Voila une idée dont j'ai pris conscience en voyant le post sur ce qui manquait à Ryzom. J'ai peur que ce ne soit pas réalisable étant donné que ca touche une par importante du gameplay, mais pour moi ca rajouterai quelque chose.
Nous sommes nombreux (pour ne pas dire tous ^^) a trouver les combats plutot ennuyeux et rebarbatifs. Particulierement pour les guerriers qui double clique sur leur action et qui peuvent aller chercher un morceau de saucyzon à la cuisine en attendant. Les mages, eux, sont coincés devant l'écran mais n'utilisent principalement qu'une action. Exception faites des cas speciaux pour lesquels on a l'action adequate prévu à cet effet (plus de seve, peu de vie, etc...).
Pour moi il est donc clair que l'ennui vient du fait que l'on enchaine la meme action. Je ne critique pas du tout la personnalisation des actions à travers les stanzas. C'est un aspect formidable de Ryzom et le supprimer serait une abération. Le seul reproche que je ferai c'est qu'il n'y a pas de temps de recharge pour chaque action, ce qui permet d'enchainer la meilleur sans arret.
En effet, dans n'importe quel MMO (oui, Ryzom n'est pas n'importe quel MMO, je sais

) les actions sont prédefinies et ont un temps de recharge personnel durant lequel l'action ne peut etre utilisée. Ce qui oblige le joueur à utiliser les differentes actions mises à sa disposition, meme si l'une est moins efficace que l'autre. C'est toujours plus efficace qu'utiliser le coup de base le temps que la meilleur action se recharge.
Dans Ryzom on peut créer un panel assez large d'actions. C'est bien. Mais une fois qu'on a trouver la meilleur combinaison, la plus rapide, celle qui fait le plus de dégats, celle qui touche le plus souvent, on utilise plus que celle la. "Mais a toi de varier si tu t'emm***e" me direz vous. Moui enfin bon, mis a par pour l'esthetique des differents coups, ou pour user mes touches, ou pour me faire jarter d'un groupe je vois pas l'interet ^^
"- tain pourquoi on met trois ans a buter les ocyx la???
-t'inquiete c'est Kiki qui fait mumuse avec ses stanzas..."
*Kivan tournoyant devant l'ocyx*
"- He regardez les gars, vous avez vu c'te pirouette que je vous ai faite!
- ouai ouai, continu a taper plutot..."
Oui, oui j'arrive a l'idée du post ^^
Je pense que vous l'aurez deviné, il s'agirait de definir un temps de recharge pour chacune des actions créées.
Ce temps de recharge dependrait des stanzas comprises dans l'action, et ne serai en aucun cas compensable (par de la vie ou autre). Ce serait un facteur sur lequel le joueur ne pourrait pas influer, sinon ca n'a plus de sens.
Pour eclaircir la chose, prenons un exemple :
Je veux créer l'action coup preci + coup puissant.
A chaque stanza est associé un temps de recharge.
Prenons coup precis -> 2 sec de recharge
coup puissant -> 2 sec de recharge
On crée donc notre action, avec les contreparties qui vont bien. Au final notre action aura donc un temps de recharge de 4 sec pendant lequel elle sera inutilisable.
A cote de ca j'aurai une action coup preci + ciblage a la tete
coup preci -> 2 sec de recharge
ciblage a la tete -> 1 sec de recharge
L'action finale : 3 sec de recharge
Et on étend ca avec chaque stanza qui a un temps de recharge particulier.
La stanza hemoragie peut rajouter 4 sec de recharge, ce qui ammene une frustation quand on le rate puisqu'on pourra pas le relancer de suite (enfin si cette stanza devient utile un jour...) ^^
Dans un combat ca donnerai donc ca :
-coup puissant + coup preci
-coup preci + hemoragie -> mince il a echoue, didiouuuuuuuu
-coup puissant + ciblage tete
-coup puissant + coup preci
-coup preci + hemoragie
-etc...
Ce qui rajoute qd meme du charme au combat...
Petit aspect délicat de la chose. Il faut imperativement que les actions comportant les memes stanzas, et ceci independament des contreparties sinon c'est trop facil, soit sur le meme compteur de recharge. Sinon on aura vite fait de se remplir une barre d'action avec des actions identiques pour pouvoir les enchainer... Donc coup puissant + coup preci sera sur le meme compteur que coup preci + coup puissant. En gros des que les stanza sont les meme dans l'action, il s'agit de la meme action...
D'autre part je pense qu'il ne faudrait pas que le temps de recharge augmente avec le niveau de la stanza (coup puissant 1 prend autant de temps de recharge que coup puissant 10) sinon on risque de donner un coup toute les 30 sec...
J'ai parle que des actions de guerrier, mais c'est bien entendu applicable aux mages:
Double missile -> 10 sec de recharge

acide -> 2 sec de recharge
acide -> 2 sec de recharge
On fini avec une action de 14 sec de recharge, voila qui va brider un peu nos mages hihihi
Les seuls qui peuvent deroger à la regle sont les healers qui ont pas tellement le choix et doivent enchainer les sorts de soin. Bien que l'ont puisse les limiter de la meme maniere sur le double missille et les effet genre bombes et autres et ne laisser que les soins de base sans aucun temps de rechargement.
Je precise que les temps que j'ai donné sont seulement la pour l'exemple et ne sont certainement pas du tout equilibrés.
Voila, qu'en pensez vous?
En tout cas j'aurai au moins essaye d'apporter ma pierre a "l'edifice" Ryzom ^^