Sorry für den langen Post, sind aber eigentlich auch zwei posts zusammengepappt - mit Plus und Minus, Motivation und Enttäuschung sind nämlich beide vorhanden...
Was mich motiviert:
EDIT: und auch, wie ich mich selbst motiviere.
Danke, neovash, daß du mich auf meinen Fehler aufmerksam gemacht hast!
1. mitzuerleben, wie sich Ryzom entwickelt (und danach suchen)
2. Atys bereisen und Interessantes zu entdecken, z.B. die Boss-Monster, Altäre, was es jetzt wohl mit dem Kami-Meister auf sich hat (kann man ihn schon ansprechen?) und was die dungeonartigen "stocks" jetzt wohl verbergen mögen, ob man schon in die Türme kann, wo die Prospektoren und Hawker rumlaufen, etc. Auch schleiche ich mich einfach gern an den aggressiven Kreaturen vorbei...
3. einen RP-Char so gut wie möglich zu spielen, mir kultur-passende Grüße ausdenken, selbstgesteckte Herausforderungen einhalten, wie z.B. nur aggressive Viecher töten und keine Kipee, weil wir homins vielleicht mit den Kitin Frieden schließen könnten
4. viele, viele Missionen machen, und damit der Gilde helfen, einen Außenposten zu bekommen
5. an einer RP-Gilde mitzuarbeiten, die auch ein selbstgestecktes Ziel hat: Goo bekämpfen und die Wahrheit über die Welt und vor allem das Goo herausbekommen
6. harvesten: ist doch eine lustige Osterei-Suche! Ich möchte gern genau wissen, wo ich besonders hochqualitative Materialien herkriege (und wann, da sich das mit Wetter/Jahreszeit usw. ändern soll), und welche Missions-Mats es wo gibt (wenn ich mir diese Ziele stecke und es aus diesem Blickwinkel sehe, motiviert mich harvesten)
7. craften, mich auf neue Pläne freuen und auf die fertigen Produkte stolz sein, Rüstungen in meinen Lieblingsfarben zusammenstellen, Gecraftetes an Spieler verscherbeln, alles über die Materialien herausfinden, welche Vorteile sie jeweils für die dodge/parry-Modifikatoren und so haben
8. neuen Spielern mit dem doch recht komplizierten Ryzom-System zu helfen, mit schon bekannten Spielern chatten, bis die Hand abfällt (ich hab' immer den regions-chat offen und hoffe auf Fragen, die ich beantworten kann....)
9. die Hoffnung auf eine Goo-Invasion wie die zum Abschluß der 2. Open Beta, weil ich unbedingt noch vieles mit den Goo-Brocken ausprobieren will
10. ab und zu einfach nur die schöne Stimmung von Atys zu genießen; die detailverliebte Graphik mit dem vielen kleinen Viechzeugs (Libellen, Schmetterlinge), dem herrlichern Himmel, dem netten Mob-Verhalten, dem schönen Wasser, der im Wind schwankenden Mikrovegetation, dem witzigen prime-roots-Zeugs, usw. Ich mach' auch gerne screenshots wie jeder typische Tourist...
Ist das alles 50 Euro und nochmal 10-13 Euro pro Monat wert? Naja, man gönnt sich ja sonst nix...
@ jurism, neovash & kosch: wieso habt ihr eigentlich die Frage von zedyado (Thema des threads: "Wie motiviert ihr euch?") nicht beantwortet?
Was ihr macht, ist über den thread-Ersteller spam-mäßig zu heulen und zu meckern, ohne zum thread beizutragen. Das ist schlimmer als die angeblichen "Heulthreads", über die sich fanbois hier im Forum so gerne beschweren! Die sogenannten "Meckerer" weisen bloß darauf hin, daß sie ganz schön viel Geld bezahlt haben, weil Ryzom viel versprochen hat, auf das sie sich freuten: Rollenspiel, quests, Story, Spieler/Gilden verändern die Welt, Enzyklopädie, Reittiere, usw.
Ja, wir haben's schon gehört, soll ja alles noch kommen, und ich freue mich auch schon tierisch drauf, denn dann wird Ryzom sicher das megageilste MMORPG! Aber wenn etwas im Handbuch und auf der homepage steht, dann erwartet ein normaler Mensch/Kunde eigentlich jetzt schon, genau dieses Produkt zu bekommen, für das er bezahlt hat; und nicht ein schwer abgespecktes... Das kann ich durchaus nachvollziehen.
Ist ja so, als ob ein großartiges Urlaubshotel im Prospekt beschrieben ist, aber ich finde nach der Reservierungs-Zahlung stattdessen zwar ein von außen sehr hübsches Hotel vor, aber weder der im Prospekt beschriebene swimmingpool, noch die Hausbar, noch die Sporthalle im Keller sind da und täglich Frühstück krieg' ich auch nicht...
Ja, ich glaube, daß die Devs all das, was sie anpreisen, auch liebend gerne schon fertig hätten, und daß sie halt nur den Arbeitzeitaufwand unterschätzt haben - vor allem die nötigen Testphasen und unerwarteten bugs, die gefixt werden müssen. Ich glaube, daß Nevrax arbeitet, bis ihnen die Finger abfallen, und daß sie selbst am unglücklichsten drüber sind, wie lange die Arbeit braucht. Ich bin auch ein geduldiger Mensch und bin durchaus bereit, zu warten. Wir haben zu zweit sogar schon ein Spiel (von zwei geplanten) für ein paar Monate bezahlt, nur, um bei der Entwicklung dabei zu sein und zu sehen, wie (und wann) alles wird.
Aber muß ich deshalb auch noch so tun, als ob ich mit dem, was ich derzeit spiele, wunschlos glücklich wäre, damit ich den Fanbois nicht auf den Schlips trete? Darf ich jetzt gar keine Kritik üben oder nicht auch mal enttäuscht sein?
Darf ich nicht sagen: "Ich habe viele suggestions während der Open Beta gemacht, oft nur Kleinigkeiten, die so leicht umzusetzen gewesen wären. Ich habe mehrfach darauf hingewiesen, daß das RPG (Ryzom ist ein MMORPG, kein Actionshooter) wichtiger genommen werden sollte als der levelgrind und wie man es durch kleine Spiel-Verbesserungen fördern könnte - aber stattdessen wurde genau in die Gegenrichtung (levelgrind a la Diablo2, aber ohne die special items und mit weniger Storyline!) gearbeitet, und jetzt bin ich doch etwas enttäuscht und spiele nicht mehr so viel." ?
Damals schon, in der Open Beta, haben mich Leute dafür schwer kritisiert und fast beleidigt (geh Sims Online spielen), daß ich RP-Unterstützung, Team-förderliches, Sozialeres und Einsteiger-Hilfreiches für Ryzom vorschlug. Ich sagte damals: "Gerade jetzt, in der Betaphase, kann noch vieles geändert werden, also müssen wir unbedingt sagen, was wir wollen. Nur so erfährt Nevrax, was sich seine Spieler wünschen und mit was sie nicht glücklich sind; bevor das Spiel in den Verkauf kommt - damit Ryzom ab Release viele zufriedene Kunden findet."
Das häufigste Gegen-Argument damals war: "Gerade weil es eine Beta ist, sollten wir nicht kritisieren. Erst ab Release können wir das ganze Potential sehen und richtig beurteilen; erst dann kommen die Enzyklopädie, die Story und der eigentliche Content. Also wartet erstmal ab."...
Nun, ich warte immer noch.