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Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Sat Apr 09, 2005 2:51 pm
by lor3nzo
Je ne joue plus beaucoup ces temps ci faute de temps mais je paie toujours mon abonnement et je soutiens Nevrax du mieux que je peux.
Comme Thordek et d'autre je suis aussi un eternel optimiste et je croix en l'avenir de Ryzom... Pas de quoi s'en faire tant qu'on est là
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Sat Apr 09, 2005 5:43 pm
by thordek
@ Gatlock :
Oui ... non ... en fait ce que je voulais dire c'est que le post initial de ce topic n'etait pas seulement l'info comme quoi Nevrax s'engageait dans une procedure juridique lourde et complexe sans autre forme d'explication.
Ce qui est nettement different.
En d'autre terme, ce post n'est pas un troll/flam ou autre stupidite du meme genre.
*prend sa pancarte de soutien et manifeste son optimisme avec Lor3nzo*
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 7:59 am
by samvan
Depuis quand le vérité et le fait d'être informer correctement est un problème ?
Ce poste poste est fait de façon on ne peut plus correcte envers Nevrax ET les joueurs.
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 8:42 am
by raiden55
c'est un hasard si 3 posts de départs sont apparu juste apres celui ci ?
j'en suis pas sur...
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 9:12 am
by silvius9
Juste une chose : laissez Nevrax gérer sa com. Si des gens arrivent, ce sera grâce à eux (c'est rarement grâce à nous, sauf via le bouche à oreille), et si des gens partent, c'est aussi dû à divers facteurs dont ils ont les clefs. Pas forcément tous les moyens pour les actionner, mais ce n'est certainement pas parce qu'il y a une ambiance vacillante sur ce forum que le jeu va se mettre d'un coup à battre de l'aile.
La "communauté", dans ce genre d'affaires, n'a pas à se sentir responsable d'une situation qu'elle ne crée ni n'amplifie. Une bonne com vis-à-vis des joueurs actuels et futurs, et surtout du contenu pour inciter les "reviewers" à mettre un coup de projo sur le jeu dans leurs feuilles, et hop, ça repart.
Comme l'a dit DCC lui-même, le "cycle d'intérêt" d'un joueur de Ryzom est prévu dès le départ pour 6 mois, donc rien d'étonnant à ce que des joueurs présents depuis la bêta ou la release s'en aillent... mauvaise santé de l'entreprise ou pas. Sans compter les raisons IRL avancées par certains ; les joueurs ont aussi une vie et des disponibilités qui peuvent évoluer.
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 9:49 am
by tynian
Je plussoie Thanys sur ce point.
Je me suis demandé depuis quelques temps si je n'allais pas ouvrir un fil sur la communication de Nevrax :
- la publicité pour ryzom (qui n'est pas gratuite),
- sa présence sur le web (qui l'est elle et qui peut être améliorée - c'est un euphémisme),
- l'image de marque de Ryzom que beaucoup continuent à juger (mal) sur les bases de l'open beta, etc...
Je voulais poster parceque si Ryzom manque de joueurs, il me semblait des plus urgent de communiquer pour se faire connaitre et faire connaitre la valeur du jeu.
Mais voila ! Je ne l'ai pas fait car c'est de leur responsabilité de trouver des solutions. Si la commnauté les soutiens, seuls les responsables et les salariés de la société peuvent créer la dynamique qui les sortira du marasme ambiant.
En deux mots comme en cent, si la communauté peut faire venir quelques joueurs ou leur faire changer d'avis sur Ryzom, seul Nevrax a le pouvoir de mettre en oeuvre une réelle communication de masse, pour faire rentrer les clients.
Cordialement
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 11:00 am
by silvius9
Surtout que je suis persuadé, à vue de nez, que le marché des MMORPG a considérablement grossi ces derniers temps (suivez mon regard) et qu'en quelques mois, sans même juger des qualités comparées des jeux en concurrence, ces nouveaux clients peuvent devenir plus exigeants, plus sélectifs, ou même tout bêtement avoir envie de changer de jeu. Quand je vois le nombre de joueurs de Ryzom pour qui c'est le premier MMORPG, je n'ose même pas imaginer ailleurs...
Mais bon, ce n'est que mon avis, pas la peine d'ouvrir un débat. Qui vivra verra, mais le "palier des 6 mois" existe aussi pour les autres... Et dans cette optique, l'E3 et la pub gratuite qui s'ensuit dans toute la presse spécialisée seront sans doute une planche de salut commerciale pour les "petits", s'ils savent jouer sur leur différence en termes de qualité et de vitalité de leur communauté
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 11:07 am
by janta
raiden55 wrote:c'est un hasard si 3 posts de départs sont apparu juste apres celui ci ?
j'en suis pas sur...
Je ne sais pas si je dois me sentir visé, mais dans mon cas, aucun rapport, je n'ai appris la nouvelle de cette mise en redressement que samedi soir au resto avec mon Chef de guilde
(pour un post d'au revoir fait vendredi soir)
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 11:33 am
by raiden55
non janta, tu avais deja prévenu bien avant, mais il y a 2topics d'au revoir qui sont apparu le lendemain, et le jour suivant de ce topic, il est donc tentant de dire que ca a pu etre la goutte d'eau en trop.
concernant la pub, qd ils en ont fait c'était beaucoup trop, et sans rien montrer... je me rappelle de la pub avec la fille en moyenne matis, une des armures les plus erotiques du jeu... j'ai trouvé un topic la dessus sur un forum que je fréquente de temps en temps, qui faisait bien genre "on voit a quels publics qu'ils s'adressent..." et j'étais plutot de meme avis, les images a montrer devraient plutot etre les animaux orginaux, quelques vues du monde etc, plutot qu'une armure qui n'attirera qu'une branche bien spécifique de la population...
Re: Quelques infos complementaires à la lettre de DCC
Posted: Mon Apr 11, 2005 11:46 am
by silvius9
raiden55 wrote:(...) les images a montrer devraient plutot etre les animaux orginaux, quelques vues du monde etc, plutot qu'une armure qui n'attirera qu'une branche bien spécifique de la population...
Oui, la pub anglaise (ou nord-américaine, je ne sais plus) avec le yubo et les moutons était pas mal de ce point de vue, ainsi que celle avec les nouilles-alphabets reproduisant les lettres W, O, W, S, W, G etc et le slogan "jouez différemment"