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Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 11:35 am
by anasazi
aaaarrrrgggghhhh *heul* *winsel* *jaul*
ach mann, müßt ihr denn immer meine gepeinigte optimistenseele so verletzen
*schlachtmesser aus seinem herzen zieht*
vielleicht hilft ja betteln: büde, büde, büde. ich war letztes jahr auch ganz brav
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 11:50 am
by xenofur
webtk wrote:Es wäre schon wenn jemand den Pressetext übersetzen würde !
Danke im Vorraus.!
schon getan und an prom weitergeleitet
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 12:29 pm
by doctorj
Es fing an mit Blind, es ging weiter abartigen Decay-Raten, weiter mit Patrols, weiter mit Kinchern an den Roots-Eingängen und momentan sind wir bei Raw-Begrenzungen angelangt (natürlich noch viele Zwischenstufen an Nerfs). Mit einem der nächsten Patches wird wahrscheinlich das versehentliche Regenerieren der Rohstoffvorkommen beim Serverneustart behoben....und so geht das immer weiter.
....
So ein Schwachsinn! Anstatt diesen Nerf erstmal zu testen, wird er schnellstmöglich reingepatcht. Völlig egal, obs funktioniert. Hauptsache man hat einen Nachteil.
Ich muss dir bei manchen Sachen recht geben, beim oberen Teil allerdings überhaupt nicht.
1. Blind
Blind war vor Patch 1 total verbuggt. Mit Blind 1 konnte man lvl 200++ Mobs blinden und dadurch war das komplette Balancing gestört. Das MUSSTE geändert werden. Und es war eine gute Änderung....
2. Roots schwerer machen
Nevrax wusste sich wohl nicht anders zu helfen um die Surpreme/Exzellent Mats Schwemme zu stoppen. Leider haben sie noch immer nicht den vollen Durchblick wie sie es machen sollen. So wie es derzeit ist wäre es relativ ok, wenn sich die Surpreme/Exzellent Mats so alle 10 - 24 h erneuern würden. Nach Serverrestart ist es natürlich ****.
shaded, aus deinen Beiträgen liest man immer heraus das Nevrax alles tut um es dem Spieler zu erschweren Ryzom zu spielen. Das stimmt nicht.
Viele der Änderungen seit dem Release waren gut für Ryzom und ich bin sehr zuversichtlich das Nevrax mit den nächsten Patches wieder gute Sachen bringt.
just my 2 Cents
flame me now
Olorin
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 12:44 pm
by drunkenc
@doctorj: kein flamen.
aber bitte zeig doch ein paar punkte auf, die positiv für ryzom btw. für alle spieler gut waren und nicht irgendwie etwas erschwert haben oder an anderer stelle einen behindert haben ...
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 1:00 pm
by anasazi
- NPC merchants behalten sachen im inventar damit andere spieler diese auch kaufen können
- einige bugs im trykerland wurden beseitigt
- balancing ist recht gut gelungen (fighter/mage/...)
- reitmektoubs wurden eingebaut
- veränderungen im harvest system
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 1:06 pm
by doctorj
Soll ich dir jetzt Bugfixes oder Änderungen aus den Patch Notes rauskopieren?
Sry bin ich zu faul dafür, maybe später, ...
EDIT:
Jop anasazi, das sind einige davon.
Leider vergessen die Menschen immer sehr schnell was es gutes gibt. Es ist einfach so das sich negative Sachen viel schneller einprägen und da vergisst man einfach das positive. Es gibt positvie und negative Änderungen an Ryzom. Das negativste an Nevrax ist ihre Verschwiegenheit.
Wirklich negative Änderungen gibt es nicht in Ryzom...
Olo
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 1:13 pm
by drunkenc
anasazi wrote:- NPC merchants behalten sachen im inventar damit andere spieler diese auch kaufen können
jo und wird von vielen spielern als lager missbraucht <.<
somit ist für den anderen teil der spieler, dass kein gutes feature mehr, da sie immense ladezeiten in kauf nehmen müssen bei den händlern ...
anasazi wrote:
- einige bugs im trykerland wurden beseitigt
naja, bei mir sind die crashzone geblieben und die existieren schon seit release, genauso die lieben unsichtbaren wände, die immernoch da sind ...
anasazi wrote:
- balancing ist recht gut gelungen (fighter/mage/...)
öhm, bitte wo denn ... als lvl 50 melee kann ich locker lvl 90 mobs kloppen <.<
als lvl 50 mage krepiere ich recht schnell bei mobs die 10 lvl über mir sind oder ich hab rechtlange downtimes
anasazi wrote:
- reitmektoubs wurden eingebaut
jo wurden sie, blätter mal paar seiten zurück hier, da hab ich geschrieben, dass sie in vielen regione nutzlos sind. wirst von den mekkis runtergehaune und stirbst -> mekki bleibt im aggrohaufen stehen. um mit reitmekki durch ein portal zu kommen muss man absteigen, reitmekk auf follow machen ... durchs portal latschen und auf der anderen seite wieder aufsteigen.
im hauptland der tryker ist ein reitmek überflüssig, da es auch nur so schnell schwimmt (vielleicht ein klein wenig schneller, aber dass ist nicht zu erkennen vielleicht 1 - 2 min schneller von fh nach avendale) wie ein homin selber schwimmen kann ...
anasazi wrote:
- veränderungen im harvest system
naja, wurde ja nur spielbar mit dem ninjapatch wo man nun seinen kompletten fokus zurückbekommt. rest der änderungen waren nur bugfixes (modusumstellung und entfernung zur quelle). ansonsten ist harvesten langweiliger geworden
edit: @doctorj: änderungen, keine bugfixes ... gegen bugfixes hab ich nix
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 1:35 pm
by anasazi
also die theorie, dass ein lvl50 melee lvl90 mobs töten kann muss ich dementieren. mein mädel ist fighter und ich mach healer. zusammen ist es uns möglich lvl90 mobs zu töten, sie alleine stirbt ebenso. (definitiv getestet an clopper, kipee, kizoar, ragus, stinger) außer du meintest in einer gruppe, da gestalltet sich ein vergleich jedoch schwieriger.
aber es gab schon mal in einem thread ne liste welche punkte verbessert worden sind, muss ich mal gucken.
meine meinung ist: für viele der änderungen hätte man ein geschichte drum herum basteln können. somit hätten einige dinge vielleicht auch nicht wie brute force patches ausgesehen, sondern eher wie content (oder ein sich ändernder planet). und im augenblick bin ich mir auch nicht ganz darüber im klaren wo die devs mit dem spiel hin wollen, aber vielleicht wissen sie es ja selbst auch nicht genau. ist halt irgendwie auch ne blöde zeit für nevrax.
vielleicht versucht ihr mal so ein paar tage abstand vom spiel zu gewinnen und setzt euch dann nochmal ganz neutral hin und spielt. ich fand den lvl grind auch schon extrem langweilig, aber nach dem monat pause freu ich mich schon wieder richtig auf SoR.
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 1:39 pm
by ctgvale
doctorj wrote:
Wirklich negative Änderungen gibt es nicht in Ryzom...
Ey! Gefährlich sowas! Hätt mir beinah wehgetan als ich vom Stuhl flog. ^^
Re: Frage an Shaded
Posted: Wed Jan 26, 2005 1:40 pm
by doctorj
@drunkenc
Man kann an jeder Änderung was negatives sehn, nur sinds dadurch nicht automatisch negative Änderungen oder?
@ctvgale
zähl auf