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Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 10:02 am
by falcon76
tja ich sags mal so.....

es gibt immer verschiedene möglichkeiten 3K xp zu bekommen,

ein monster in voilett 2 stern läßt sich nicht unbedingt mit einem voilett 2 stern vergleichen, ausser das beide 3k geben...

sucht euch euren gegner halt besser aus...es gibt einfache und schwere 3k gegner.....wer mit den schweren levelt, selbst schuld...

und:

es ist auch eine sache des landes....fyros ist meiner meinung nach recht easy im meele leveln.....die witherungs sind da härter :D

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 10:18 am
by tobi19
wie ich schon sagte, natürlich sind melees im vergleich zu offs zu schwach. aber die lösung darin liegt wie ebenfalls gesagt nicht darin, die mobs schwächer zu machen. wer das glaubt sollte mal über den tellerrand hinwegs sehen. ich als off "brauche" jetzt keinen melee und in de zwei wochen mit geringerem mobschaden hab ich hn noch viel weniger gebraucht.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 10:31 am
by tocatta
tobi19 wrote:wie ich schon sagte, natürlich sind melees im vergleich zu offs zu schwach. aber die lösung darin liegt wie ebenfalls gesagt nicht darin, die mobs schwächer zu machen. wer das glaubt sollte mal über den tellerrand hinwegs sehen. ich als off "brauche" jetzt keinen melee und in de zwei wochen mit geringerem mobschaden hab ich hn noch viel weniger gebraucht.


Du hast wohl nicht richtig gelesen.
Genau darum geht es.
Der Meele ist wertlos so wie er jetzt ist weil eben kein Magier so einen nötig hatt denn er bekommt selber nur minimal mehr Schaden.
Und vom Monster schwächer machen hatt niemand geredet nur du. (Tellerrand)

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 10:34 am
by exbersi
Hmm habe mir nur die erste Seite durchgelesen :) . Hätte nicht gedacht das sich einer beschwert, der Schaden ist nämlich genau der wie er vor ner Woche war und davor schon etliche Monate... und da hat sich niemand beschwert.

Der Schaden ist voll ok. Sehr heftig finde ich immernoch Cuttler, da hat man als Buddler nicht mal mehr ne chance die Unverwundbarkeit anzuschalten, so schnell haut er zu, und gibt auch noch weniger XP als ein Jugula (keine Vergleich zu den paar HP weniger), da müsste bischen Balance rein.

Das mit den Melees ist denen wohl bekannt die Wissen nur net wie sie es Balancen sollen :p . Bei Bossmobs ist es fast egal ob man mit ner Leichten da steht oder einer Heavy. Z.B. Poncha 4,6k Special und der kommt echt viel zu oft :) .

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 11:17 am
by benhome
Leute macht doch net so nen Wind, wenn ihr im gescheiten Team spielt is das doch alles kein Problem. Kann keiner was für wenn ihr nur Alibiheiler dabei habt, der Tank muss stehen, und das sollte für nen Heiler eigentlich auch kein grosses Problem darstellen, wenn´s net anders geht dann halt Dauerheilung. Desweiteren sagt euch doch keiner das ihr an nem Named-Mob mit 4500 critical Dmg lvln müsst, da gibts viel bessere die net so viel critical Dmg machen..

Wie, Ihr lasst euch von den Offmages ausnutzen?? Spielt ihr nicht mit netten leuten aus eurer Gilde zusammen? bei uns nimmt "Jeder auf Jeden" Rücksicht hehe

und wenn nicht:
An die Melees da draussen. Schonmal dran gedacht die für melees spassraubenden Faktoren nichtmehr in die Gruppe zu nehmen bzw. in Gruppen mit denen zu verweilen?
zhidao zustimm

@ tocatta: Dann sollteste auch ins Topic schreiben das es um die Verbesserung der Schilder und Rüssis geht und net um den Schaden der Mobs :-)

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 11:41 am
by tobi19
tocatta wrote:Du hast wohl nicht richtig gelesen.
Genau darum geht es.
Der Meele ist wertlos so wie er jetzt ist weil eben kein Magier so einen nötig hatt denn er bekommt selber nur minimal mehr Schaden.
Und vom Monster schwächer machen hatt niemand geredet nur du. (Tellerrand)


dann lies dir mal das topic durch(übrigens von dir erstellt) *g*


und je nach mob bin ich sehr froh über nen tank der den schaden auf sich nimmt. nur *brauchen* tu ich ihn bei fast keinem mob. aber es spricht ja nichts dagegen das sich das ändert.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 1:33 pm
by bugstar
naja was viel schlimmer ist nen heiler wird wieder dringent gebraucht aber es gibt kaum heiler auf atys entweder sind die leute schon zu hoch oder haben kein bock drauf zu heilen, was für mich heißt ich kann nur noch buddeln und craften weil ich einfach kein bock hab in jedem land wie blöd nach nem heiler zu suchen..,

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 1:34 pm
by tocatta
tobi19 wrote:dann lies dir mal das topic durch(übrigens von dir erstellt) *g*


und je nach mob bin ich sehr froh über nen tank der den schaden auf sich nimmt. nur *brauchen* tu ich ihn bei fast keinem mob. aber es spricht ja nichts dagegen das sich das ändert.


Es geht auch im ersten Bericht sehr wohl darum das ein Schildkämpfer in schwerer Rüstung viel Schaden schluckt.
Verhältniss Schaden Schildkämpfer/Schaden Zauberer paßt nicht.

Und nun mal Schluß hier wenns nicht´s sinnvolles ist.
Gibt Leute die lieben den Streit und zerstören damit jede vernünftige gepflegte Diskussion hier.

Marten du hast in allem recht und nun ist Ruh.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 1:36 pm
by tobi19
ach, das weiß ich doch auch ohne das dus mir sagst, liebster tocatta *g*

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 2:54 pm
by cyborg9
Der Mob-Schaden ist seit dem Patch 64 einfach mal wieder zu hoch ausgefallen. Ein Offmage der auch begabt in melee ist, fliegt genauso schnell wie einer ohne melee Begabung. Ist Das im Sinne von Nevrax, Melee nutzlos zu machen? Eine Möglichlkeit dies auszugleichen, wäre den melees mehr hp zu geben. Ansonste, wenn dies auf die Schnelle nicht machbar ist, würde ich empfehlen den Zustand vor Patch 64 wieder herzustellen.

Im Momentanen Zustand , ist es nichtmal möglich adds abzuwehren.
Es bleibt selbst wenn der Zustand vor Patch 64 hergestellt werden würde, immer noch ein Muss, im Team zu leveln.
Aber ab einem gewissen Level sollte es schonmal möglich sein nen kincher (wenn auch nur mit nem hauch von Hp) zu überleben.

Ein Kincher wird deshalb trotzdem immer noch ein sehr ernstzunehmender add bleiben. ( Nur die CoMa meinen es seien "Spielzeuge" )

Und, das es Legion und Marten so ganz gut gefällt ist klar.... wenn man seine Hauptskills nicht mehr zu leveln brauch, sagt sich das viel leichter.

Leut, gönnt doch den Anderen auch mal ein bisschen Erfolg.


Ich hoffe Nevrax überarbeitet dies mal. Mein Vorschlag: GEBT DEN MELEEs MEHR HP!!!