Tout d'abord Bonjour a tous, raleurs et raleuses, enthousiastes et enthousiastes!
Alors tout d'abord comme vous pouver le voir je suis pas un grand posteur et pourtant je suis la depuis un bon moment (la beta ouverte
),tout sa pour dire que si je prend la peine de poster de me tapper 19 page de post pas forcement agréable c'est que j'ai quelque chose a dire.
Alors ce patch 2 "koiksadonne" ??
Alors je vais parler de se que j'ai tester seul ou avec l'aide de quelques partenaires.
Le PvP je rejoindrai Louwine sur point "Késako" ??
Le PvE Alors commençons par se qui pour moi (et bcp de monde)est le bon
"gros" point : La Melee, les tanks servent a quelque chose je tiens
debout devant un juju 4* (je suis 220 une main+133dague) avec un
heal (on va y revenir a celui la) et deb, tout va bien je me sens utile
malgré mon armure d'avant patch ql 220 turquoise en fin/choix (pas top
top koi lol), donc un grand mieux qui mérite un gros bravo.
Les deb/neutra pas tester personnellement mais pour avoir fait une
chasse avec un deb pas de cgt majeur dans la manière de jouer a noter
Le sujet sensible maintenant Les OFF, alors comme sa votre magie et
devenu inutile ?? pourquoi sa ?? sauf erreur de ma part les sort simple
non pas changer en terme de conso/degats donc pas de souci en vue,
seul le double est atteint. Un surplus "castrophique" de 20% ??
alors voyons mes stanza (de heal pour ma part mais le resultat et le
meme) mes double 250 me coutait 500, maintenant 600 je trouve pas
sa monstrueux ; pourquoi me dirai vous ?? ; bin , comme partout sur
atys (ou ailleurs) tout a un "prix", c'est a dire vouloir faire deux plus de
degats sur un meme temps doit se payer, question de rendement je
dirai, rien ne se creer tout se transforme, sauf que la nature impose des
perte.... alors en team je ne pense pas que cela et un impact direct,
apres le cas de la personne isolé et bien que dire il travaille avec les
sort du lvl dessous, avec des gant les pertes de dommages occasionné
ne sont quand meme pas énorme.
Maintenant le sujet ULTRA SENSIBLE, ou encore CHAUD BOUYANT :
-----------------------------------LE HEAL--------------------------------
Alors la j'ai envie de pester de raler de tapper les dev contre les murs
et compagnie mais en fait non. Pourquoi une fois de plus, bin j'ai pris le
temps de jouer et regarder un peu se que sa donner (et pit si je tappe
les devs ils pourront pas réparer leur boulettes
). Alors tout d'abord
l'histoire des 20% pour le double comme pour l'off, rien a redire, cela me
parait normal car il a toujour été pour moi soit un moyen de d'urgence
(double vie, rarement utilisé) soit (cas le plus général) en double
vie/stam ou vie/seve, j'utilise ces stanzas pas par "feignantise" mais pour
un gain de temps ce qui se résume pour moi a une option qui doit se
payer (l'histoire du rendement vous vous souvenez).
Bon maintenant l'histoire des puissances, aie ouille aie aie aie.... , oui,
j'ai prit une claque comme beaucoup, et comme certain l'on si bien dit
j'ai perdu mon statut de demi-dieu, alors quand j'ai vu sa (c la premiere
chose que j'ai vérifié quand je me suis co) j'ai raler a en flooder mon cc
guilde, puis j'ai failli me jeter ici tete baissée.... pas tres bon sa.
J'ai eu le courage de me reprendre de refaire mes stanzas et de tester
un peu de stanza. Et bien étonnament sa se passe bien les tank
tiennent debout les off petent les scores et moi je me vide
raisonnablement (plus qu'avant mais sa reste jouable). Donc dans
l'ensemble je trouve que c'est plutot pas mal comme rééquilibrage
(meme si je suis extrement navrée de plus etres aussi celeste
qu'avant....). Bon bin alors tout va bien c'est fantastique, faisont la
fete tuer des kitins et un grand banquet, et bien une fois de plus oui
mais non car les souci arrive maintenant car comme l'on signalé a juste
des personne avant moi, ryzom dispose (maleureusement) d'une
population limité hors le "healeur" et une denrée rare, et si actuellement
il reste efficace sur des teams de 3 a 5 personne il faut impérativement
un deuxieme voir un troisieme si il y'a un peu trop d'off. Hors que se soit
avant le patch ou apres il y'a toujours défficit de soigneurs, alors si il en
faut plus sa va obligatoirement coincé a un moment. Alors voila j'ai
essayer d'avoir un raisonnement "correct" pour trouver une solution
sans pour autant refaire des heals des tout puissant, j'attend plus de
commentaire de votre part la dessu que su le reste de mon texte, le
but étant je pense, plutot que de plomber les dev, ou séparer les
joueurs en content pas content, de faire avancer les chose pour
arriver a contenter tout le monde donc voici quelque idées :
La première idée : revoir un peu a la hausse les puissances du heal comme suis
en se basant sur un les donnée d'un lvl 250 :
"a vide" sa donne 2600 pv/seve/stam
il me paraitrai logique qu'un heal 250 soit capable (avec des gant
parfait) soit capable de remplir une barre de vie soit un heal de 1300pv
bon alors apres on revient pas loin de l'avant patch, donc coupon la
poire en deux et dison 1100 soit un heal simple 2200, un double 4400
sur la meme logique les heal seve et stam pourrai se situer au
alentours 800 (les deux, pourquoi faire une différence), de plus; en
mettant ainsi les seve et stam en dessou de la vie le healeur reste un
"soigneur de vie" et non un stamineur ou un seveur.
Deuxieme idée : revoir la méthode de "pex", ne plus la basé sur le lvl du heal
utilisé mais sur le lvl de la stanza, par exemple je suis lvl200
mais des menbres de ma guilde veulent chasser lvl100 et non
pas de healeurs sous la main en tant normal, sa se termine
par une partie de forage, en ce basant sur la stanza utilisé,
notre healeur lvl200 va creer une stanza avec c'est sort
lvl100, et ainsi respecter la le lvl de la chasse. bien sur celui
ci ne pexera pas etant donner qu'il n'utilise pas sont lvl
optimal (un peu comme le forage et le craft). Cela permettrai
de retrouvé beaucoup de healeur qui sont au chomage
technique.... (car oui le souci actuellement c'est qu'une fois
250 et bien suaf pour des cas bien particulier on ne sert plus
a rien)
Idée en vrac : -revoir a la hausse/baisse les contrepartie distance/temps
par exemple passer l'actuel porter +80 a +120 pour le meme
"malus" ou au contraire baisser le "malus" des crédits temps
afin que ce si soit plus intéressant a utiliser.
-plutot que de faire une augmentation de 20% de la conso pour
les sort doubles, faire une diminution de l'éfficacité des sort de
5-10%
Et le craft et forage : a venir.......; peut etre
En conclusion un bon patch gacher par une triste réalité, pas assez de monde pour qu'on en tire pleinement parti, don un +0,75 je dirai, maintenant soyons encore un peu patient et attendont le resultat final.
bon je pense en avoir asser dit, excuser moi pour le pavé mais c'était un post que je tenai a faire, et qu'il soit un minimum constructif
@++
Celestine Gadienne Celeste plus tres celeste ....
PS : pour les raleurs qui trouve les anims pas belles, le but, si je me trompe pas, de l'option, c'est de permettre de bien voir se que sa donne pour ensuite répondre a un nouveaux sondage qui sera plus détaille que le premier dans ce qu'il faut garder ou pas
aller skou la je me sauve ++