rien qu'une idée pareille, je trouverai au moins le jeu un peu plus amusant, tiens...
Enfin... si j'ai payé six mois d'abonnement tout en allant plus jouer -visiblement, suis pas la seule, d'ailleurs à être malade- c'est bien parce que j'espère que de telles idées, et d 'autree, plus toutes les fonctionnalités promises, viennent un jour enrichir ce jeu qui reste, envers et contre tout, un monde que j'adore...
agro au son de la voix
Re: agro au son de la voix
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
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Re: agro au son de la voix
Comme tu le fais remarquer, c'est implémenté dans d'autres jeux alors pourquoi pas dans ryzom.. Et franchement je ne pense pas que ce soit difficile a implementer.folky wrote:Du tout ! pas de dénigrement! plutot du... euh comment dire?? ...
...
de la moquerie car essayez d'imaginer le boulot que ça peut représenter!!
Et il y a d'autres trucs plus urgents à résoudre par les devs avant de se pencher sur ce genre d'idées notamment les fameux "access violation" intempestifs et autres bugs divers pour ne citer qu'eux...
Ceci dit, plus serieusement, je trouve que cette idée rendrait le jeu trop "dur", déjà que c'est chiant de se faire toujours attaquer par les gingos alors imaginez si tous les mobs font pareil... Ryzom serait vite désertée...
Et je ne pense pas non plus que ca rendrait le jeu trop dur..
En bref je ne suis pas d'accord avec toi

(sauf pour les access violation

Re: agro au son de la voix
ouais, intéressant, mais ça ouvre la voie vers trop de griefplay.janta wrote:petite suggestion que je post pendant que j'y pense ;)
Plutot que des mob qui agro seulement a vue, que pensez vous de rajouter le son ?
Par exemple un /shout pres d'un troupeau de torbak et hop agro. Ca permetrait aussi de reintegrer la commande /whisper Ainsi pres d'un troupeau de carnivores il faudrait s'efforcer d'etre discret pour ne pas les atirer...
Ca serait interessant non ?
Je vois d'ici tous les mecs en train de camper près d'un groupe pour /shout a la moindre migration de jugulas , splendide ... :p
Re: agro au son de la voix
roooh mais c'est pas une bonne raison cadam23 wrote:ouais, intéressant, mais ça ouvre la voie vers trop de griefplay.
Je vois d'ici tous les mecs en train de camper près d'un groupe pour /shout a la moindre migration de jugulas , splendide ...![]()


Je vois quasiment personne se comporter comme ca, car c'est le meileur moyen d'etre mal vu par toute la communauté, quand ce n'est pas pour se prendre un avertissement par un GM (c'est deja arrivé plusieurs fois...)
Non franchement je pense pas que les gens soient assez betes pour ca... j'espere...

(je defends mon idée moi

Re: agro au son de la voix
Et puis par exemple, courrir pourrait aussi generer du bruit. On voit souvent les mobs dormir, pourquoi ne serait il pas possible de passer tout pres d'eux sans les reveiller? Il faudrait soit marcher, soit courir en utilisant une stanza un peu comme "speed" ou "invul" (pas dur a ajouter ca si ?)
Ca permetrait de franchir des troupeaux d'agro la nuit pendant qu'ils dorment...
Et puis la distance d'agro pourait varier en fronction du jour ou de la nuit.. la nuit les mobs voient moins loin (ou a la limite au contraire plus loin si certains ont une sorte de vision spéciale)
Bref il y aurait pas mal de boulo à faire qui rendrait le jeu encore plus immersif
Pourquoi les carnivores ne s'agro pas entre eux aussi ? C'est deja géré ca: les mektoubs sont des herbivores qui ne sont jamais agro par les carnivores, alors ca doit pas etre difficile d'affiner encore un peu le comportement
Je sais pas ce que j'ai j'ai plein d'idées en ce moment
Ca permetrait de franchir des troupeaux d'agro la nuit pendant qu'ils dorment...
Et puis la distance d'agro pourait varier en fronction du jour ou de la nuit.. la nuit les mobs voient moins loin (ou a la limite au contraire plus loin si certains ont une sorte de vision spéciale)
Bref il y aurait pas mal de boulo à faire qui rendrait le jeu encore plus immersif
Pourquoi les carnivores ne s'agro pas entre eux aussi ? C'est deja géré ca: les mektoubs sont des herbivores qui ne sont jamais agro par les carnivores, alors ca doit pas etre difficile d'affiner encore un peu le comportement

Je sais pas ce que j'ai j'ai plein d'idées en ce moment

Re: agro au son de la voix
janta wrote:Et puis par exemple, courrir pourrait aussi generer du bruit. On voit souvent les mobs dormir, pourquoi ne serait il pas possible de passer tout pres d'eux sans les reveiller?
ah, bien vu pk réveiller une tyrancha dans les roots c'est moyen
