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Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 10:11 am
by drunkenc
zaras wrote:...
Im Trykerland sinds nur 2 Zonen, im Fyros-Land nur eine ... aber ärgerlich ist es trotzdem.
stimmt nicht ganz. es gibt eine region - komm im moment nicht drauf - die auch keine funktionsfähigen porter hat, obwohl sie keine spawns richtung roots oder matis hat :)

zu dem fehlen in viele regionen teleporter komplett. mal sind es karavan teleporter und ein anderes mal kami teleporter. normalerweise sollten in jeder region ein kami- und ein karavanteleporter stehen. :)

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 10:33 am
by upsala
zaras wrote:Naja .. es ist im Grunde GENAU EINE EINZIGE Art Porter, die nicht geht/abgeschaltet ist:
alle Porter in Zonen, wo es einen Kontinentalporter gibt (Ausnahme Porter in Städten [z.b. Dyron/Thesos] oder in den Roots, die funktionieren trotzdem)

Damit erschlägst du 100% aller nicht funktionierenden Porter.
Dies stimmt so nicht...

Es gibt auch Porter in Gebieten mit Kontinalverbindungen außerhalb der Städte.
Ebenso funktionieren einige Porter nicht, obwohl sich KEINE Kontinentalverbindungen in diesem Gebiet befinden.

Grüße
Vigor

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 10:35 am
by doctorj
zaras wrote:Naja .. es ist im Grunde GENAU EINE EINZIGE Art Porter, die nicht geht/abgeschaltet ist:
alle Porter in Zonen, wo es einen Kontinentalporter gibt (Ausnahme Porter in Städten [z.b. Dyron/Thesos] oder in den Roots, die funktionieren trotzdem)
Das erklärt einige Porter, die 2 fehlenden Porter in den Roots leider nicht.

Den Kamiteleporter im Tautropfen erklärts auch nicht.

Es ist dann auch so das Fyros, Zorai und Matis ohne DP 250er Mats buddeln können. Trykern ist dies nicht möglich....

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 11:08 am
by drunkenc
doctorj wrote:Das erklärt einige Porter, die 2 fehlenden Porter in den Roots leider nicht.

Den Kamiteleporter im Tautropfen erklärts auch nicht.

Es ist dann auch so das Fyros, Zorai und Matis ohne DP 250er Mats buddeln können. Trykern ist dies nicht möglich....
/sign danke doctorj

ein dp geschädigter ql 240 tryker buddler :D

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 11:26 am
by zaras
Also nochmal vorweg ... ich find das mit den abgeschalteten Portern auch obermies und will es keineswegs irgendwie beschönigen. Mir ging es lediglich darum, daß eine lange Liste damit gar nicht nötig ist, Nevrax hat letztlich genau eine Art Porter abgeschaltet (wobei eine Liste für die fehlenden Dinger sicherlich sinnvoll wäre). Und wenn ich mir die Liste auf Seite 1 anschaue ... stimmt es auch vollkommen.


Außer:
doctorj wrote: Den Kamiteleporter im Tautropfen erklärts auch nicht.
Naja, zugegeben. Aber schau dir mal Tautropfen an. Der liegt mit 3 Seiten komplett innerhalb der Trykerzentralzone - wie auch Resting Water - und ist auch winzigst. Ich meine fast, das sollten beides gar keine gesonderten Zonen werden. Sind beides ja auch q50 Zonen, die gehören mehr oder weniger zur zentralen Hauptstadtzonen dazu (weil nur die Hauptstadtzone hat anderswo q50 Mats). Wobei Tautropfen ja sogar noch einen funktionierenden Porter hat.

Und noch:
doctorj wrote:Das erklärt einige Porter, die 2 fehlenden Porter in den Roots leider nicht.
Bitte lies doch richtig. Ich sprach nicht von fehlenden Portern. meine Erklärung handelte von ABGESCHALTETEN, LEEREN Portern.
Daß hier und da auch noch ein Porter fehlt, ist ohne jeden Zweifel richtig.
upsala wrote:Dies stimmt so nicht...


Es gibt auch Porter in Gebieten mit Kontinalverbindungen außerhalb der Städte.
Ebenso funktionieren einige Porter nicht, obwohl sich KEINE Kontinentalverbindungen in diesem Gebiet befinden.

Grüße
Vigor
Fakten, sprich Beispiele, bitte und keine allgemeinen Aussagen. Die Liste auf Seite 1 erklärt es bislang vollständig (wenn ich mal von den Tryker-Minizonen absehe).

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 11:30 am
by drunkenc
zaras wrote:
Außer:

Naja, zugegeben. Aber schau dir mal Tautropfen an. Der liegt mit 3 Seiten komplett innerhalb der Trykerzentralzone - wie auch Resting Water - und ist auch winzigst. Ich meine fast, das sollten beides gar keine gesonderten Zonen werden. Sind beides ja auch q50 Zonen, die gehören mehr oder weniger zur zentralen Hauptstadtzonen dazu (weil nur die Hauptstadtzone hat anderswo q50 Mats). Wobei Tautropfen ja sogar noch einen funktionierenden Porter hat.
sry tautropfen und resting water sind ql 100 gebiet ... sprich lvl 50 - 100 region.

leider findet man in diesen regionen keine mats zum craften, sondern nur missimat ;)

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 11:32 am
by zaras
@druncen

Upsi, na sowas! Also bei Trykern scheint alles etwas anders zu sein ;)

Für die blöde Idee, Zonen ohne Craft-Mats zu bauen, sollte man Nevrax gleich auch noch ... naja :D
Scheinen dann ja aber doch in gewissen Weise "Sonderzonen" zu sein.

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 11:41 am
by drunkenc
zaras wrote:@druncen

Upsi, na sowas! Also bei Trykern scheint alles etwas anders zu sein ;)

Für die blöde Idee, Zonen ohne Craft-Mats zu bauen, sollte man Nevrax gleich auch noch ... naja :D
Scheinen dann ja aber doch in gewissen Weise "Sonderzonen" zu sein.
hehe, genau deshalb haben wir tryker uns schon zu anfang aufgeregt, dass wir keine mats ql 50+ in angrenzender nähe zu städten haben :)

wir müssen in die außenregionen.

-> warum nicht gleich in lvl 250er gebiet ist ja eh wurscht dann wo -> bumm und schon waren die lagoons of loria buddelgebiet für ql 50+ -> nachteil: keine funktionierenden teleporter -> immer dp-express zu den buddelstellen :/

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 11:51 am
by zaras
drunkenc wrote:hehe, genau deshalb haben wir tryker uns schon zu anfang aufgeregt, dass wir keine mats ql 50+ in angrenzender nähe zu städten haben http://www.ryzom.com/forum/images/smilies/smile.gif

wir müssen in die außenregionen.
Nunja, andere Völker müssen auch in "Außenzonen".
Nach P1 habe ich auch verzweifelt ein 50+ Gebiet in Tryker gesucht ... nicht möglich ohne DP als Level 60 Kampf/Magie. Aber das ist geändert worden !

Seit P2.1 ist WoM als q100 Trykergebiet genauso locker zu erreichen wie zum Beispiel der vergängliche Garten direkt südlich der Matis-Hauptzone.

Mit zum Beispiel dem Kamiporter (und den Porter kann man dank extrem verringerter Aggrostärke und -dichte in der ganzen Zone auch locker kampffrei von Tautropfen aus erreichen) in WoM kommt man nun sogar noch sehr viel leichter und schneller zum q100 buddeln als in Matis. Beide q100 Zonen sind nun absolut vergleichbar, die der Tryker ist dank des viel besseren (weil aggrofreien) Standortes sogar besser nutzbar.

Ist für dich mit q240 natürlich nicht mehr interessant oder hilfreich... aber die Tryker-q50+ Buddelsituation ist inzwischen viel besser als früher.

Das macht die Sache für das q250 Gebiet allerdings nicht besser.


aber wir entfernen uns grad vom Topic ...

Re: Nicht funktionierende Teleporter

Posted: Mon Jan 24, 2005 12:07 pm
by drunkenc
ich finde es einfach unfair, dass einige porter gehen und andere nicht.

meiner meinung nach sollten alle porter gehen. ich finde es seltsam, dass in den roots die porter funzen, aber in ähnlichen regionen außerhalb diese nicht gehen.

ich hoffe nevrax überlegt sich das nochmal. mit dp durch die gegend zu reisen macht mir keinen spass, dafür hab ich mir nicht den hintern aufgerissen um dahin zu kommen um dann zu sehen, dass wieder mal ein porter nicht funzt.

ich hoffe der thread wird an nevrax weitergeleitet und das sie was dran machen.

wenn diese porter nicht funktionieren sollen, können sie sie auch gleich ganz rausnehmen und es auch offiziell sagen, aber so hängt der spieler mal wieder in der luft und weiß nicht ob es ein bug oder feature ist.

auch wenn die hoffnung nur klein ist, hoffe ich immernoch, dass sie alle porter aktivieren. aber bissl hoffnung hab ich in nevrax noch, dass sie nicht immer nur nachteile für den spieler einbauen :o