tsuko wrote:Je trouve ce jeu très abouti, à tout point de vue, et de manière un tant soie peu objective, si si. Du coup tout ce qui peux se rajouter cest que du « bonus » pour moi, je mise pas sur ces nouveautés, je ne les attends pas, du coup je ne peux être que ravi quand elles viennent.. pis voilà !
Oui, je crois qu'on ne parle pas du même jeu, ou du moins on ne l'a pas acheté et on ne s'y est pas investis pour les mêmes raisons, Matsu. Si on m'avait présenté Ryzom tel qu'il est actuellement, je ne l'aurais pas acheté, c'est clair. Si je voulais juste une immersion "technique", sans possibilité concrète de tenir un rôle reconnu par le système (guildes familiales, professionnelles, diplomatie et stratégie pour le contrôle des outposts, exploration et accumulation de vraies connaissances...), et ce de façon
évolutive et permanente, je serais allé m'acheter un bon vieux wargame coopératif en ligne, et je me serais limité à pousser mes petits pions en jouant le "rôle" du méchant Allemand affrontant les gentils Américains dans la bataille des Ardennes...
Et à la fin de la partie, je pouvais recommencer.
Le but pour moi de ce genre de jeu, c'est de pouvoir faire vivre mon perso non pas uniquement en m'inventant des histoires (sinon autant réutiliser les MUD), mais c'est en m'organisant par rapport aux contraintes de l'univers dans lequel il évolue pour que sa "fonction" soit la plus amusante possible à jouer.
Exemple : je veux jouer un prêtre, pas seulement un "titre" lié à mon niveau, mais qu'il ait vraiment cette fonction de prêtre. Quels sont les principes de ma religion ? Comment fonctionne mon clergé ? A quoi ressemblent nos cérémonies ? Tout cela pour le moment est purement et simplement improvisé et inventé par les joueurs. Et ce n'est pas suffisant. Un truc tout simple comme le fait de pouvoir appartenir à une guilde "Eglise de Jena", avec une progression par quêtes parallèle à la progression classique en niveaux, permettrait d'organiser ce clergé, de façon évidente pour tout le monde : si mon perso devient "évêque d'Yrkanis" dans l'Eglise de Jena, il sera le seul dans ce cas là, et s'il y a un souci généré par un RP entre le roi et la Karavan, par exemple, aura un rôle d'autorité qui peut être extremement sympa à jouer.
Je rêve ? Mais non, c'est justement
ce qui a été proposé par Nevrax ! Et ce n'est en rien une "évolution" de l'univers, ni une extension de la Saga ! Logiquement, nous avons un roi, un clergé, le background fait référence à des guildes qui
existent en théorie : Force of Fraternity, Guild of Elias... Et comment expliquer que depuis 20 ans que nous sommes arrivés des "refuges" (îles de départ), nous n'ayions pas encore pu reconstruire les avant-postes ?
J'ai parfois comme l'impression que le temps s'est purement et simplement arrêté dans la "Saga", et que nos persos sont censés poireauter comme nous, les joueurs, sommes contraints de le faire.
Perso je trouve limmersion très forte, les fonctionnalités permettent pratiquement tout, surtout depuis que les zone PvP sont clairement définie. Le RP possible sur Aniro est fantastique, la communauté suivant souvent à 200% !
Nous ne parlons pas de la même "immersion". Si tu parles de l'aspect captivant de l'univers en tant que décor, je suis d'accord. Mais ton perso ? Comment être vraiment immergé dans un univers s'il ne fait qu'effleurer la surface de l'Ecorce, sans planter ses racines dedans ? C'était justement ce que je trouvais bien dans l'idée d'une guilde "familiale", imposée au début du jeu,
à la création du perso : ça permettait de s'immerger totalement dans la communauté, de jouer un clan soudé ou un paria, etc...
Es-tu vraiment sérieuse quand tu dis que les fonctionnalités du jeu permettent pratiquement tout ? Je n'ose y croire... Si je me retrouve en guilde aux Graines Vertes pendant qu'Holkan, ou un autre, s'y trouve en train de massacrer la tribu, ma seule possibilité est de le provoquer en duel (ce que ne fera jamais mon perso), ou de l'inviter gentiment à rejoindre une zone PvP.... Alors non, les fonctionnalités du jeu ne permettent pas tout, et même pas le minimum vital pour donner un sens au conflit le plus basique, ce qui est fort dommage.
Il y a encore plein de chose à découvrir, ce matin je voulais aller voir le Kizo pris dans lambre, ben non le passage pour loasis cachée semble être bloqué ! Pourquoi, par qui ?
Oui, justement, pourquoi, par qui ? Ben tu ne le sauras pas, pire, tu ne sauras même pas si c'est dû à un choix "RP" ou à une raison technique. Tout ce que tu pourras faire, c'est imaginer des hypothèses, puis encore des hypothèses, pour finalement faire comme tout le monde, c'est à dire attendre des réponses, ou tout au moins des indices. Autrement dit, dans l'exemple que tu cites, il n'y a
aucune interaction entre ton personnage et l'univers qui l'entoure. Juste des questions à sens unique.
Pas besoin davant post pour faire une guerre, avant tout cest le fun, le RP et les grosses mêlées qui en découle qui sont sympa à jouer. Les avant post cest quun support graphique, pas grand-chose de plus
On parle des mêmes avant-postes ? Ceux qui sont censés permettre de contrôler une région, d'offrir un refuge aux alliés et une protection contre les ennemis, qui justifient le fait de faire de la diplomatie via des missions avec les tribus proches, pour éviter qu'elles ne l'attaquent ? Peut-on vraiment dire que ce n'est qu'un élément de décor, alors que c'est ce genre d'idées géniales qui,
à la base ont fait venir beaucoup de joueurs (dont moi) ?
Personnellement je ne suis pas un adepte du PvP, je ne viens pas jouer pour ça, et tu trouveras plus facilement mon perso en train de faire du RP "stratégique" ou "diplomatique" que sur un champ de bataille. Mais moi, ce qui m'intéresse ce n'est pas de faire une guerre pour faire de jolies mêlées bien fun, mais de voir monter en puissance des polémiques à propos du contrôle de points-clefs, de contribuer à souffler le chaud et le froid sur les relations entre peuples, pour au final, en effet, finir par se foutre joyeusement dessus. Le contrôle des Primes Racines ne m'intéresse absolument pas, et encore moins mon perso du fait de son engagement Karavan. Par contre savoir qui contrôle le poste frontière du col vallonné qui verrouille la route de Towerbridge, ça, oui, ça m'intéresse bigrement.
Le roi Matis nest toujours pas sur ces terres, apparemment bloqué dans le sud ? Allons le chercher !!
Soyons sérieux... On peut s'occuper une soirée avec ça, et ça sera juste un prétexte à expé... Sympa, certes, mais aussi frustrant, car on sait à l'avance qu'on ne trouvera rien. Et je me demande même s'il a vraiment disparu ce bon vieux Yrk, ça tombe d'ici peu on apprendra qu'en fait on est toujours en 2525, et qu'on vient juste d'arriver sur le continent...
Je serais un dev je dirais clairement
ok vous voulez des nouveautés, ben commencé par découvrir et poster des théories sur les origines des homins, des kitins, de la goo
J'en ai tout un rayon, de théories, je n'ai fait que ça depuis que j'ai commencé à jouer. C'est une bonne chose en effet, mais encore une fois, ça ne suffit pas si ce n'est pas un minimum validé, de temps en temps, par l'apprentissage, par ton perso, de son environnement. Sur Morrowind aussi, j'avais plein de théories, et je n'ai su la vérité qu'à la fin du jeu... ça n'empêchait pas que, tout au long de la partie, j'avais en permanence autour de moi des informations, des fausses pistes, des digressions pour telle ou telle raison...
Cest clair que tourner en rond cest frustrant, que les vieux joueurs se lasse à force mais bon, est ce une raison pour crier au loup, car quelque truc ne sont pas encore implanté, je pense vraiment pas.
C'est la méthode Coué que tu nous proposes, Matsu. Si on "tourne en rond", c'est justement parce que ce ne sont pas "quelques trucs" qui ne sont pas implémentés, c'est l'essence même du jeu tel qu'il a été conçu, à moins que depuis l'idée de départ de Ryzom, Nevrax ait complètement changé de fusil d'épaule et ait opté pour un MMO classique, porte-monstre-trésor et basta. J'espère sincèrement que ce n'est pas le cas, car de mon point de vue, je suis plus sur SoR pour découvrir son univers et participer à sa Saga que pour improviser des RP gentils dans un décor, même magnifique.
En bref, faire un mariage, c'est bien, c'est sympa, on s'amuse beaucoup, mais pouvoir organiser un RP autour de l'histoire d'une tribu ou d'un lieu, ou d'un conflit de guildes pour le contrôle de certains pouvoirs, c'est largement plus satisfaisant pour l'esprit !