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Re: magie debilitante

Posted: Tue Jan 25, 2005 10:39 am
by ifefroi
Bon apres les critiques passons aux solutions :)

Moi je propose simplement qu'on puisse avoir acces a plusieurs doubles missiles
- neutra + sort off
- neutra + sort off de durée
- debil + sort off de durée

Parce que pour etre honete si la magie off et la magie neutra sont delaissées, je crois n'avoir vu personne utiliser les sorts de degats sur la durées depuis au moin 2 mois.
Faut dire: quel interet de faire des sorts sur la durée quand on en fait plus en degat direct?

Autre amélioration possible: pouvoir utiliser les effet type bombes et vampirisme sur les sorts de neutra ou debilitant. (vois pas pourquoi on ne pourrait pas enraciné tout un troupeau si on en a la capacité)

Précision: sur les double missiles gagner de l'exp dans les deux branches (au pro-rata des sorts reussis comme si on les utilisait séparement )

Re: magie debilitante

Posted: Tue Jan 25, 2005 10:55 am
by daerel
Salut,

Je confirme pour la difficulté de grouper et l'horreur de monter après le niveau 100 si on est dans un groupe avec des mages off (1 mob sur 3 où aucun xp).

J'ajouterai que pour me marrer, vu l'ennui, j'utilise mes sorts avec Attention aux max pour faire sortir les animations à hurler de rire de ma magie neutra... et le mage curatif doit assurer derrière lol

DOnc, j'avoue que les groupes n'ont pas trop envie de me grouper.

Mais j'ai eu de la chance, beaucoup d'amis qui m'ont soutenus et aidés à grouper... Je suis enfin niveau 153 en magie neutralisante (je suis un héros, je trouve :) ).

Je serai ravi si un Concile des Mages de l'Esprit se tenaient IG un jour !

J'en suis ! QUi l'organise ? QUand ?

Luth l'Invoqueur !

Re: magie debilitante

Posted: Tue Jan 25, 2005 11:02 am
by tooms
pour les sort de durée je suis pas sur... je vois quelque mage qui s'y mettent pour donner de la longueur au combat (ce qui est abhérant) histoire que les autres puissent agir aussi... y'en a qui lui ont trouvé une utilité :D

pour ceux qui arrive pas à monter la neutra j'ai un truc tout simple à partir du niveau 50... c'est pas forcément simple à réaliser... il faut trouver un off de meme level (qui heal un peut) et duoter sur des mobs qui ont une vingtaine de level de plus que vous (voir un peut plus)

suffit d'utiliser étourdissement + attention et ça passe pas mal... le off se fait plais et au cas (peut probable) ou le mob arrive au contact du neutra... il joue le tank pendant que le off heal jusqu'à ce que le mob soit de nouveau étourdit... c'est du 3K toutes les 10-15s... (ça marche pas si le off est un super healer)

l'interet de cette technique c'est que le neutra monopolise l'attention du mob et qu'en cas de prob de contact le off bascule instentannément en heal...

apres pour les plus maso on peut neutra + tank sur le meme palier de difficulter mais il faut regénérer à fond tout les 2 mobs... et là c'est un peut plus risqué...

Re: magie debilitante

Posted: Tue Jan 25, 2005 11:14 am
by macrosx
- le fin du fin à mon sens, c'est que ni mages Elementaires ni les Guerriers de Melee ne font PLUS de dégats sur un monstre aveuglé, enraciné, ou ralenti


je peut t'assurer que quand tu arrive a aveugler un mob les tank touche vraiment beaucoup plus souvent et font aussi legerement plus mal

Re: magie debilitante

Posted: Tue Jan 25, 2005 12:29 pm
by tooms
macrosx wrote:je peut t'assurer que quand tu arrive a aveugler un mob les tank touche vraiment beaucoup plus souvent et font aussi legerement plus mal


de meme quand tu étourdit... les tank touche à tout les coup une fois le mob et avec full dommage en +

Re: magie debilitante

Posted: Tue Jan 25, 2005 2:18 pm
by arsceau
POur les sorts durable je peux te dire que c'est assez efficace, mais j'ai l'impression que c'est qu'en duel.

Re: magie debilitante

Posted: Tue Jan 25, 2005 5:56 pm
by warba
Si je résume, sachant que ( au lvl 150+) les tanks 2 mains font pas grand chose aux mobs par rapport aux magiciens offensifs, que les magiciens débilitants et neutralisants ne touchent pas souvent et ne servent pas non plus beaucoup, que le combat rapproché, le combat 1 main et le tir sont là pour faire joli (j'ai rien contre, j'aime beaucoup le style), on va se retrouver avec des armées de duos infernaux healers / magiciens offensifs, exactement tout ce que je déteste...Le manque de diversité est un fléau pour un jeu, or on s'en rapproche dangereusement (au niveau de la chasse j'entends).

Bon je retourne forer en attendant des jours meilleurs....
(d'ailleurs si on pouvait savoir si les jours meilleurs arriveront un jour, ce serait vraiment cool).

Warbazhul

Re: magie debilitante

Posted: Thu Jan 27, 2005 1:25 pm
by jeterh
Bonzour!!!

Ze me permet de glisser le chtit bout de mon nez de néophite au milieu de vos gros bras, enfin de vos gros zamplis de mazie... *sourire*

Ze suis Maze 50+ équilibrée, Z'aime bien la mazie neutralizante, mais ze suis décue de l'effet du sort cher que z'ai acheté : Etourdissement.
Beaucoup de mobs sont immus! sic!!!

Quand ze lis vos messages, et biennn, ze suis trés trés trés décue.
D'abord parcqu'on voit qu'il y a de réels soucis, ze vis par exemple trés mal la non efficacité des sorts offensifs 'durables' par rapports aux sorts directs, et ...

Ze vis TRES TRES MAL le fait qu'aucun CS n'ait pris la peine de répondre à votre ligne de fofo!!!

La ze suis trés colère!!!! Vous zetes des zoueurs sensés, d'expérience, et vos mots méritent mieux qu'un silence digne de Matignon.

En tout cas vous zavez mon soutien!
Si y a une manif dans le pays des lacs, j'en serais!!!!!

Noizette, des deux lunes.
* Y as pas deux lunes comme celles de Noizette sur Atys*