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Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Thu Feb 03, 2005 7:06 pm
by hakke
Ich wünsche mir Leerzeichen (+Sonderzeichen, mehrere Zeilen) für die Einträge auf der Karte, damit Einträge wie FrischesHeuVeraendertesSapGetrockneterHolzstaub aus der Karte verschwinden können.
Desweiteren wäre eine Sortierung nach Kategorien (Personen/Mats/MissiMats/Sonstiges) von Nutzen damit beim klicken auf Landmarken nicht "der Rahmen des Bildschirms" gesprengt wird.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Thu Feb 03, 2005 7:21 pm
by trappa
das meiste wurde ja schon gesagt, mir persönlich fällt da spontan nur eins ein. atys soll ja ein lebendiger planet sein.
durch die serverreboots werden die mobs jedesmal zurückgesetzt und alles beginnt von vorne. bei jedem reboot is das so. dadurch wirkt das alles sehr statisch unf "aufgestellt". so als würde es 3h dauern bis mob x an stelle y steht. und das wiederholt sich wie gesagt ständig. die mobs müssten selbst nach server reboot an der stelle bleiben wo sie waren und nicht einfach durch das ersetzt werden was beim serverstart da rumstehen würde.
edit: und die mobs müssten zufallsrouten laufen können. das würde alles lebendiger machen.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Thu Feb 03, 2005 7:41 pm
by hellen
*es sollte richtige seltene items geben von allen bossmobs (halt auch schwache items damt auch noobs gegenstände bekommen)
*von verschieden mobs (normale keine bossmobs) auch gegnstände/mat wenn man sie zB mit feuer tötet, mit pieke tötet...immer ein anderer gegenstand(wobei man von einem bestimmten mob nur auf eine art items bekommt)..so ala golden sun
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Thu Feb 03, 2005 8:09 pm
by XoloX
Loads'a'things...
Some of 'em already mentioned here.
Yet, those are absolutely irrelevant (to me) as long as the major lack isn't improved significantly:
communication & information
Dear Mod, as it's mentioned multiple times already, feel free to empty-edit this post.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Thu Feb 03, 2005 9:07 pm
by firebalh
Reitmeks:
wenn man beim reiten angegriffen wird und absteigt sollte die agro nicht automatisch auf das reitmek übergehen sondern beim Spieler bleiben.
so hätte man gelegenheit sein reitmek zu retten bevor es von mehreren mobs zerfleischt wird.
Wohnungen:
Gegenstände etc. wurden schon vorgeschlagen
mfg
Selene
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Thu Feb 03, 2005 10:11 pm
by sadji
mir wär wichtig das man z.b. aus den appertments un gilden auch craften kann ohne vorher alles in den bag nehmen zu müssen.
aber alles noch wichtigere wurde halt vorher schon gesagt.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Fri Feb 04, 2005 8:47 am
by geala
Vieles wurde bereits gesagt, besonders zu Missionen und Itemsuche, zu starken Mages etc..
Reitmeks:
- sollten mit speziellem Ticket in die Hauptstädte anderer Länder teleportierbar sein; lieber nicht normal teleportierbar, sonst entfällt der Sinn des Reitens durch die Länder
- man muß vom Reitmek aus kämpfen können, sonst sind sie fast nutzlos; um es nicht zu leicht zu machen, sollte es für Kämpfe vom Mek aus keine xp/ kein loot geben; Meks bleiben dann Reise- und Erkundungshilfen
Zielerfassung:
zur Zeit unmöglicher Zustand bei größeren Kämpfen. Man sollte zwei frei belegbare Tasten haben, eine zur Markierung von Homins außerhalb des Teams(vielleicht auch innerhalb mit dritter Taste) , eine für Mobs; mit Durchschaltefunktionen (nah-weiter; stark-schwächer etc.)
Kampfsystem:
Mir gefällt es nicht so recht; ich hätte lieber weniger statisches (Beta-)Mobschlachten, sondern etwas Jagdähnliches:
- Mobs ändern innerhalb eines größeren Bereiches die Position; man muß sie erst suchen, um zu jagen; gibt es in Ansätzen schon
- die Zeit, auf Mobangriffe reagieren zu können, muß steigen; genauso die Kampfdauer, um etwas taktischer kämpfen zu können; Mob-dmg nach unten setzen, Hp nach oben
- weil man die Mobs suchen muß und die Kämpfe länger dauern, muß es viel mehr xp pro Mob geben
- dp sollte sich nach dem beim Sterben verwendeten Level richten; daß es dp gibt, muß bleiben, sonst ist der Tod viel zu wenig bestraft
- xp sollte jeder am Kampf beteiligte Homin kriegen, egal in welcher Gruppe er ist, wenn er trifft/ Treffende heilt; dabei wird die xp nur wenig abgesenkt, wenn es mehr Gruppen gibt
Mobdichte:
ist imho teilweise viel zu groß. Wovon leben die Viecher alle bloß, z.B. in pflanzenarmen Aeden-Außenbezirken? Bitte herabsetzen.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Fri Feb 04, 2005 10:14 am
by micrix
Das Heilen von Spielern sollte grundsätzlich Exp einbringen. Egal ob sie in meiner Gruppe sind oder nicht.
Ein eigenes Inventar fuer Ausruestung und ein eigenes Inventar fuer loot bzw. Rohstoffe wäre prima.
Ein Lagerhaus wo man 10-50 slots mieten kann wäre nicht schlecht. Es muss günstiger sein als ein Appartment.
Die Gegenstände welche ich in die Hand nehmen kann sollten durchnummeriert sein, so das man sie per shortcut wechseln kann. Oder hab ich ihn nur noch nicht gefunden ?
Emotes sollte in allen Sprachen, unabhaengig von der client-Sprache erreichbar sein. Ich ziehe /bow dem /verbeugen vor
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Fri Feb 04, 2005 11:35 am
by vitani74
mir ist gestern noch etwas wichtiges eingefallen beim ausladen der packtiere ins GH..
1.es wäre super wenn man vom GH und der Homin wohnung auf den stall zugreifen kann.. es reicht wirklich nur von dort an alles zu kommen. es ist schlicht nervig immer rein und raus zu rennen jedes mal 4 stacks dabei und 30 will man einlagern (3packer) ich mach diese aktion teilweise 5 mal am tag.. brrr wäre wirklich ne erleichterung auch das rausgeben von mats aus dem GH würde es erleichtern..
2.mittelere rüstung sollte ohne verluste beim heilen von Def magiern getragen werden können. da diese klasse gleich nach den frontman angegriffen wird. besonders wenn mehr als 1 mob kommt gehen restliche immer auf den heiler los. das würde dem heiler etwas mehr schutz bieten ohne hohe sap und hp verluste durch höheren verbrauch.
3.ein crafter sollte auch items verzaubern und aufladen können die er selber nicht tragen kann bzw benutzen kann. zb. schwerter da stärke zu niedrieg sollte aber anlegbar sein zum verzaubern. (kann man ja am skill festlegen)
4. anzeigen was wer lootet. (das wird notwendig sollten wirklich items baupläne per zufall fallen oder aber mehr rüstungen waffen in bossmobs. den wie heist es so schön vertrauen ist gut kontrolle ist besser) innerhalb einer gruppe. und sollte es sowas mal geben event/gruppe.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Posted: Fri Feb 04, 2005 11:40 am
by rohal
Händlersystem:
- Alle Gegenstände im Inventar/Packer sollen markiert werden und dann zusammen verkauft werden können, was ja mit der Prozentangabe leicht machbar sein sollte. (sehr wichtig)
- Die Händler sollen ruhig 1-5% vom eingestellten Verkaufspreis als Bezahlung für Ihre Mühen nehmen, damit hört sich schlagartig die Einlagerung mit 99999% Zuschlag und ähnlichen auf. (nicht so dringend)
Mobs:
- Aggromobs, welche ca. 50 Level unter einem sind, sollten nicht mehr von alleine angreifen, wenn sie nicht gerade im Rudel sind.
Craften:
- Bitte nötige Materialien für Schmuck erhöhen oder am XP-System was machen, da man z.B. bei den Ohrringen und Ringen sich die Finger wund klickt.
- Mehr Farben möglich machen bzw. sollte es beim Craften unten noch ein extra Feld für Färbemittel (sind ja schon im Spiel als Missionsgegenstände enthalten) geben, mit dem man dann dem Produkt die Farbe des Färbemittels geben kann.
Rüstungen:
- Bitte die Zauberrüstungen zurück ins Spiel ! Das sind dann schon mal wieder 4*3 Teile mehr pro Rasse ohne großen Aufwand (der Rock ist ja noch als Überbleibsel im Spiel, darum nur 4 neue Teile * 3 Qualitätsstufen). Dadurch wird auch gleich noch ein Grafikproblem behoben: Die leichten Fyrosstiefel ragen mit der Spitze durch den Magierrock. Die Modelle sollte Nevrax doch noch von der Open Beta haben ?!
- Kopfbedeckungen ohne bzw. mit wenig Malus (also für leichte und Mittelschwere Rüstungen) ins Spiel bringen.
Schmuck:
- Qualitätsbegrenzung durch Level wurde schon erwähnt, aber gleich noch als Vorschlag: Maximaler Level = Maximal tragbare Q beim Schmuck. Einfacher gehts nicht und ist in meinen Augen fair.
In Hand tragbare Gegenstände:
- Die Waffen, Schilde, etc. wechseln sehr oft (teilweise 3x in der Minute) die Größe durch die Rassen-Anpassung, bitte abstellen !