Bon j'ai deja donné mon avis ailleurs, en paraissant un peu virulent d'ailleur, mais j'aime bien caricaturer pour mieux faire ressortir les problemes
Je veux juste rappeler quelque trucs.
Ca me fait un peu mal aux fesses d'entendre sans arret "Suffit de grouper intelligent, mettez vous avec un mage qui vous laisse les miettes..."
Je pense qu'a partir du moment ou on peut dire des choses pareil, c'est qu'effectivement ya un probleme d'equilibre. Si le mage doit se retenir pour nous laisser quelque chose, c'est bien que quelque part, sans nous, il se debrouillerai aussi bien...
Effectivement, en theorie, donc si le mage a pas monté du tout de lvl en melee, il sera tres fragil, mais il a toujours l'avantage de la distance. Avec la puissances des sorts, que les mages lvl 125+ qui craignent de se ballader seul dans la jardin fugace levent la main... Suffit de regarder un peu devant soit, et de faire le nettoyage adequate. Bon en cas d'aggro multiple je dit pas...
D'autant plus que le fait qu'il n'y ai pas de prerequis pour les armures legeres permet a un mage de booster ses points de vie/seve sans trop de difficulté, pour peut qu'il ai un peu de thune. (Donc en comptant l'avantage de la distance + l'avantage de ne pas avoir besoin de prerequi pour les armures ca aide un petit peu quand meme ^^)
Moi je dit faut ameliorer bomb, c'est un sort qui peut avoir un interet vraiment enorme. Ca permet de faire des chasses sur plus d'un mob a la fois! Y'en a marre des chasses classiques ou on pull les mobs un par un. Moi je veux des vrai combat de titans, ou on peut se prendre 3-4 monstres d'un coup pour une equipe de 8-9, mais pour ca faut des heal de masse pour pas que les tanks s'effonfrent. La ca relancerai l'interet de chaque classe. Les tank serviraient reelement de rempart pour retenir les mobs, 2 healers soignent nos 4 tanks en bombes, et les 2 mages off bien bourrinos deciment les monstres.
Le probleme c'est que je crois qu'on gagne l'xp que quand on a touché le mob. lol donc si on compte un mobs par guerrier, chaque guerrier gagne l'xp d'un seul monstre alors que les magos se prennent l'xp des 4 monstres. Bon ya encore des problemes a resoudre... On pourrait pas gagner l'xp a partir du moment ou on tape un des monstres engagé dans le combat???
*Part s'acheter une armure adapté a son level et une nouvelle parure de bijoux* Batossai!! Vien par la, j'ai un truc a te montrer, niark niark ^^
(juste pour dire que si j'economisai pour m'acheter de l'equipement un peu plus puissant peut etre que je me sentirai aussi plus util... pask'avec une armure 70 lvl en dessous de ce que je peux porter et une parure de ql entre 70 et 100 ca doit qd meme jouer. Enfin bref ya tellement de truc a prendre en compte...)