Page 3 of 7

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 11:45 am
by psychee
Je serai tout à fait enthousiaste à une branche de buff... non parce que le jeu en ai besoin ou pas pour aller latter plus efficacement du mob -rien à foutre, oserai-je le dire- mais simplement parce que PLUS on crée de nouvelles voies de stanzas, plus on enrichit le jeu.
Et une telle voie, comme l'idée d'alchimie, ou une autre citée aussi, d'enchantement, créerait de nouveaux choix, de nouvelles idées, plus d'interaction avec le jeu et le monde, plus de variété, en gros, plus de fun... ce qui manque si cruellement à Ryzom qui possède pourtant tout le reste: génie du BG, attraction et immersion d'un monde mystérieux, système de jeu amusant en apparence...
... mais rien d'assez abouti pour ne pas être décevant.

Oui, je sais, les gens qui sont sur ce forum, pour la plupart pensent exactement l'inverse. Je suis l'une des personnes qui ont quitté ce jeu, et ce forum, mais à rester pour encore dire que justement, il y a PLEIN de gens à penser que Ryzom n'est toujours pas assez fini pour etre satisfaisant, et essayer de dire ce qu'il manque pour qu'il le soit... et enfin y revenir, plutot que renoncer.

Donc, oui... les buffs, l'alchimie, l'enchantement, je vote pour, comme tout le reste de ce qui enrichira enfin le jeu...

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 12:01 pm
by lenarf
J'aime bien la particularité de ryzom, les potions de vie ca existe depuis perpette mais ryzom a su s'en depetré, ca marche trés bien comme c'est, que rajouterais les potions de vie a part que ca ferai ressembler ryzom un peu plus aux autres?

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 12:06 pm
by psychee
lenarf wrote:J'aime bien la particularité de ryzom, les potions de vie ca existe depuis perpette mais ryzom a su s'en depetré, ca marche trés bien comme c'est, que rajouterais les potions de vie a part que ca ferai ressembler ryzom un peu plus aux autres?

(Voir mon post précédent pour les raisons de le faire... Quand à "ressembler à", on réussit un nouveau produit en prenant le meilleur de ses ainés, et en ne tombant pas dans ses travers. CQFD)

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 12:41 pm
by raiden55
les potions permettraient :
- d'avoir une nlle branche a monter, qui peut etre tres interressante
- de nouveaux trucs a forer pr les foreurs, si ca deveitn leur boulot d'extraire ca, ou de nouveaux trucs a recolter pr les herboristes s'ils le font eux meme
- permettre de mieux s'en sortir en solo
- lacher un peu de lests sur les pauvres healeurs qui s'arrachent les cheveux dans les grosse teams
- permettre de tasser le problème du manque actuel de healeurs
-foncer un nouveau marché coté commerce, qui pourra engloutir des tonnes de dappers, et donc redonner de l'importance au dappers
ca te suffit ? :p

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 2:14 pm
by suenzi
psychee wrote:Quand à "ressembler à", on réussit un nouveau produit en prenant le meilleur de ses ainés, et en ne tombant pas dans ses travers. CQFD)
Tous les créateurs de MMORPGS n'ont pas nécessairement comme objectif de faire comme cela Psychee. Oui WoW a fait çà, oui WoW a plein de joueurs sur ses serveurs mais c'est WoW. Ryzom c'est autre chose. Y a pas d'exemple probant dans les "ainées" pour vraiment justifier tes dires.

Ryzom est vraiment un expérience à part, privilégiant l'immersion.

WoW a choisi de faire mieux que tout le monde, il a pris les meilleurs idées de tous les autres pour faire son ontenu, soit. Ryzom n'a pas choisi ce principe et je les en félicite. Tu cherches énormément d'innovations, va sur WoW que veux tu (si ca se trouve, c'est déjà fait.). Je souhaite juste au joueur de WoW qu'ils aient une team de devs aussi réactifs que celle de Ryzom.

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 2:50 pm
by mozart
Un buff à base de liens uniques... Ca serait sympa je pense.
Liens uniques, pas multiples hein. Un buffer pour un seul et unique joueur.

Ex : un buffer HP sur le tank

Avec des liens uniques, on aurait automatiquement des choix stratégiques à faire : buffer qui en priorité, quoi ?
De plus, avec une bonne contrepartie en sève, on éviterait les teams "un tank, un healer, un off, 2 buffers par gens".

Et puis, du nouveau contenu, moi j'adore en général :p

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 4:42 pm
by psychee
suenzi wrote:Tous les créateurs de MMORPGS n'ont pas nécessairement comme objectif de faire comme cela Psychee. Oui WoW a fait çà, oui WoW a plein de joueurs sur ses serveurs mais c'est WoW. Ryzom c'est autre chose. Y a pas d'exemple probant dans les "ainées" pour vraiment justifier tes dires.

Ryzom est vraiment un expérience à part, privilégiant l'immersion.

WoW a choisi de faire mieux que tout le monde, il a pris les meilleurs idées de tous les autres pour faire son ontenu, soit. Ryzom n'a pas choisi ce principe et je les en félicite. Tu cherches énormément d'innovations, va sur WoW que veux tu (si ca se trouve, c'est déjà fait.). Je souhaite juste au joueur de WoW qu'ils aient une team de devs aussi réactifs que celle de Ryzom.
Bha justement, cher, j'y suis. Et justementn WoW n'a pour lui QUE le meilleur pris aux autres.
Maintenant, je vais faire une parabole: je suis illustratrice professionnelle, je dessine, peind, crée, et fait du design, j'ai enseigné, et dirigé des gens. pour apprendre à faire le meilleur, je suis allé voir ce qui avait été fait avant moi (y'en a, l'histoire de l'art à 200 000 ans derrière elle), et j'ai appris, et tiré le meilleur de ce qu'on fait 200 000 ans d'artistes. Malgré cela, le principe absolu est d'apporter à tout ce qui a été fait avant soit une originalité, quelque chose qui ne ressemble pas au reste. J'y suis parvenue, comme tout artiste digne de ce nom essaye de le faire, et y parviens. Mais pas sans avoir appris et pris le meilleur des gens qui ont eu la même démarche avant moi. Pas en ayant rejeté, oublié, ou décidé de nier ce qui a été une réussite pour d'autres artistes avant moi, et dont je devais tenir compte.

Fin de la parabole, revenons à Ryzom.

Ryzom est une expérience inachevée. Son originalité est évidente et marquant, je ne cesse de le dire, mais en général, comme on ne lit pas tout les sujets d'un forulm, tu ne le sais peut-etre pas, que c'est bien là LA chose que je défend dans ce jeu.
Mais cela ne fait pas un jeu, et pour preuve, l'immersion dont se défend ce jeu, et qui est réelle, ne survit pas au temps: en six mois, une partie des joueurs à avoir débuté à la release ont quitté le jeu, temporairement ou définitivement, fatigués que le jeu soit inachevé et par là même frustrant dans ce qu'il offre.
Oui, je sais, tu n'es pas d'accord et je n'ai pas le droit de dire ça. Si, j'ai le droit -ma remarque vaut juste parce qu'en général c'est ainsi sur ce forum qu'on répond aux genre de propos que je tiens- c'est l'avis d'un groupe de joueurs et ex-joueurs, c'est aussi le mien.
Ryzom reste une superbe expérience qui demanderait un travail énorme pour arriver à en faire un produit satisfaisant tout les joueurs auquel il s'adresse.
Le but d'en parler et de soulever ses défauts et d'espérer que cela serve à l'aider à y parvenir.

PS: WoW a un staff extrèmement réactif, rapide, et bien sûr doté d'outils puissants.
Ca n'a jamais rendu un jeu superbe ou parfait, c'est d'ailleurs le cas. Ca ne fait que l'aider. Ce qui rend un jeu superbe, est qu'il tienne ses promesses, fasse réver, et satisfasse toute sa clientèle.
Wow le fait assez bien, au prix d'une originalité à deux zlotys.
Ryzom le fait assez mal, malgré une originalité inestimable.
Le premier est abouti, et techniquement réussi.
Le second... pas.

Voilà toute la différence.

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 5:16 pm
by raiden55
mozart wrote:Un buff à base de liens uniques... Ca serait sympa je pense.
Liens uniques, pas multiples hein. Un buffer pour un seul et unique joueur.
ah oui j'avais oublié, ca avait été proposé y'a longtemps, c'est un type de buff cohérant avec les systèmes actuels, pourrait meme integré ces stanzas de buff dans la magie neutralisante.
un p'tit buff defense sur les tanks ca ferait pas de mal ;)
le problème coté facilité en équipe c'est pas que les mobs sont faciles dans l'absolu, mais qu'ils sont faciles avec un off haut level. plus le tps passe et plus je suis de plsu en plus convaincu qu'il faut absoluement baisser l'efficacité des mages off, d'une facon ou d'une autre. les devs se concentrent sur les outposts et le code, ok cest bien, mais ils faut qu'ils se rendent compte qu'un minimum d'équilibrage est a faire rapidement, il ne faut pas le prendre a la legere...
(bon ok suis un peu parti en hs mais bon :p )

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 5:19 pm
by silvius9
Euh...Lineage 2 a ses "outposts", aussi, si on va par là... De toute façon, l'idée même des "buffs" était présente dans l'esprit des devs dès le début, cf les infos concernant les "graines éphémères", comme l'était la magie de soins personnelle, etc. Pour cette dernière elle a été abandonnée suite aux tests, pour le reste....je ne suis pas sûr que l'absence de "buffs" dans SoR soit une volonté "conceptuelle" de Nevrax, loin de là.

J'irai même plus loin : j'imagine mal un designer imaginer de planquer partout sur l'écorce des "pigments jaunes" et des "ailes de papillon bleu" s'il n'a pas, au moins, une petite idée derrière la tête sur ce qu'il pourrait en faire... ;)

Re: Où sont les buffs ?

Posted: Sun Mar 13, 2005 6:43 pm
by billie21
raiden55 wrote:ah oui j'avais oublié, ca avait été proposé y'a longtemps, c'est un type de buff cohérant avec les systèmes actuels, pourrait meme integré ces stanzas de buff dans la magie neutralisante.
un p'tit buff defense sur les tanks ca ferait pas de mal ;)
Je dois raconter tellement de trucs ininteresant qu'on me lit plus :(
Si au lieu d'assomer, ou de faire peur, les magiciens defensifs avaient un reel equivalent a la magie debilitante, en boostant par lien les alliés, ca pourrait etre interessant