Re: Tut wer was?
Posted: Fri Apr 01, 2005 11:56 am
Darf er ja! Nur zu! Aber dann soll er sich nicht darüber beklagen, daß ihm die Spieler fehlen (bzw. weggelaufen sind), das Projekt weiterzuführen! Wenn er will, daß WIR seine Vision finanzieren, wird ihm nichts anderes übrigbleiben, als uns ein kleines Stück entgegenzukommen.Gottseidank zieht David so gut wie moeglich *sein* Ding durch und nicht das der Spieler. Wenn DEV auf alles hoeren wuerde was vier communities von ihm verlangen, haetten wir laengst ein voellig verwaessertes Spielchen. Davon gibst bereits einige. Kommerziell erfolgreich aber totlangweilig.
Ich will kein (setze beliebiges Spiel hier ein) in Ryzom Grafik. Weil SoR dann nicht mehr SoR ist. Nevrax war und ist mutig ein "etwas anderes" Spiel anzubieten. *seufz* Der Mann ist seiner Zeit einfach voraus.. aber er lebt seinen Traum und nicht den anderer.
Wir wollen definitiv nicht, daß Ryzom sich KOMPLETT verändert! Wir alle haben das Spiel gekauft oder seit der Beta gespielt, weil wir die "Saga", wie sie überall beschrieben ist/war, auch miterleben wollten. Aber die bittere Wahrheit ist: das meiste von dem, was wir angepriesen bekommen haben, existiert (noch) gar nicht!!!
Außer Levelgrind, Levelgrind, Levelgrind, Boss-Mobs, bißchen Ökonomie, 9 schlappen Riten und sehr seltenen offiziellen Events ist halt leider noch gar nix fertig! Was gibt's denn sonst noch bitte?
David hat nicht mal den Mut, zu gestehen, daß das Spiel nicht releasefertig ist, wenn du dir seine zwei Briefe durchliest! Im Gegenteil, da schwingt ganz schön was an selbstgerechter "Enttäuschung" mit, als wäre ihm Unrecht getan worden: "trotz der patches, die wir in den letzten 6 Monaten ins Spiel brachten"...
Sieh mal auf der homepage unter "features"; ganz oben steht:
A Storyline That Matters
Enjoy a wholly original universe fusing science fiction and fantasy where players shape the story and each server charts its own course.
locker übersetzt:
Eine Storyline (fortlaufende Geschichte), die etwas bedeutet
Genieße ein total einzigartiges Universum, das Science Fiction und Fantasy verbindet, wo Spieler die Geschichte gestalten und jeder Server seinen eigenen Kurs nimmt...
Aber wo sieht bisher jemand eine "Storyline"?
O.k., es gab ein paar Events, die versuchen, sich als eine Story zu tarnen - aber ehrlich gesagt, "bedeuten" tun die leider ganz und gar nichts! Außerdem bekomme ich ingame meist dazu kaum was erläutert; dazu muß ich erstmal vor und nach dem Event auf der homepage nachlesen...
Ganz abgesehen von den vielen, vielen RPG-Logikfehlern... Kamis machen eine Sapquelle im Nexus auf, können aber das Goo nicht bekämpfen? Kitins überströmen deswegen (?) den Nexus (Kitin-Eier bei der Sapquelle...), "entführen" angeblich zielsicher (?) einen Karavan-Ingenieur, der einen Teleporter zwischen zwei Kami-treuen Völkern (?) baut?
Diese Unlogik zieht sich leider durch die ganze Welt: vor Generationen haben die Kitins unsere Homin-Völker brutalst niedergemäht (wo waren Kamis und Karavan, unsere Vorfahren wiederzuerwecken?), jetzt grasen Kipees friedlich neben den Städten? Direkt beim Ausgang vieler Städte sind Aggro-Rudel, wofür sich die Wachen nicht mal interessieren, bis sie mal gaaanz nahe kommen? Matis-Städte "schützen" sich mit kleinen filigranen Holz-Zäunchen? Es gibt keine Lebensmittelhersteller, Bauern oder Handwerker; es gibt sogar überhaupt keine Lebensmittel an sich - aber Bars? Barmänner, die angeblich "verschiedene Arten von Durst löschen" stehen im Dschungel bei den Trainern rum?
Und dann sieh dir die unendlich vielen Imbalancen an; z.B. Missionen, die sich gar nicht erfüllen lassen (Goo-Mobs), unlogische gegenseitige Ruhm-Beeinflussung, hominsche NPC-Auftraggeber, die direkt neben Kinchern rumlaufen, NPCs, die sinnlos die Städte bevölkern, aber nicht mal ansprechbar sind, die zufällige Mob-Verteilung (Kincher und Kipesta beim Teleporter im Level 100-150-Gebiet, aber freie Porter im 200-250-Gebiet), Exploit-Stämme (Antikamis, Cholorogoos), die unüberlegte Mats-Verteilung (an der Oberfläche gibt's nur mehr je ein einzelnes Gebiet für wirklich gutes Mat bis Level 250, wo alle Spieler am Ende zusammenkleben werden...), die Skill-Trees mit Aufteilung in einzelne Schmuckstücke (level mal Ohrringe hoch!) schon ab Level 100 im unfairen Gegensatz zu den anderen Trees. Der Harvesting-Skilltree verzweigt sich nach den Landschaftsverzweigungen sogar überhaupt nimmer... Da könnte ich wohl ewig weitermachen.
SO SIEHT KEINE VISION AUS, AN DER HERZBLUT HÄNGT!
Wo ist die liebevolle Sorgfalt, die eine solche Welt verdient?
Jetzt dürfen die GMs, ab heute Jolt (ich zähle auf euch, Leute!), versuchen, den Karren aus dem Dreck zu ziehen, bis das Spiel überhaupt mal releasefertig ist (Außenposten, Goo-Mobs, Enzy usw.), indem sie uns mit Events überschütten, die uns bei Laune halten
