Je ne sais pas vraiment qui tu veux défendre, ni, surtout qui est "attaqué" dans cette affaire. Je n'ai pas vu de comparaison - du moins récemment - entre Ryzom et un shoot'em up. Mais le reproche sous-jacent que je sens dans ta réponse est en gros celui-ci : c'est de "monter la barre", d'augmenter imperceptiblement le niveau d'exigence des joueurs, au risque d'augmenter leur déception.
Alors, soyons sérieux deux minutes. On ne parle pas d'un jeu de rôle écrit sur un coin de table, entre deux cours de fac, pour tuer le temps, par des amis. On parle d'un jeu à l'échelle commerciale, se plaçant sur un créneau industriel international, et ce, même si "de l'autre côté" de ce forum, c'est une petite société avec une jeune équipe de passionnés. Cela veut dire que ce n'est pas ce qui est écrit ou non dans ce forum qui va - et surtout qui doit - changer la donne. Ce qu'ils ont prévu de faire, j'espère qu'ils vont le faire, de tout coeur parce que, c'est vrai, j'attends beaucoup plus de leur "bébé". Pour l'instant, il bave, il pleure et il....m'ennuie, et vu que ce n'est pas le mien, je préférerais autant avoir à le garder quand il saura aller au pot tout seul (mince, encore une métaphore à la noix
).
Reste que ce bébé ne grandira pas tout seul, simplement avec ses petits bras. A la différence des blockbusters d'outre-Atlantique, où on peut passer sans déplacer un seul caillou avec son perso, je pense que Ryzom ne peut réussir que s'il "ancre" ses joueurs dans sa réalité. C'est d'ailleurs, si je ne m'abuse, son credo et son argument commercial n°1.
Alors ça peut vouloir dire plusieurs choses, et il y a plusieurs moyens d'y arriver. Ce n'est pas mon boulot et je pense que Nevrax a fait le tour du problème de son côté. Mon point de vue,
à moi, joueur, minoritaire sur ce serveur, c'est que quand je regarde une de leurs innovations "scénarique", les bosses (tu rappelles à raison qu'ils font partie de l'histoire), j'y vois un parti-pris qui m'inquiète, qui est de donner en quelque sorte du grain à moudre à l'énorme machine de farm/loot/pex qui s'est constituée au fil de l'eau. On voit apparaître d'un côté des bandits sans histoire, dont le seul intérêt (du point de vue du joueur) est un loot difficile à avoir, et de l'autre, les bandits existants sont cantonnés à un rôle de pure nuisance.
Et alors ? Et alors on serait sur WoW je m'en foutrais royalement, ce serait tout bêtement une quête de plus, "trouve toi un groupe, tue machin et rapporte-moi ses oreilles, je te donnerai une super dague et plein d'xp". Sur WoW je n'ai aucune envie de monter une guilde, et encore moins des institutions contrôlées par les joueurs. Dans Ryzom, si. Parce que, tout bêtement, c'est "peut-être" possible. Et c'est ce "peut-être" qui me fait triper, pas les suggestions que je fais de temps à autre. Paera a bien résumé le souci : à quoi bon parlementer entre joueurs, échafauder des plans tordus, si au final, le boss repop et tout est à refaire ? Alors je propose une solution possible, alternative aux "boss", ou complémentaire, c'est à Nevrax de voir. Je n'y vois qu'un seul intérêt à titre personnel, n'étant pas un grand chasseur d'armures "uniques", c'est d'avoir une vraie menace à faire gérer aux joueurs que cet aspect du jeu intéresse. Une, puis deux, puis trois... C'est cette voie-là qui m'intéresse, celle qui donne des choix à faire aux joueurs, et pas seulement un défi pour une récompense.
Après, les joueurs en font ce qu'ils veulent, si ça les fait rêver tant mieux, si ça les fait rire, tant pis, mais dans un jeu qui se veut axé sur la dévolution progressive des rênes de l'histoire aux joueurs, le fait que les joueurs imaginent des futurs possibles ne me semble franchement pas déplacé.