pour ou contre une limitation des niveaux

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.

Pour ou Contre un nombre maximum de lvl possible a acquérir ?

oh oui !
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gatlock
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by gatlock »

*ose a peine imaginer ce que ca doit etre de ne pouvoir virer sa dp QUE dans les sources interdites*

*paye ses 500k l'ampli avec respect et admiration*
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arsceau
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by arsceau »

pour le 250 dans 3-4 branches ca va bientot arriver.
J'en connais 2 qui n'en sont pas tres loin.
Et ceux qui disent: "vous etes pas malade?" vous avez lu au moins le topic, il ne veut pas enlever le multiclassage, mais le brider, il est vrai que dans 3-4 mois , je pense qu'il y aura au moins une dixaine de 250 4x sur atys. ( je n'en fait pas partis ^^)
Et un system ou tu as 250 dans 2 classes serait pas mal.
Bon apres c'est chacun son choix.
Petit mais costaud
Arsceau ig
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daerel
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by daerel »

Perso,

Je pense que je ne serai jamais 250... 200 sera déjà très dur dans une seule spé... Je verrai avec le temps.

Le problème avec ton système de limitation de niveaux me serait fatale car :

J'ai 10 branches d'artisanat (les 5 branches d'armure moyenne, les 2 branches de boucliers et 3 branches d'armes 1M -baton, epee et lance-).

J'ai 3 branches de mêlée (contondant 1M destiné à suivre la branche Baton, tranchant 1M destiné à la branche Epee et perçant destinée à la Lance).

J'ai les 4 branches de la magie.

J'ai 2 branches de forage (lacs et forêt).

J'ai 19 branches (je ne monte pas tir... même si c'est tentant pour les sp). Et heureusement que j'ai ces 19 branches sinon je m'ennuierai ferme dans ryzom... J'ai mes périodes : je magique une semaine, puis je préfére forer/crafter dans les lacs, puis explorer/forer dans les ^forêts... etc.

Et surtout, plaisir suprême, ça me donne l'immense liberté d'explorer en pouvant espérer survivre et aider les gens...

Mais je comprends le problème : des gens sont déjà 250 dans 1 voire bientôt 4 branches...

Cela attise les jalousies, soyons francs. Je ne suis absolument pas jaloux de ces Sommets des Homins... j'aurai même tendance à les plaindre (mais ça c'est un autre débat).... Et souvent, ces gens sont des pexeurs fous. C'est une façon de jouer.

Or, qu'il y ait déjà des 250 rend malade de jalousie des gens... C'est dommage amis c'est ainsi... Limiter les niveaux, c'est d'une certaine façon calmer son égo en disant : m'en fiche, ils seront pas plus puissants et je pourrai leur montrer !

Le problème, c'est que beaucoup de joueurs ne sont pas des pexeurs fous... mais des casuals, des explorateurs, des crafteurs, des socialiseurs, des rôlistes... ET le système actuel est parfait pour eux car ils peuvent ne pas s'ennuyer et se sentir libres ! Et cette majorité silencieuse ne sera peut-être jamais 250...

je pense que le problème dont vous parlez est limité à un microcosme se regardant un peu trop le nombril... à moins que ce ne soit moi qui soit totalement à l'ouest (quand on m'a dit que le niveau normal dans ryzom c'est 170-180, j'ai halluciné... dans ma guilde une seule personne est aussi haute... et c'est en forage des forêts... autrement, on culmine à 150 grand max...).

Sur ce, salut !
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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raiden55
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by raiden55 »

je crois bien qu'il y a eu des 250 en primes, mais c'était au tout début et j'en ai pu entendu parler apres le patch1 (on se demanderait pkoi tiens ^^)

pr en revenir au sujet je susi totalement contre.
le jeu a été créé pr qu'on monte comme on veut et ca me plais. comme le dit gat' quelqu'un 250 partout faut qu'il coupe son pc et aille prendre un peu l'air...
je monte pique 2m, epee 2m, magie élémentaire, craft epee 2m, bientot hache 2m et peut etre massue 2m (enfin si j'ai du courage ^^), et je fore dans les forets... et je ne parle que des branches que j'ai a + de 100 car je les ai (presque) toutes montées.

j'ai deux lv250 dans ma guilde, et je peux te dire qu'ils sont pas pret d'etre 250 dans une autre branche... le 1er est toujours en train de faire des expé (un tank 250 ca fait tjs du bien ;) ) et le 2e c'est mis au tir...

si j'y passe toute ma vie j'ai bien le droit de maitriser plusieurs métiers non ? poruquoi na serait ce pas pareil ingame ? si tu passes 8ans dessus t'as bien le droit de tout monter a 250... m'enfin bon ca m'étonnerais qd meme que quelqu'un le fasse...
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
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lor3nzo
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by lor3nzo »

je ne vois pas pourquoi on devrait limiter le multiclassage.

La saga est sensée durer 8 ans et donc pour suivre ces huits années il sera possible de transferer notre avatar préféré de planête en planête.
Il est donc normal qu'au bout d'un temps il atteigne les limites d'une classe.
Imaginez qu'on vienne à limiter le nombre de niveaux possible à acquerir... une fois la limite atteinte au cours de ces 8 années, que ferez *hésite sur l'ortographe* vous avec votre perso?

Moi je me vois mal rester bloqué au niveau 50 en tir meme si j'ai mon niveau de prospection à 250 et celui en craft qui est pas loin... Je croix meme que ça gênerait beaucoup. Il est vrai que certain ont atteint un niveau incroyable en peu de temps mais qui leur a dit d'aller si vite ??? Et puis s'ils s'ennuient vraiment une fois 4 niveaux 250 acquis bah ils n'ont qu'à recommencer un nouveau personnage.

Pour moi, limiter le nombre de niveaux par personnage est une chose qui serait beaucoup plus frustrante que d'atteindre plusieurs fois le niveau 250 (c'est loin d'etre le cas quand même). Biensur on verra des dieux en melée, des dieux de la magie offensive, des dieux du craft, etc. mais bon, en quoi ça gêne les autres joueurs?
Tilow, foreur zoraï de la Mansha.
http://perso.wanadoo.fr/lsws/mansha/banieretilow.gif ... et Red Powa !!
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arsceau
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by arsceau »

>Qui te dit que tu vas garder ton avatar, ca se trouve il va etre tuer llors d'une invasion. Ou je ne sais quoi.
Petit mais costaud
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lor3nzo
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by lor3nzo »

Qui te dit qu'une telle chose arrivera?

EDIT : En fait ça a été dit quelque part dans un sujet sur le prochain episode de la saga. J'ai essayé de le retrouvé mais ça fait tellement longtemps que j'ai lu ça que je ne sais meme pas où chercher. En tout cas, pour ceux qui suivront la saga, ils pourront transferer leur personnage d'une planête à une autre (chaque episode se passe sur une planete differente, ex: Atys 1 - ndlr)
Tilow, foreur zoraï de la Mansha.
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tooms
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by tooms »

Le multi-classage est une bonne chose... perso je compte tout faire et je suis un de ces malades qui visent le 250 partout à long terme... ben je peux vous dire que c'est pas simple... autant avoir tout à 50 ça m'a pas demandé longtemps... autant mettre tout à 60 c'est vachement plus dur... j'ai mis 1 mois pour tout monter à 50 mais presque 2 mois pour tout monter à 60 (et j'ai pas fini...) rien que pour atteindre tout les level 100 me faudra un minimum de 6 mois (vu que je vais etre un peut plus IG) et je joue aujourd'hui essencielement le jeudi et le weekend + quelques heures de ci de là...

l'avantage c'est que c'est un plaisir toujours renouvellé de jouer à ryzom... l'inconvéniant ça prend énormément de temps... alors mettre une limitation je suis contre car ça tuerai la diversité et ça n'empècherai en rien d'avoir des multi 250... mais de là à avoir 250 partout me faudrait un minimum de 3ans pour vous donner une petite idée il y a presque autant de branches de compétence en craft qu'il y a de plan d'élément de base et c'est pour ça que les crafteurs d'armures high level sont rares... ils ont plus d'echec de création qu'un crafteur de plan unique comme les gants, lui level une branche, l'autre en level 5 en parallèle... mon avis c'est que l'on vera apparaitre de tres bon crafteurs des 5 éléments d'ici queqlues mois... autrement soyez patient ils ont beaucoup à leveler pour augmenter leurs ratio de réussite.. en attendant contentez vous de gilet lourd :D
wteten1
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by wteten1 »

pour ma part je joue un artisant spé dans les bijoux et armures.

je ne suis ni pour ni contre la limitation des lvl, mais plus pour une coherence entre force/constitution/entiligence/dexterité en fonction des actions que l'on réalise.

Pour les jours de combat je joue avec épée 1M/dague/bouclier et armure medium. je trouve personnellement que ca donne une coherence au personnage, je base mon combat sur l'esquive, et pour le fun le tir. ce qui fait que je base mon perso sur l'aspect dexterité. je trouverais donc normale de ne pas pouvoir monter ma force au niveau d'un guerrier pur.

je ne connais pas en détails la gestion des caractéristiques que ce soit des actions de crafts, ou de combat, ou de magie, ou de forrage. il pourrais être envisager de donné des malus lorsqu'une tache deviens "imcompatible" avec une caracteristique, par exemple je vois pas comment Connan pourrais réalisé aussi bien des bijoux que bruce lee. par contre il réaliserais surment aussi bien une épée, je le vois pas non plus faire un salto arriere pour esquiver une attack, mais je comprend trés bien qu'il face deux ou trois fois plus de deghat avec sont épée deux mains, que moi avec mes dagues. Enfin c'est un exemple.

Donc sans interdire le multiclasse qui est d'un trés grand interet, un system de gestion malus bonus en fonction des caracteristiques, permet de favoriser ca voie en sachand que cela nous limiteras dans une autre en tous cas sur les chance de réussites dans des actions.

Blackhead
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ptidemon
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Re: pour ou contre une limitation des niveaux

Post by ptidemon »

SOR devrait durer 8 ans , oui, mais n'ouvbliez pas qu'il ne pas rester comme ça 8 ans, bien au contraire....

Je ne vais pas citer tout ce qui va (est prévu !?) d'arriver, mais pensez juste au système de descendance qui viendra un jour..... Rien que cela fera que vous pourrez (devrez ?) refaire un personnage... mais bref, c'est pas le débat.

Limiter le multiclassage ? Pour éviter les "Dieux" sur Atys.... Je rigole doucement là !
A mon avis, ceux qui ont déjà atteint les 250 dans plusieurs branches ne font quasiment que ça, autrement dit ce sont des pexeurs... et l'expérience montre que ces pexeurs sont potentiellement forts, mais pas toujours très efficaces (Voir le "pavé" de Luth par exemple, ou il décrit un mago de niveau 50 bien plus efficace qu'un mago-pexeur de niveau 200), et personnellement je ne prend aucun plaisir à jouer avec eux... Pex pex pex..... c'est saoulant !

Ensuite, comment gérer la limitation ?.... à 750 niveaux ? Expliquez moi pourquoi un foreur, par exemple, pourrait devenir super bon en forage des lacs, de la forêt et des primes, mais pas en forage jungle ou désert ? Un cerveau trop petit pour assimiler les techniques sensiblement différentes des autres ? Une fatigue physique qu'il ressentirait seulement en forant dans la jungle ou le désert ?

Vous allez me dire: "Bon on limite à 1250 alors !".... Dans ce cas je vais prendre l'exemple de l'artisan..... "Bon hey t'es ch###, 2000 ça te va ?".... Euh ? non ! Qu'est ce qui empeche un artisan d'être foreur ?.... "Bon ben on limite à un ou 2 métiers et c'est tout !!!".... Paf vous venez de virer un des attraits principaux de SOR.....

Personnellement, en 4 mois pleins de jeu, et même si je ne joue pas aussi souvent que je le voudrais, mon niveau max doit être 85.... Je ne joue pas avec les pexeurs fous, mais avec des personnages qui m'apportent un peu plus que de l'expérience: Des dialogues, des mises en scène, des conseils, des histoires... On voyage, on rigole, on joue quoi !

Pour moi le niveau 250 n'est pas du tout un but à atteindre, mais même si cela arrivait je serai encore bien différent de mon collègue... Moi fabriquant des équipements Tryker, lui Fyros.... Moi utilisant le Feu et lui l'Acide..... me battant à 1 main avec une épée et un bouclier, lui à 2 mains avec une hache.... Enfin, SOR n'est pas fait comme tant d'autres jeux ou une fois atteint le niveau maximum et équipé avec la super armure qui tue, on est effectivement tous semblables, distingués seulement par la couleur de nos cheuveux..... Non, avec SOR il est impossible que 2 homins soient strictement similaires....

Enfin bref, je sais pas si je répond à des questions ou si j'en rajoute d'autres... mais une chose est sûre:

Je suis strictement contre la limitation de niveaux !!!
Caylis Amnell
Ex Tryker Officier supérieur de La Nébuleuse Atyssienne
...A combattre sans périls on finit par vaincre sans gloire...
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