Re: Armes de tir - Test
Posted: Thu Jan 20, 2005 10:06 am
bah moi j'utilise le fusil et il a una portée de 40m , ma mitrailleuse 50m et mon lance grenade 57m.
par contre moi mon problème ayant tenté d'utilisé mes armes lourdes pendant l'invasion j'ai remarqué que la zone d'impact de la mitrailleuse est faible et que celle du lance grenade n'est pas non plus terrible.
je tiens pour preuve que les spots de mechant kitin ( avec 5-6 kitin) pour bien les tuer il faut absolument taper celui au milieu sinon , si on tape un qui est sur le coté . vous etes sur de touché que la moitié des kitins(effet de zone trop faible on peut touché 6 mobs s'ils sont collé , très très collé les uns aux autres).
mon lance grenade tir avec stanza tir au environ de 17 coups min , ne pouvant porter plus de 9 grenades (30s de tir à tout cassé), si je rate une seul fois alors que 5 kitin cour vers moi je suis mort parce que j'ai pas le temps d'en reprendre dans mon mektoub situé à 5m de moi.
--> donc il faudrait pouvoir prendre plus de mumu et une touche de chargement dans l'arme des mumu.
pour l'instant la seul arme que je trouve utile et pas trop contraignante c'est le fusil 33coup et 40m de porté c'est bien avec 209degats au lvl100 cava.
et au moins on peut grouper et taper des mobs 50-70 niveau audessus du sien, car malgré le faible taux de réussite c'est assez bien pour xp( on peut prendre plus de 1400balles) , par contre la mitrailleuse(24 balles) et le lance grenade (9 grenades), non.
par contre moi mon problème ayant tenté d'utilisé mes armes lourdes pendant l'invasion j'ai remarqué que la zone d'impact de la mitrailleuse est faible et que celle du lance grenade n'est pas non plus terrible.
je tiens pour preuve que les spots de mechant kitin ( avec 5-6 kitin) pour bien les tuer il faut absolument taper celui au milieu sinon , si on tape un qui est sur le coté . vous etes sur de touché que la moitié des kitins(effet de zone trop faible on peut touché 6 mobs s'ils sont collé , très très collé les uns aux autres).
mon lance grenade tir avec stanza tir au environ de 17 coups min , ne pouvant porter plus de 9 grenades (30s de tir à tout cassé), si je rate une seul fois alors que 5 kitin cour vers moi je suis mort parce que j'ai pas le temps d'en reprendre dans mon mektoub situé à 5m de moi.
--> donc il faudrait pouvoir prendre plus de mumu et une touche de chargement dans l'arme des mumu.
pour l'instant la seul arme que je trouve utile et pas trop contraignante c'est le fusil 33coup et 40m de porté c'est bien avec 209degats au lvl100 cava.
et au moins on peut grouper et taper des mobs 50-70 niveau audessus du sien, car malgré le faible taux de réussite c'est assez bien pour xp( on peut prendre plus de 1400balles) , par contre la mitrailleuse(24 balles) et le lance grenade (9 grenades), non.