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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 5:44 am
by allezkwa
+1, mais je pense qu'il y a encore mieux a faire :
Distance d'aggro liée au level du mobb et pondérée par son "genre"
herbivores:
level 0 - 50 : aggro sur 50m
level 50 - 100 : aggro sur 75m
level 100 - 150 : aggro sur 100m
level 150 - 200 : aggro sur 125m
level 200 - 250 : aggro sur 150m
carnivores: (distance multipliée par 1.5 - calculs approx
)
level 0 - 50 : 50*1.5=75m
level 50 - 100 : 75*1.5=115m
level 100 - 150 : 100*1.5=150m
level 150 - 200 : 125*1.5=185m
level 200 - 250 : 150*1.5=225m
Aggro générée par un agacement volontaire
Distance identique pour tous les mobbs (ex.100m)
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 6:44 am
by xdeus
+1 pour le post de allezkwa.
La distance en fonction du type de mob (ne pas oublier les kitins dans l'histoire
)
Par contre allezkwa, les herbivores n'attaquent jamais, donc ta base serait pour les aggacements volontaires.
+1 pour le post de levoleur.
Il serait bon de diférencier les "links" par aggression des joueurs et par aggression des mobs (pour les kitins/carnivores)
Genre un territoire de chasse.
Il semble que les mobs est une "jauge" de saciété. (Parfois ils attaquent plusieurs herbivores à suivre, parfois un seul) Son niveau déterminerait la distance à parcourir en dehors de sa zone de chasse.
Dans tout les cas, la distance actuelle est effectivement trop courte.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 6:55 am
by khoufou1
louwine wrote:Bref quoiqu'il soit changé, les joueurs doivent réapprendre à jouer.
Oui comme sous Windows, on doit apprendre à vivre avec les bugs...
Bref si c'est une feature, on garde, si c'est un bug, on corrige.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:05 am
by arbraz
Je m'en tape aussi ....
J'aimais tenter à chaque fois la traversée de la Loria pour aller forer, et quand j'y arrivais .....
Maintenant, ce n'est plus un challenge ; du plaisir en moins c'est sûr.
Je crains seulement que certaines choses ne deviennent trop faciles sur Atys !
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:19 am
by bilbo79
+1
De l'avis d'Allerkwa
une distance différente selon le type de mob serait bien.
Par contre, un herbi peut très bien t'aggro, il suffit qu'il link depuis un autre mob
comme les bodocs quand on attaque les cray par exemple
Maintenant, je suis foreur également, et le fait qu'il n'y ai aucune différence entre l'aggro volontaire et accidentel ne ne gène aucunement. Quand un carnivore à faim, il se contrefout de savoir s'il va se mettre un foreur ou un guerrier sous la dent. Enfin, si, un guerrier faut l'éplucher avant, c'est tout
Donc, monter la distance d'aggro, selon le lvl, et le type de créature, mais en conservant un juste milieu. Avec une accélération, on parcoure facilement 300m (voire plus, j'ai jamais mesuré
) donc prendre en compte la distance max parcourue avec une petite accélération et corriger en fonction de cela
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:25 am
by moiamie
Bouhh moi j'aimais bien cette distance... je pouvais enfin forer avec une chance de surive
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:31 am
by tooms
mais pourquoi vous vous embétez ? votre probleme c'est pas tant la distance que le probleme que ça engendre quand l'on "taunt"... et si on prennait le probleme dans l'autre sens... je taunt... ça attire le mob... je cours ... le mob ce casse pas le temps de le ramene au groupe.. et zut latence de encore 6s...
correction du taunt... pendant le temps de latence le mob est "bloqué" sur le taunteur... sauf si un autre guerrier lance un taunt...
ça n'implique pas de correction spécifique à la distance et la stanza agacement à la conséquense voulut... si vous preferez le mob sera vraiment agacé... et donc ne vous suivra pas mais il vous poursuivra pendant 10s sans vous lacher ! car la actuellement c'est abérant... on jette un caillou à un ocyx on fait 10m et là il vous oublie (et sans utiliser speed)... alors que logiquement il devrait me poursuivre jusqu'à ce qu'il m'a bouffé (sauf si on speed)
vous en pensez quoi ?
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:39 am
by bilbo79
je dis, +1 pour ton idée, mais aussi +1 pour la distance de suivie sans agacement
Là les mobs lachent l'affaire un peu trop rapidement quand même
La preuve, j'ai pû faire le parcourt Avendale, Yrkanis, avec ma monture sans aucun problème
et je suis pas le plus réistant des homins
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 9:59 am
by silicia
+ 1
j'aime beaucoup l'idée d'une distance différente selon le type de la créature (herbivore/carnivore), voir une distance encore un peu plus grande pr les Kitins.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Tue Jun 07, 2005 10:13 am
by neiher
Ca sera mieux, il faut dire que les mobs sont devenus très "paresseux"...beaucoup trop même
En revanche, un vorax ou kincher, qui te "lache" après un certain temps de poursuite sans que le homin n'utilise "speed", je trouve ca bizarre...