saucyzon wrote:Bonjour à tous,
j'aurais une question à Cephire ...
voili, je suis à la recherche d'une armure mais j'hésite encore entre une lourde et une moyenne ... je pèse les pour et contre, sachant que je suis une guerrière 169 ...
Alors voili la question :
- quelle qualité je peux porter en armures moyennes avec la constitution d'une guerrière 170 ?
- quelles sont les caractéristiques de protection (environ) ?
voili, sinon bravo pour tes armures qui sont très très jolies ! tu dois un peu crouler sous les demandes c'est pourquoi je n'ose po te tell ig pour te poser ces questions ...
Mici et à bientôt !
Bonjour à toi,
D'après mes calculs, il suffit de posséder 162 de constitution pour pouvoir porter une armure moyenne Q250. Un maître devrait pouvoir te confirmer cela facilement.
Pour ce qui est des caractéristiques de protection, tu peux diviser par deux les caractéristiques d'une armure lourde.
Prenons l'exemple d'une armure lourde avec 50% de protection et absorbant en moyenne 300dmg, une armure moyenne faite avec les mêmes matériaux aura 25% de protection et absorbera 150dmg.
Il est à noter que ce rapport de 1/2 ne concerne pas (plus) la pénalité des armures, je m'explique :
Pour une pièce d'armure lourde tu auras une pénalité d'action de +20
Pour une pièce d'armure moyenne tu auras une pénalité de +7.9
Concernant ton hésitation entre choisir une armure moyenne ou une lourde, il y a un post paru récemment abordant entre autres la question ici :
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=12168
Je vais néanmoins te donner mon avis personnel sur la question :
Pour moi une armure moyenne doit être portée par ce qu'on appelle un "guerrier offensif", et une armure lourde par un "guerrier défensif" (aussi appelé "tank").
Un guerrier offensif est présent dans une équipe pour faire les dommages, il doit donc frapper sa cible vite et fort et le plus longtemps possible, en essayant de ne pas monopoliser l'attention du soigneur, le tout en pouvant reprendre l'aggro si problème avec le guerrier défensif. D'où l'utilisation d'une armure moyenne.
Un guerrier défensif, quant à lui, a pour mission d'absorber les dégâts causés durant le combat. Le fait qu'il fasse des dommages n'est pas important à mon sens, aussi ce dernier ne consommera pas de "stamina". En revanche il peut très bien aider les autres guerriers en utilisant une aura de stamina ou un "cri de guerre", ou bien soulager le soigneur avec une aura de mélée.
Bon tout cela est bien beau, mais il est vrai que dans la réalité tu ne trouveras que rarement un tel groupe, puisque depuis quelques temps les mages offensifs ont la côte...
Un tank se retrouvera souvent tout seul avec une tripotée de mages derrière lui, puisqu'un mage fait bien plus de dégâts qu'un guerrier offensif.
Attention je dis juste plus de dégâts, je ne prétend aucunement qu'ils sont à choisir en lieu et place d'un guerrier offensif ! Il n'y a qu'à voir la consommation titanesque en vie et en sève de ces mages pour s'en rendre compte.
Enfin bref je n'irai pas plus loin, je ne veux pas d'un débat ici entre guerrier et mage.
Pour conclure, je te dirais qu'il vaut mieux opter pour une lourde de nos jours (je suis en train de me tuer mon commerce
) puisque les guerriers ne sont plus les plus nombreux dans une équipe. C'est de cette manière que tu seras le mieux acceptée et surtout
comprise dans un groupe.
NB : Je suis un piquier assez expérimenté, et je n'ai jamais jamais porté d'armure lourde lors de mes (inombrables) combats pour progresser
.
PS :
saucyzon wrote:Bonjour à tous,
j'aurais une question à Cephire ...
En fait tu avais plusieurs questions