucoup plus facilement les sorts de soin que les sorts off. Mais je n'ai rien de concret pour vérifier cette comparaison.
En somme pour moi, il y a surtout bien peu de guerriers de mélée disposant des capacités nécessaires à tuer un magicien offensif. Des qualités pour chasser oui, pour un duel contre un autre guerrier oui mais pas contre un off.
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 6:45 am
by tooms
gaara1 wrote:
Pour preuve que les tanks c'est vraiment bof il fallait voir hier soir le peu de tanks par rapport au nombre de magos.
pourtant c'est eux qui ont donné l'avantage du combat... ils "cassent" les lancement de sort adverse... c'est eux qui donne une fin aux combats... du magos contre magos c'est infini... mettez y des tank et l'équipe qui en a le plus endicapera le plus l'autre...
chacun en tire les conclusion qu'il désire... mais le tank a vraiment son utilité...
pour ceux qui veulent booster les armures par le biai de bonus supplémentaire... c'est pas une bonne idée... dans le sens ou aujourd'hui une armure apporte une péna de conso... ben si on boost les bonus je suis tout a fait pret à magoter en lourde moi
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vu ce que vous souhaitez ça compense largement l'endicape du a la péna

... qui puis est j'aurai une réduction de dégat conséquente contre les melee et tireur... vous voyez ou je veux en venir ? ça va accentuer le probleme pas le régler...