la dernier truc que j'ai gratouillé sur une feuille de papier avant de dormir ^^ :
une vraie stanza de tank ;
je vais l'appeller "position défensive" historie d epas me fouler
elle serait utilisable uniquement par une personne ayant un bouclier équipée.
graphiquement on verrait le type se mettre en défense ; c'est a dire selon ma vision un genoux a terre, le bras en avant (avec l bouclier dessus) cachant sa tete derrière.
cette stanza ne serait pas une stanza de pouvoir mais une stanza classique, en plusieurs exmplaires qu'il faudrait changer selon la qualité de son armure /bouclier, comme une stanza d'attaque quoi. son fonctionnement serait également identique ; action en boucle qui consomme de la stamina voir de la vie.
en l'activant on passerait donc sur cette position défensive, ce qui d'un coté nous empecherait d'attaquer (va attaquer dans cette position ^^ voir carrement d'utiliser des stanzas de pouvoir, comme taunt), mais surtout, et c'est bien évidement la le but, augmenterais notre défense.
je verrais bien un bonus de 50% des degats aborbés par l'armure (bien utile contre les mobs tapant trop fort, ou l'armure sert pas énormement), de 100% sur l'absorption du bouclier, et de 50% sur le %age d'absorption du bouclier.
donc on abroeberait un peu plus en % et bcp plus en valeurs numériques.
cependant l'activation passerait l'esquive a 0 ; c'est logique on bouge pas on ne peut pas esquiver, on ne peut que parer. le but est de ne pas avantager les persos ayant deja bien monter une branche, et ayant donc une esquive enorme.
en complèment de cete stanza on aurait une stanza d'attaque, qui ne serait utilisable qu'apres une parade, donc a associer a la stanza coup apres parade, le moment ou l'on pare une attaque est le seul moment on ou a le temps de bouger dans cette position, dans ce cas on pourrait donc donner un coup de bouclier, avec une chance sur 2 d'assomer l'ennemi (par ex) ou simplement la possibilité de donner un coup avec son arme équipée.
le but de cette stanza est de vraiment donner un sens technique au tank, avec un système cohérant bien integré au reste.
voila j'ai terminé, j'espère que ca interressera les devs'