Mon idée... repiquer des idées de WoW c'est le plus simple.
- Le coup de la baston pour le loot du coffre du capitaine dans l'arene. (un pnj vient déposer un coffre de loot de n'importe quoi à heure fixe comme ça tout le monde interressé sera présent, mais qui serve à quelque chose quand même) puis baston pour le récuperer. Ca doit pas être compliqué à coder vu qu'on a déjà la dite arène. Ca mettrait un peu d'action si le matos est la hauteur.
- Des quêtes qui donnent de l'xp et du matos suivant la difficulté, voir obligation d'équipe pour les plus grosses. (lol je demande pas la lune là, tous les rpg/mmo depuis 3 plombes sont comme ça...)
- Des zones PvP/GvG "rotatives"
je m'explique: pour le moment il faut soit demander l'avis du gars en face, soit aller dans l'arène (qui est toujours vide) soit aux primes PvP ou t'as le malheur de tuer un gars, ça y est t'es un PK... stupide comme système selon moi.
Donc essayer de faire en sorte que le jeu choisisse aléatoirement des régions d'Atys qui passeraient provisoirement PvP d'un coup (avec message d'avertissement comme on a déjà) pour une durée determinée. ça aurait le mérite de créer un effet de surprise, j'imagine déjà le résultat...
Bien entendu les villes resteraient comme elles sont, pour s'y refugier en cas de non participation le temps que le jeu "choisisse" une autre zone au hazard, et que la 1ère redevienne "safe".
PS: puis arretez de crier au scandale quand un gars se fait tuer par un autre. A traiter de PK betement un Homin qui en a tué un autre. Regardez un peu sur WoW comment ça se passe... ça pète dans tous les sens, et les joueurs ne se plaignent pas, bien au contraire. J'ai pas envie de voir mourir ce jeu, voilà pourquoi j'ai écris tout ça. Merci à ceux qui m'ont lu.
Boite à idées II [pas de commentaires svp]
Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]
- Moi je me disais si la karavan/kami savent nous téléporter ils pourraient le faire pour nos objets vers l'appartement moyennant dappers.
- Le systeme de couleur pour les armures peut être améliorer par example 51% de blanc + 49 % de bleu normalement ça doit donner du blanc et bin on pourrait voir apparaitre une nouvelle couleur dû à se mélange. Ainsi comme en peinture on pourrait avoir une panoplie infinie.
- Le systeme de couleur pour les armures peut être améliorer par example 51% de blanc + 49 % de bleu normalement ça doit donner du blanc et bin on pourrait voir apparaitre une nouvelle couleur dû à se mélange. Ainsi comme en peinture on pourrait avoir une panoplie infinie.
Last edited by dilem on Wed May 25, 2005 5:43 pm, edited 1 time in total.
Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]
Une autre idée pour rendre certaine quetes "plus interressantes".
Je pense que tout le monte a essayé ou regardé les missions de forage et de craft, on peut y faire des critiques
-Missions de forage : il faut trouver les mp, et celle si sont malheuresement placé n'importe comment dans la region nous laissant pour seul choix de les trouver au petit-bonheur-la-chance, donc par exemple essayer de mettre certain spot de mp de missions dans des endroits "logiques" (fibre pourissante a coté d'un spot de fibre) et un peu plus eparpillé, ne pas avoir just de la poussiere qu'a un seul endroit recoltable par camion entier. Et peut etre faire des stanza de recherche/prospection dédié au mp de mission...
-pour les missions de craft, a chaques fois que j'en regarde je ne peu m'empecher de rire, en effet la mission serra de donner par exemple :"des gants lourd ql90, 3 munition contondante de mitrailleuse et une masse une main" le genre de truc impossible a faire si on craft pas tout et n'importe quoi. si le pauvre armurier lvl 150 et qui a mis un temps fou pour faire toutes les piece en skin 3, se dis qu'il a envie d'aider une tribue amie en faisant des missions de craft, il l'a dans l'os car il faudra qu'il monte soit un autre type d'armure soit une branche totalement different. Donc pour ce qui est des missions de craft faire des missions ou on demande de faire une armure entiere, ou plusieur memes pieces, ou plusieurs armes, mais pas tout les craft differenst rassemblés en une seule mission...
Je pense que tout le monte a essayé ou regardé les missions de forage et de craft, on peut y faire des critiques
-Missions de forage : il faut trouver les mp, et celle si sont malheuresement placé n'importe comment dans la region nous laissant pour seul choix de les trouver au petit-bonheur-la-chance, donc par exemple essayer de mettre certain spot de mp de missions dans des endroits "logiques" (fibre pourissante a coté d'un spot de fibre) et un peu plus eparpillé, ne pas avoir just de la poussiere qu'a un seul endroit recoltable par camion entier. Et peut etre faire des stanza de recherche/prospection dédié au mp de mission...
-pour les missions de craft, a chaques fois que j'en regarde je ne peu m'empecher de rire, en effet la mission serra de donner par exemple :"des gants lourd ql90, 3 munition contondante de mitrailleuse et une masse une main" le genre de truc impossible a faire si on craft pas tout et n'importe quoi. si le pauvre armurier lvl 150 et qui a mis un temps fou pour faire toutes les piece en skin 3, se dis qu'il a envie d'aider une tribue amie en faisant des missions de craft, il l'a dans l'os car il faudra qu'il monte soit un autre type d'armure soit une branche totalement different. Donc pour ce qui est des missions de craft faire des missions ou on demande de faire une armure entiere, ou plusieur memes pieces, ou plusieurs armes, mais pas tout les craft differenst rassemblés en une seule mission...
Caska, se préparant à rejoindre les Sèves Sèches....
Fils du Wu-Song.
Luciogrammes en tout genres.
Messento, ATS French Team
Fils du Wu-Song.
Luciogrammes en tout genres.
Messento, ATS French Team
Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]
OUpss une idée qui me vient ayant parcouru le sujet il y a un petit moment j'espere que la sugestion n'a pas été faite:
pourquoi ne pas supprimer l'ile des noob??
En faisant apparaitre directementl es noob dans la capitale et en ouvrant une fenetre de didactitiel du jeu ils auraient la possibilité de se faire expliquer le jeu par des joueurs plutot que par des pnj c'est quand meme plus sympa.
pourquoi ne pas supprimer l'ile des noob??
En faisant apparaitre directementl es noob dans la capitale et en ouvrant une fenetre de didactitiel du jeu ils auraient la possibilité de se faire expliquer le jeu par des joueurs plutot que par des pnj c'est quand meme plus sympa.
Noryac
Membre des marcheurs d'atys
Membre des marcheurs d'atys
Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]
Voila une idée dont j'ai pris conscience en voyant le post sur ce qui manquait à Ryzom. J'ai peur que ce ne soit pas réalisable étant donné que ca touche une par importante du gameplay, mais pour moi ca rajouterai quelque chose.
Nous sommes nombreux (pour ne pas dire tous ^^) a trouver les combats plutot ennuyeux et rebarbatifs. Particulierement pour les guerriers qui double clique sur leur action et qui peuvent aller chercher un morceau de saucyzon à la cuisine en attendant. Les mages, eux, sont coincés devant l'écran mais n'utilisent principalement qu'une action. Exception faites des cas speciaux pour lesquels on a l'action adequate prévu à cet effet (plus de seve, peu de vie, etc...).
Pour moi il est donc clair que l'ennui vient du fait que l'on enchaine la meme action. Je ne critique pas du tout la personnalisation des actions à travers les stanzas. C'est un aspect formidable de Ryzom et le supprimer serait une abération. Le seul reproche que je ferai c'est qu'il n'y a pas de temps de recharge pour chaque action, ce qui permet d'enchainer la meilleur sans arret.
En effet, dans n'importe quel MMO (oui, Ryzom n'est pas n'importe quel MMO, je sais ) les actions sont prédefinies et ont un temps de recharge personnel durant lequel l'action ne peut etre utilisée. Ce qui oblige le joueur à utiliser les differentes actions mises à sa disposition, meme si l'une est moins efficace que l'autre. C'est toujours plus efficace qu'utiliser le coup de base le temps que la meilleur action se recharge.
Dans Ryzom on peut créer un panel assez large d'actions. C'est bien. Mais une fois qu'on a trouver la meilleur combinaison, la plus rapide, celle qui fait le plus de dégats, celle qui touche le plus souvent, on utilise plus que celle la. "Mais a toi de varier si tu t'emm***e" me direz vous. Moui enfin bon, mis a par pour l'esthetique des differents coups, ou pour user mes touches, ou pour me faire jarter d'un groupe je vois pas l'interet ^^
"- tain pourquoi on met trois ans a buter les ocyx la???
-t'inquiete c'est Kiki qui fait mumuse avec ses stanzas..."
*Kivan tournoyant devant l'ocyx*
"- He regardez les gars, vous avez vu c'te pirouette que je vous ai faite!
- ouai ouai, continu a taper plutot..."
Oui, oui j'arrive a l'idée du post ^^
Je pense que vous l'aurez deviné, il s'agirait de definir un temps de recharge pour chacune des actions créées.
Ce temps de recharge dependrait des stanzas comprises dans l'action, et ne serai en aucun cas compensable (par de la vie ou autre). Ce serait un facteur sur lequel le joueur ne pourrait pas influer, sinon ca n'a plus de sens.
Pour eclaircir la chose, prenons un exemple :
Je veux créer l'action coup preci + coup puissant.
A chaque stanza est associé un temps de recharge.
Prenons coup precis -> 2 sec de recharge
coup puissant -> 2 sec de recharge
On crée donc notre action, avec les contreparties qui vont bien. Au final notre action aura donc un temps de recharge de 4 sec pendant lequel elle sera inutilisable.
A cote de ca j'aurai une action coup preci + ciblage a la tete
coup preci -> 2 sec de recharge
ciblage a la tete -> 1 sec de recharge
L'action finale : 3 sec de recharge
Et on étend ca avec chaque stanza qui a un temps de recharge particulier.
La stanza hemoragie peut rajouter 4 sec de recharge, ce qui ammene une frustation quand on le rate puisqu'on pourra pas le relancer de suite (enfin si cette stanza devient utile un jour...) ^^
Dans un combat ca donnerai donc ca :
-coup puissant + coup preci
-coup preci + hemoragie -> mince il a echoue, didiouuuuuuuu
-coup puissant + ciblage tete
-coup puissant + coup preci
-coup preci + hemoragie
-etc...
Ce qui rajoute qd meme du charme au combat...
Petit aspect délicat de la chose. Il faut imperativement que les actions comportant les memes stanzas, et ceci independament des contreparties sinon c'est trop facil, soit sur le meme compteur de recharge. Sinon on aura vite fait de se remplir une barre d'action avec des actions identiques pour pouvoir les enchainer... Donc coup puissant + coup preci sera sur le meme compteur que coup preci + coup puissant. En gros des que les stanza sont les meme dans l'action, il s'agit de la meme action...
D'autre part je pense qu'il ne faudrait pas que le temps de recharge augmente avec le niveau de la stanza (coup puissant 1 prend autant de temps de recharge que coup puissant 10) sinon on risque de donner un coup toute les 30 sec...
J'ai parle que des actions de guerrier, mais c'est bien entendu applicable aux mages:
Double missile -> 10 sec de recharge
acide -> 2 sec de recharge
acide -> 2 sec de recharge
On fini avec une action de 14 sec de recharge, voila qui va brider un peu nos mages hihihi
Les seuls qui peuvent deroger à la regle sont les healers qui ont pas tellement le choix et doivent enchainer les sorts de soin. Bien que l'ont puisse les limiter de la meme maniere sur le double missille et les effet genre bombes et autres et ne laisser que les soins de base sans aucun temps de rechargement.
Je precise que les temps que j'ai donné sont seulement la pour l'exemple et ne sont certainement pas du tout equilibrés.
Voila, qu'en pensez vous?
En tout cas j'aurai au moins essaye d'apporter ma pierre a "l'edifice" Ryzom ^^
Nous sommes nombreux (pour ne pas dire tous ^^) a trouver les combats plutot ennuyeux et rebarbatifs. Particulierement pour les guerriers qui double clique sur leur action et qui peuvent aller chercher un morceau de saucyzon à la cuisine en attendant. Les mages, eux, sont coincés devant l'écran mais n'utilisent principalement qu'une action. Exception faites des cas speciaux pour lesquels on a l'action adequate prévu à cet effet (plus de seve, peu de vie, etc...).
Pour moi il est donc clair que l'ennui vient du fait que l'on enchaine la meme action. Je ne critique pas du tout la personnalisation des actions à travers les stanzas. C'est un aspect formidable de Ryzom et le supprimer serait une abération. Le seul reproche que je ferai c'est qu'il n'y a pas de temps de recharge pour chaque action, ce qui permet d'enchainer la meilleur sans arret.
En effet, dans n'importe quel MMO (oui, Ryzom n'est pas n'importe quel MMO, je sais ) les actions sont prédefinies et ont un temps de recharge personnel durant lequel l'action ne peut etre utilisée. Ce qui oblige le joueur à utiliser les differentes actions mises à sa disposition, meme si l'une est moins efficace que l'autre. C'est toujours plus efficace qu'utiliser le coup de base le temps que la meilleur action se recharge.
Dans Ryzom on peut créer un panel assez large d'actions. C'est bien. Mais une fois qu'on a trouver la meilleur combinaison, la plus rapide, celle qui fait le plus de dégats, celle qui touche le plus souvent, on utilise plus que celle la. "Mais a toi de varier si tu t'emm***e" me direz vous. Moui enfin bon, mis a par pour l'esthetique des differents coups, ou pour user mes touches, ou pour me faire jarter d'un groupe je vois pas l'interet ^^
"- tain pourquoi on met trois ans a buter les ocyx la???
-t'inquiete c'est Kiki qui fait mumuse avec ses stanzas..."
*Kivan tournoyant devant l'ocyx*
"- He regardez les gars, vous avez vu c'te pirouette que je vous ai faite!
- ouai ouai, continu a taper plutot..."
Oui, oui j'arrive a l'idée du post ^^
Je pense que vous l'aurez deviné, il s'agirait de definir un temps de recharge pour chacune des actions créées.
Ce temps de recharge dependrait des stanzas comprises dans l'action, et ne serai en aucun cas compensable (par de la vie ou autre). Ce serait un facteur sur lequel le joueur ne pourrait pas influer, sinon ca n'a plus de sens.
Pour eclaircir la chose, prenons un exemple :
Je veux créer l'action coup preci + coup puissant.
A chaque stanza est associé un temps de recharge.
Prenons coup precis -> 2 sec de recharge
coup puissant -> 2 sec de recharge
On crée donc notre action, avec les contreparties qui vont bien. Au final notre action aura donc un temps de recharge de 4 sec pendant lequel elle sera inutilisable.
A cote de ca j'aurai une action coup preci + ciblage a la tete
coup preci -> 2 sec de recharge
ciblage a la tete -> 1 sec de recharge
L'action finale : 3 sec de recharge
Et on étend ca avec chaque stanza qui a un temps de recharge particulier.
La stanza hemoragie peut rajouter 4 sec de recharge, ce qui ammene une frustation quand on le rate puisqu'on pourra pas le relancer de suite (enfin si cette stanza devient utile un jour...) ^^
Dans un combat ca donnerai donc ca :
-coup puissant + coup preci
-coup preci + hemoragie -> mince il a echoue, didiouuuuuuuu
-coup puissant + ciblage tete
-coup puissant + coup preci
-coup preci + hemoragie
-etc...
Ce qui rajoute qd meme du charme au combat...
Petit aspect délicat de la chose. Il faut imperativement que les actions comportant les memes stanzas, et ceci independament des contreparties sinon c'est trop facil, soit sur le meme compteur de recharge. Sinon on aura vite fait de se remplir une barre d'action avec des actions identiques pour pouvoir les enchainer... Donc coup puissant + coup preci sera sur le meme compteur que coup preci + coup puissant. En gros des que les stanza sont les meme dans l'action, il s'agit de la meme action...
D'autre part je pense qu'il ne faudrait pas que le temps de recharge augmente avec le niveau de la stanza (coup puissant 1 prend autant de temps de recharge que coup puissant 10) sinon on risque de donner un coup toute les 30 sec...
J'ai parle que des actions de guerrier, mais c'est bien entendu applicable aux mages:
Double missile -> 10 sec de recharge
acide -> 2 sec de recharge
acide -> 2 sec de recharge
On fini avec une action de 14 sec de recharge, voila qui va brider un peu nos mages hihihi
Les seuls qui peuvent deroger à la regle sont les healers qui ont pas tellement le choix et doivent enchainer les sorts de soin. Bien que l'ont puisse les limiter de la meme maniere sur le double missille et les effet genre bombes et autres et ne laisser que les soins de base sans aucun temps de rechargement.
Je precise que les temps que j'ai donné sont seulement la pour l'exemple et ne sont certainement pas du tout equilibrés.
Voila, qu'en pensez vous?
En tout cas j'aurai au moins essaye d'apporter ma pierre a "l'edifice" Ryzom ^^
Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]
J'en profite, autre chose me passe par la tête et me semble "normal"
- Interdire à un joueur ne possedant pas le niveau suffisant de porter bijoux et armures legères. Tous les noobs d'Atys dans une bonne guilde se balladent avec parrure 250 et legère 250 (forage ou baston)
- Interdire à un joueur ne possedant pas le niveau suffisant de porter bijoux et armures legères. Tous les noobs d'Atys dans une bonne guilde se balladent avec parrure 250 et legère 250 (forage ou baston)
Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]
Contre proposition :
Un perso ne peut profiter pleinement d'un bonus "concentration" lié à une pièce d'équipement que si la qualité de l'objet est inférieure ou égal à son plus haut niveau "en craft et forage", multiplié par c (un certain coefficient).
En deça de ce niveau, il ne touche que la proportion du/des bonus selon le rapport (niveau*c)/qualité.
Le même raisonnement s'applique à la stamina (pour les niveaux des branches de combat), à la vie (...), et à la sève (...)
(intérêt par rapport à la proposition de tony83 : réalisme de pouvoir mettre un simple vêtement sur soi si on le désire, pour le look ; effet aussi sur les autres types d'équipement comme les lourdes, les armes, ...)
Un perso ne peut profiter pleinement d'un bonus "concentration" lié à une pièce d'équipement que si la qualité de l'objet est inférieure ou égal à son plus haut niveau "en craft et forage", multiplié par c (un certain coefficient).
En deça de ce niveau, il ne touche que la proportion du/des bonus selon le rapport (niveau*c)/qualité.
Le même raisonnement s'applique à la stamina (pour les niveaux des branches de combat), à la vie (...), et à la sève (...)
(intérêt par rapport à la proposition de tony83 : réalisme de pouvoir mettre un simple vêtement sur soi si on le désire, pour le look ; effet aussi sur les autres types d'équipement comme les lourdes, les armes, ...)
Pas de bouton pour se delogger
Depuis la beta que ca devrait exister et non, personne n'a encore pensé à faire un bouton pour revenir à l'écran des persos.
C'est trop pratique !? (ironie)
C'est trop pratique !? (ironie)
Oretheh - Indépendant au service du Roi !
------------
Fonypee - Marchande à la retraite
Le Sentier - Artisans de qualité
------------
Critiquer c'est bien ! Être constructif c'est mieux !
------------
Fonypee - Marchande à la retraite
Le Sentier - Artisans de qualité
------------
Critiquer c'est bien ! Être constructif c'est mieux !
idées suites...
Modification de la gestion "équipe" (team) :
permettre à plus de membres d'y entrer.(ex: 12-15 membres)
mode PVP:
pouvoir soigner des partenaires de jeu meme s'ils ne sont pas dans sa team. (relatif à l'event du 29 mai 2005)
Zone PVP:
lorsque que l'on rentre dans cette zone, faire apparaitre une fenetre proposant votre tendance RP ou pas (case à cocher):
case affinité Karavan
case affinirté Kami
case neutre
ainsi on peut soit réellement afficher ses coyances, ou faire semblant pour tromper les autres.
ensuite dans configuration de jeu, permettre d'afficher un signe distinctif (style emblème de guilde) soit Karavan, Kami ou rien pour voir les tendences des joueurs
pour les PVP de masse c'est plus simple de savoir qui est qui.
idées surement déja données, mais la mise en place serai tres pratique:
inventaire: voir aussi l'onglet appartement et guilde
filtre ticket TP
si son mektoub est proche d'un appartement ou hall de guilde, permettre de déplacement d'objets
dans son appartement:
pouvoir crafter des objets sans déplacer les MP dans son sac (les laisser dans l'appart, comme le système actuel des mektoubs)
liste de contact:
pourvoir classer ses contacts à souhait ou créer 3/4 onglet
(guilde, liste 1 (armurier), liste 2 (magicien) ...)
nouvelle branche:
craft de mp de missions qui donnerai d'autre objet
ex: gros fruit + baies = barre energetique qui permet une accélération pendant 10s sans utiliser l'accélération normal, et donc pas de temps de récupération. (comme les sorts enchantés)
ça peut permettre de trouver 1000 et 1 nouvelles recettes de craft, créeant ainsi des objets pour tous les jours ou le RP.
permettre à plus de membres d'y entrer.(ex: 12-15 membres)
mode PVP:
pouvoir soigner des partenaires de jeu meme s'ils ne sont pas dans sa team. (relatif à l'event du 29 mai 2005)
Zone PVP:
lorsque que l'on rentre dans cette zone, faire apparaitre une fenetre proposant votre tendance RP ou pas (case à cocher):
case affinité Karavan
case affinirté Kami
case neutre
ainsi on peut soit réellement afficher ses coyances, ou faire semblant pour tromper les autres.
ensuite dans configuration de jeu, permettre d'afficher un signe distinctif (style emblème de guilde) soit Karavan, Kami ou rien pour voir les tendences des joueurs
pour les PVP de masse c'est plus simple de savoir qui est qui.
idées surement déja données, mais la mise en place serai tres pratique:
inventaire: voir aussi l'onglet appartement et guilde
filtre ticket TP
si son mektoub est proche d'un appartement ou hall de guilde, permettre de déplacement d'objets
dans son appartement:
pouvoir crafter des objets sans déplacer les MP dans son sac (les laisser dans l'appart, comme le système actuel des mektoubs)
liste de contact:
pourvoir classer ses contacts à souhait ou créer 3/4 onglet
(guilde, liste 1 (armurier), liste 2 (magicien) ...)
nouvelle branche:
craft de mp de missions qui donnerai d'autre objet
ex: gros fruit + baies = barre energetique qui permet une accélération pendant 10s sans utiliser l'accélération normal, et donc pas de temps de récupération. (comme les sorts enchantés)
ça peut permettre de trouver 1000 et 1 nouvelles recettes de craft, créeant ainsi des objets pour tous les jours ou le RP.
Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]
Créer une nouvelle profession de réparation des objets...
Voilà, juste une chose comme ça, suite au prix énorme que j'ai du payer pour une armure offerte à une amie, et que je n'aimerais pas voir cassée en une semaine de chasse.
Voilà, juste une chose comme ça, suite au prix énorme que j'ai du payer pour une armure offerte à une amie, et que je n'aimerais pas voir cassée en une semaine de chasse.
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
www.psychee.org
Artbook Psychee
Artbook Ryzom comic project
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
www.psychee.org
Artbook Psychee
Artbook Ryzom comic project