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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 1:41 am
by achale
Merci Louwine, mais je sais parfaitement à quoi sert le taunt. Je sais comment faire en sorte que le mob garde son attention au maximum sur moi, merci. Sauf que parfois, quand, par exemple, je fais main tank et qu'il y a à côté une guerrière avec, je sais pas, des dagues, le mob va quand même lui faire un petit kikoo.
Et là si il commence à bugger et à nous sortir sa spéciale fury street fighter alphabetaprimedouzemille c'est rafale dans les dents, le tank deux dagues meurt, puis c'est au tour du main tank d'y passer vu que le mob en changeant à nouveau de cible nous relance sa combo...
C'est ce genre de petit truc qui est un tantinet "désapointant", surtout quand çà fait que la pauvre trykette avec ses deux dagues ne prend l'exp qu'une fois sur trois parce que, manque de bol, elle se prend toujours l'aggro de l'ocyx quand il est sur sa fin ( exemple sur tant d'autres dans mes petites chasses ).
Un petit retour au système ante-patch serait le plus normal...

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 3:47 am
by genepoil
le probleme louwine c'est que le taunt ne suffit pas a eviter le bug....il y 10 sec entre 2 taunt possible et pdt ce temps il arrive que le bug change de cible...enfin bon je pense que supprimer le coup en rafale est mieux que qupprimer le changemnt de cible du mob qui est logique de toute facon fo taunte kand meme enfin moi c'est ce que je faisais kand y a vais plus d'un tank avant le patch..dailleur je tank persque plus depuis le patch je heal heal heal :p
et puis pas la peine de faire "1 1 1 1 1 ..." suffit de double klik kand tu tank(je pense ke tu le savais ptit erreur de post je crois) ;)

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 5:52 am
by allezkwa
+1 bien sûr, mais a la condition qu'on en revienne à la situation initiale.

Je suis contre si ca doit nous transformer les mobbs en éponges apathiques.

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 6:49 am
by arbraz
J'ai lu 3 (même plus) fois l'énoncé :

"Après le patch, les créatures ne seront plus capables d'attaquer plusieurs joueurs en même temps; elles n'engageront qu'un seul opposant à la fois"

La formule laisse place à l'interprétation.

Le "en même temps" et le "à la fois" sont ambigus.

La question devrait être :

Les créatures seront-elles capables d'attaquer plusieurs joueurs successivement ? Autrement dit, au cours d'un engagement, un et un seul joueur sera-t-il touché, ou potentiellement plusieurs ?

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 7:15 am
by subutai
+1..... aïe aïe aïe...

Chtiloup

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 7:29 am
by bilbo79
Je ne chasse pas en ce moment, mais comme beaucoup, je pense que la rafale de 10-15 coup dans la seconde c'est un peu abuser. Même toi Louwine tu dois l'admettre :)
Après si ils empèche le mob de changer de cible, ben là non. Ca serait trop facile d'emmener un petit guerrier tout faible à la chasse, le gros tank prend l'aggro, et l'autre essaye juste de le toucher.
Alors qu'avant, quand on emmenait un petit chasseur fallait faire un agacement très souvent, pour essayer de le garder en vie, ce qui rend ce genre de chasse plus qu'interressante car en effet, avec le système du double-clic, le tank a plus grand chose à faire après le début du combat :( (et puis pourquoi les mages peuvent pas le faire aussi d'ailleurs ? :p )

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 8:04 am
by tooms
en fait c'est un plan secret de nevrax pour relancer l'interet des mages débilitants et du sort folie :D

c'est à mourir de rire de voir le mob tomber à cause d'une rafale qu'il se met tout seul dans la tronche :D

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 8:30 am
by ceolima
position mode neuneuh on/
roooh ah bon c'était un bug , ah bon et bien moi qui croyait que c'était que pour les mages neutras servent pour une fois vraiment a quelque choses :) /position mode neuneuh off


Enfin bon moi je suis pas neutra je suis plutot heal alors +1 parce que desfois j'avais du mal a suivre

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 8:58 am
by umaga
ceolima wrote: roooh ah bon c'était un bug
pareil que toi, astride, je pensais que c'était une implantation pensée et voulue !

Perso, le tank que je suis apprécie assez ! Cela apporte un peu de fun dans les parties de chasse... enfin je ne suis plus abonné au double-cliquage coup puissant + coup précis ! Après tout est question de réglage : peut-être que le nombre de coups en cas de folie est trop élevé, peut-être faut-il enfin renforcer la protection d'une armure lourde et ainsi revaloriser le rôle des tank, peut-être ce combo ne devrait être réservé qu'à certaines catégories de créatures (avec un bonus xp en contrepartie) ou n'apparaître qu'à certaines saisons (au printemps par exemple quand il s'agit pour les créatures de protéger leurs petits...),...

Tout ce qui peut apporter du plaisir, de la variété me semble bon : une créature qui fonce sans préavis sur les mages, une créature qui jettent ces dernières forces juste avant de mourir (et donc des coups plus puissants...), une créature qui aggresse l'ensemble des tanks,...

Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Posted: Tue Jun 07, 2005 9:00 am
by raiden55
ba lou, on peut tjs gérer ca autrement, mais la ca manque de logique, inclure ce bug en permanant ? faut le modifier dans ce cas (et vu que c'est un bug jsuis aps sur qu'ils pourront faire ca :p )
forcer les gens a utiliser le taunt ? pas besoin de lancer une mitraillette de 15 coups, mettons que toutes les 10sec, soit quand un taunt perd son effet, le mob lance un triple coup, ou simplement son coup critique ou coup spécial.
mais ce qui est actuellement c'est vraiment débile, on a aucune chance d'y échapper a moins de taper du yubo -_-
un level 200 peut se faire tuer par un aggro lv80 de passage c'est n'importe quoi...
en diminuant (fortement) l'effet, pourquoi pas (et a condition que le taunt puisse l'empecher a 100%) mais ds l'état actuel non.
pourrait donner du dynamisme aussi, en trafiquant les chances de toucher du mage deb ; s'il tape pile avant qu'il sort la furie qu'il est une chance de reussite de 100%, ca ferait un peu de tactique comme certains on en parlé.

edit : roo doublé par umaga
juste avant de mourir ? moui pourquoi pas, une pluie de météorites ? :D
(ah la reference est si facile a voir ? zut :p )