Page 3 of 4

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 8:43 am
by kalahel
Tynian, le moteur RAID était sencé réagir aux actions des joueurs et pas seulement des gms qui appuiraient sur le bouton magique.

Et je repete "invasion dynamique", pour le moment, je n'ai rien vue de dynamique et les rares invasions ont été des events.
Pour la focus, je ne sais pas si RAID était opérationnel, elles se sont déroulés de la meme façon que pour notre dernier event.
C'est pourquoi je pose la question ou son les kitins qui envahissent de manière dynamique les territoires et ravagent les régions non surveillées.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:14 am
by psychee
Le moteur RAID n'a jamais été exploité sur les serveurs de Ryzom, à part les serveurs de test, que je sache. C'est en effet lui qui a permit les scénarios d'invasion, mais il n'est toujours pas au point, et toujours pas fonctionnel.

Ce moteur RAID faisait l'objet de la plus forte publicité sur le Salon du Jeu, début Octobre 2004, se présentant comme une révolution et un produit fini, comme le reste des features proposées.

Il n'y a pas de révolution. Il y a un moteur de gestion d'affichage toujours inutilisé et non-fonctionnel.

Je vous engage une fois de plus à relire le contenu du produit dans le manuel de la boite du jeu, et le dos de cette boite...

Sur ce...

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:19 am
by molock
psychee wrote:
Je vous engage une fois de plus à relire le contenu du produit dans le manuel de la boite du jeu, et le dos de cette boite...

Sur ce...
Que je te sens aigrie...

Certes Ryzom ne tient pas du tout ses promesses mais l'ambience est telle qu'on ne peut que rester. Moi aussi je subis un cycle de motivation/démotivation, mais quand ça repart, quand je me fixe de bons objectifs, hop c'est reparti. Tiens ça me fais penser, que mon objectif là, c'est d'avoir le plan 3 de l'épée 1M matis. Grosbillisme? non! C'est dans le background de mon perso : un matis élevé dans la grande tradition guerrière matis et qui a refusé cette éducation; un matis qui sur les champs de battaille a préféré rester près du forgeron que d'aller sur le front!

En tout cas, j'espère que tu reviendras...

Reslin, apprenti forgeron d'armes de mêlée 1M

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:30 am
by silvius9
molock wrote:Que je te sens aigrie...

Certes Ryzom ne tient pas du tout ses promesses mais l'ambience est telle qu'on ne peut que rester.
Je ne connais pas suffisamment Psychee pour savoir si elle est "aigrie" ou pas, personnellement je dirais juste "déçue" je pense, non par le jeu, mais par les promesses qui lui ont été faites en live (monde du jeu) et n'ont pas été tenues. Et la question n'est pas de savoir pour quelle raison elle reste ou part, mais quelles sont les questions qu'elle souhaite / nous souhaitons poser à l'équipe de projet Ryzom. Donc oui, dans cet ordre d'idée, personnellement je me contenterais qu'on prenne tout bêtement les features présentées sur ce site (oui oui, celui ou nous sommes, cherchez bien), et qu'on les décortique une à une : objectif, état actuel, calendrier.

Considérons ça comme un cahier des charges, et voyons où en est le "projet Ryzom", et ce qu'on peut en attendre concrètement. Ensuite, on aura des billes pour savoir si ça vaut le coup de s'y investir, quelle que soit l'ambiance fort sympathique qui, pour nombre de joueurs (dont moi), constitue désormais l'unique lien qui les retient sur Atys.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:34 am
by selendra
1) pourra t'on looter les PNJ afin de prendre leurs armes ou armures et pas seuleument leurs dappers ?

2) même question concernant les zones free PVP.

3) le combat en monture est il envisagé, et si l'on est touché, on chute de la monture et on continu le combat au sol

4) suivant notre fame: pourra t'on faire appel à des gardes PNJ pour accomplir certaines missions (protection pendant un forage) ou des voyages en toutes sécurité.

5) aura t'on encore plus de titre suivant les actions effectuées dans le jeu:
éliminateur de yubo, grand donnateur de MP Karavan/Kami, maitre secouriste (pour les rez sans faire équipe) ...

6) pourra t'on visualiser les armures avant de les acheter.

7) pourra t'on donner un nom à ses mektoubs: permettra la personnalisation et la propriété (information facile à donner au propriétaire en cas de géne ou de mort)

8) pourra t'on avoir un sac plus grand en fonction de sa contitution/concentration: capacité à porter plus lourd.

9) y aura t'il des outils de différentes qualité: basa, choix ... ex: des pioches qui durent plus longtemp, plus résistantes.

10) pourra t'on enchanter tous les objets (ex: pioche), afin de parer une attaque rapidement lors d'un forage.

11) pourra t'on redonner de la vie au PNJ, afin qu'ils protègent mieux nos cités

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:34 am
by neity
Sur la boîte, le moteur RAID est juste indiqué comme pouvant afficher 255 créatures à l'écran. Rien de plus. :)

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:36 am
by kalahel
Oui mais ryzom.fr donne une description plus complete de RAID.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:49 am
by psychee
molock wrote:Que je te sens aigrie...
Non, juste déçue, Thanys relevant les raisons de l'être, et lassée, ayant fait, à mon avis, le tour des possibles du jeu avant que celui-ci perde toute passion à mes yeux.
En tout cas, j'espère que tu reviendras...
Si je n'avais aps l'envie pou l'espoir de revenir, je ne posterai pas ici pour rappeler certaines choses sur le contenu théorique de ce jeu, sur nos attentes, nos espoirs, et nos deceptions.
J'eu préféré que WoW me decoive, plutot qu'après l'avoir testé, je réalise à quel point Ryzom manquait de tout ce que j'attendais. Et que, je suppose, au vu des demandes exposés ici, nous attendons tous.

Bha, j'ai encore en tout neuf mois pour revenir sur Ryzom. Cela laisse le temps de peut-être voir naître le magnifique jeu que j'étais sencé avoir acheté.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 9:58 am
by tynian
neity wrote:Sur la boîte, le moteur RAID est juste indiqué comme pouvant afficher 255 créatures à l'écran. Rien de plus. :)

Exact !

J'aimerais qu'on lise mes posts avant de me répondre "Nan, Spa vré !"

Le Moteur RAID est un OUTIL : un système de gestion et d'affichage d'un nombre impressionnant de bestiolles sur le terrain. Il gère les patrouilles, les attaques coordonnées, les formations de Kittins, les objectifs à atteindre pour eux, etc. Et, de ce point de vue là, cette feature fonctionne parfaitement bien !

Que, ensuite, vous soyez moyennement content du résultat obtenu avec cet outil est autre chose. Encore une fois, il n'y a de bon scénar que s'il y a un bon GM (et des bons joueurs :p ), c'est vrai quelquesoit le type de RPG auquel on participe (papier, MMO, etc.)

Coté GM, ils ont à priori les outils adaptés et pourraient nous pondre de belles histoires. Les premiers évènements ont montré qu'ils étaient encore en période de rodage ; avec un peu de malchance parfois en plus. Mais nous avons tous pu constater un progrès significatif dans la qualité des events.

Coté joueurs, eux aussi ont leur mot à dire. Ils participent aussi à la qualité de l'évènement par leur implication. Une fois l'event finis, par l'avis qu'ils en donnent. On ne peut pas forcément tout mettre sur le dos du jeu non plus dans notre perception de l'event.

Cordialement

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:14 am
by kalahel
La boîte ne mentionne pas d'encyclopédie. Donc sa veut dire qu'elle n'existe pas ?

RAID a été vendu aux clients sous cet aspect, Je me suis pas trompé, psychée fait la même déclaration. On peut trouver une foule de témoignage dans les autres forums/articles/etc de la présentation de RAID.

Merci de ne pas nous prendre pour des crétins. La boîte se doit d'être claire et suffisament attirante pour provoquer le désir d'achat. Elle n'est pas là pour remplacer le manuel se trouvant à l'interieur et dresser une liste exaustive de tout le contenue d'un jeu.
ryzom.fr wrote:Des Invasions Territoriales Massives
Le moteur RAID de The Saga of Ryzom offre une perspective à grande échelle. Les monstres prennent d'assaut les avant-postes stratégiques, envahissent de manière dynamique les territoires et ravagent les régions non surveillées.


Quand as tu eut cela en jeu Tynian ?