XoloX wrote:Ja nee, is schon klar..
Es ging mir glücklicherweise auch nicht darum, daß es nicht geht, Isdiran.
Ich mache es ja genauso, ich booste HP, falle beim ersten Special des Mobbelchens vor mir (die kommen ja nicht so oft, die Spezialattacken
), höre mir das "Sorry!" des Heilers an, obwohl dieser es nicht hätte verhindern können, und respawne, wenn der Stell-Mich-Sofort-Einsatzfähig-Wieder-Hin-Cast des Heilers nicht mehr ankommt, um den Heiler hoffentlich rechtzeitig wieder aufzustellen (nicht von ungefähr hat fast jeder Offmage einen Heilerlevel von mindestens 50% des Offlevels).
Denk Dir mal die HP Boosts weg, dann reduziert sich die Anzahl möglicher Fullpower-Casts schlagartig um die Hälfte, als reiner Magier. Das wird schon so richtig sein, keine Frage,
ein Magier ist kein Tank und soll es auch nicht sein.
Ab Level 180+ irgendwo ist es dem Mob gegenüber zurzeit auch reichlich egal, ob ich als Magier mit 2000 oder 100 HP ihm gegenüberstehe, ist ja auch OK so,
ein Magier ist kein Tank und soll es auch nicht sein.
Daß ich als Magier dem recht leicht abhelfen kann, indem ich eben doch den Tank-Faktor trainiere, ist mein Fragezeichen-Ansatzpunkt,
ein Magier ist kein Tank und soll es auch nicht sein?
Daß ich zusätzlich vom Spellsystem genötigt werde, HP einzusetzen, die ich ursprünglich nicht in dem geforderten Umfang habe, macht eben andere Massnahmen notwendig: boosten, trainieren oder beides.
Ein Magier ist kein Tank und soll es auch nicht sein, oder doch?
CU
Bis etwa lvl220 kannst Du noch einigermaßen gut zu dritt lvln wenn Du magst. Der Tank spielt für Dich den Sandsack, während Du in Ruhe elem casten kannst.
Ab etwa lvl230 kriegt man nur noch zu zweit ordentlich XPs, und es nimmt permanent ab, bis Du bei lvl249 nur noch 1k XPs bekommst mit lvl255 mobs. Als Mage-Only kannst Du dann aber schon sehr gut tanken, da die Mobs Deine Sprüche seltener Unterbrechen, Du ihre Attacken locker 1, 2x ausweichen kannst und die Spezialattacken auch nicht mehr voll durchschlagen. Zudem hast Du mit billigen midlvl schmuck und rüsse schon locker 2.5kHPs und hältst gut 2 Treffer aus. (Cutler, Jugulas sterben aber eh nach 3casts, die erreichen Dich meist nicht mal).
Von irgendwelchen melee-lvl Zwängen zu reden ist imo nicht notwendig, ich hatte es als mage only locker geschafft, bis zum Maximum zu lvln. Die letzten lvls gar im Alleingang. Klar, hätte ich damals schon vorher melee hochgebracht, wäre mein downtime wegen HP-regen sicher kürzer (10s etwa nach 2Mobs, HP-Training 24). Aber es gibt auch einige andere Faktoren, mit deren Optimierung ich hätte schneller lvln können. (Obwohl manches schwer optimierbar ist, die ganzen Zeitverluste beim Chatten *gg*)
SoR hat ein recht innovatives Skillsystem und sollte imho auch entsprechend bewertet werden. Hierbei steht der Homin im Vordergrund, dem fast keine Tür verschlossen bleibt. Die alte Denkweise mit den klar getrennten Klassen ist für eine Analyse ungeeignet.
Grüsse, Lucile
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Einige Stichsätze, die mir in dem bisherigen Threadverlauf aufgefallen ist:
- "Wie frei ist ein freies System, in dem man gezwungen wird, alles zu lvln?"
Weswegen fühlst Du Dich dazu gezwungen? Gibt es einen Fähigkeits-Zweig, der von anderen Zweigen abhängig ist? Oder fühlst Du Dich zu schwach, wenn Du nur einen Zweig hochgezogen hat?
Gibt es irgendein Spiel, in dem Du nicht gezwungen wirst, alle Möglichkeiten auszunutzen, wenn Du zu den Stärksten gehören möchtest?
Sieh es doch mal so: Bei WoW, durch das simple Klassensystem, hast Du sehr wenige eingeschränkte Möglichkeiten, Deinen Char zu maximieren. Während bei SoR solch ein vordefinierter Entwicklungsverlauf nicht existiert. Die Entwicklungszeit für Dein Char zieht sich hier nur länger hin, mehr nicht.
- "Teamplay wird eingeschränkt, dadurch dass jeder alles machen kann."
Teamplay hängt direkt mit Teamgeist zusammen. Das hat mit dem skillsystem nur begrenzt zu tun. In andern Spielen lvlt man halt mehrere Chars hoch, die Zeitinvestition dürfte relativ gesehn dieselben sein.
Ich persönlich bin froh, dass ich für Abwechslung nicht reloggen muss, und dass meine Friendlist nicht die 5fache Länge hat, um alle Chars meiner Freunde abzudecken.
- Mage, die Melee gelvlt haben, sind zu stark.
Wenn diese Frage berechtigt ist, müsste die Diskussion auch auf andere Skill-Kombinationen ausgeweitet werden? Und am Ende steht nur die Lösung, das freie Skillsystem komplett über Bord zu werfen. Ob SoR dann noch SoR ist?
Boni für Spezialisten vs. Allrounder würde ich aber begrüßen (Steht doch schon in irgendeiner Ankündigung). Meinetwegen sollten die Spieler zwischen HP-Bonus (durch melee lvls) und irgendetwas anderem (durch Spezialisierung) entscheiden müssen.
Allerdings würden sich viele aufregen, die sich schon auf dem ersten Weg befinden (der auch noch der schwierigere ist) und nicht mehr die Wahl hätten.
Bei Eurer Argumentation bitte ich, den Faktor Wenig- vs. Vielspieler nicht einzubeziehen. Wenn bei einem Event low- und midlvls nur Statisten sind, dann liegt die Schuld am Veranstalter. Wir sollten bei allem Neid (oder Respekt) nicht die Vielspieler beschneiden, sie sollten für Ihren Fleiss schon ihre Sonderrollen erhalten dürfen.