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Re: Petit guide du tireur

Posted: Thu Jul 06, 2006 10:34 am
by dolgan92
le guide date d'avant les changements des bonus de vie sur les armure il me semble ... une armure moyenne est envisageable voir conseillé maintenant alors qu'a l'epoque c'etait plutot une légere pour le pistolet/fusil

des tireurs j'en vois de plus en plus , surtout des tireurs a deux main en fait

Re: Petit guide du tireur

Posted: Thu Jul 06, 2006 11:06 am
by arbraz
J'ai été séduit par l'idée (dans ce thread) de tirer à bas niveau (je suis 44) en tenue de foreur, ce qui permet de quasiment tout faire sur place en quelque sorte : je fore, je crafte, je tire, et je recommence ....

Re: Petit guide du tireur

Posted: Thu Jul 06, 2006 12:18 pm
by ashitaka
arbraz wrote:J'ai été séduit par l'idée (dans ce thread) de tirer à bas niveau (je suis 44) en tenue de foreur, ce qui permet de quasiment tout faire sur place en quelque sorte : je fore, je crafte, je tire, et je recommence ....
ça a l'air passionnant ^^

Re: Petit guide du tireur

Posted: Thu Jul 06, 2006 6:55 pm
by hitachi
Le tir c est la vie !!! :D

Dolgan oui j suis d accord. Une armure moyenne est parfaite, et pas besoin d une super qui depote (un choix toute bete suffit tres bien).
Ca permet une protection correcte, + de pv mais surtout de pouvoir heal sans soucis son partenaire.
Ce qui nous fait passer au deuxieme point... :p

Arbraz j ai dit "partenaire" !!!! Pars pas soloter ca malheureux !! C est comme le reste c est galere a soloter. Et pour monter c est pas evident. Enfin ca m etonnerais qu il y ait un seul maitre de mélée ou de magie qui n a fait que soloter sa branche ;)
Pour le tir c est pareil, faut grouper.
D'ailleurs ceux qui veulent voir ce que donne le tir, ou simplement chasser ds les lv 150-160, peuvent me tell (moi ou Staryam) car nous chassons tous les soirs au fusil arbalette (de fort belle facture soit dit au passage :D ).

Re: Petit guide du tireur

Posted: Fri Jul 07, 2006 9:26 am
by mathilda
hitachi wrote:Le tir c est la vie !!! :D

Dolgan oui j suis d accord. Une armure moyenne est parfaite, et pas besoin d une super qui depote (un choix toute bete suffit tres bien).
Une armure moyenne est sans doute très bien pour le tir au fusil ou au pistolet, mais pas du tout adaptée pour la mitraillette ou le LG.

En effet, la mitraillette et le LG oblige à crafter fréquement ses munitions du fait de leur Volume. Donc l'armure légère est plus appropriée dans ce cas (à cause des pénalités).

Re: Petit guide du tireur

Posted: Fri Jul 07, 2006 11:06 am
by dolgan92
@mathilda: oui je suis d'accord et personnellement j'ai monté le LG en lourde en faisant de laborieuse séance de craft sur la zone de chasse mais il y a quelque semaine je n'avait pas mis ma lourde mais ma moyenne et lors de la séance de craft je suis resté en moyenne sans faire gaffe ... je me suis retrouvé avec un stock de grenade ql 206 au lieu des 210 habituelle et bien la différence est de 20 dégats pour des dégats de 1400 environ donc autant dire que ca ne change rien :) mais par contre ca m'as permis d'enchainer direct les mobs sans poireauter 2 plombe la regen ... et de toute facon il est rare que les mobs me touchent (le temp de balancer 4-5 grenades a 60m en général le mob s'ecrase a mes pieds et j'ai plus qu'a looter :D )

donc chasser en moyenne pour le lg en tous cas c'est confortable (mais une perte de 150 xp par craft :/)

par contre en légere j'y arrive pas ... pas que ce soit dur ou dangereux mais je me sens a poil :p

Re: Petit guide du tireur

Posted: Sat Jul 08, 2006 1:56 am
by shantag
mathilda wrote:Une armure moyenne est sans doute très bien pour le tir au fusil ou au pistolet, mais pas du tout adaptée pour la mitraillette ou le LG.

En effet, la mitraillette et le LG oblige à crafter fréquement ses munitions du fait de leur Volume. Donc l'armure légère est plus appropriée dans ce cas (à cause des pénalités).
Mitrailleur 219 : En PvP Armure lourde. En "perso versus mobs" Lourde dès lvl 170.

On aggro par 6+ les mobs. la portée optimale 51 mètres est rattrapée par les mobs 4-5-6+ pendant la course. Même le jugula qui tape moins fort que les autres prédateurs de son lvl allonge des quiches qui vous déboitent les noisettes et vous rajoute une paire à votre glotte. (Lilithe sort de mon clavier !) Il est en effet possible de ne pas être touché par les poursuivants, mais le cas inverse arrive aussi et en légère, au bosquet, en mitrailleur, c'est comme enfourcher la moto du Ghost Rider en tongue-marguerite et djelaba : L'exercice est de haut vol :)

En moyenne le plaisir reste, même après deux-trois tourtes... pour la légère, à moins d'être un esquiveur né, soit un mage de haut rang (pas de rapport avec la djelaba citée plus haut...), ça reste "sport".

En PvP, ça passe pas (essais effectués). En moyenne, c'est tendu. En lourde c'est pas du luxe.

Par contre, tu peux très bien avoir peaufiné ta technique en légère pour ces lvls, auquel cas je te tire mon chapeau, et je salue ta maitrise dans l'art du tir à effet de zone.

Re: Petit guide du tireur

Posted: Sat Jul 08, 2006 2:00 am
by shantag
dolgan92 wrote:@mathilda: oui je suis d'accord et personnellement j'ai monté le LG en lourde en faisant de laborieuse séance de craft sur la zone de chasse mais il y a quelque semaine je n'avait pas mis ma lourde mais ma moyenne et lors de la séance de craft je suis resté en moyenne sans faire gaffe ... je me suis retrouvé avec un stock de grenade ql 206 au lieu des 210 habituelle et bien la différence est de 20 dégats pour des dégats de 1400 environ donc autant dire que ca ne change rien :) mais par contre ca m'as permis d'enchainer direct les mobs sans poireauter 2 plombe la regen ... et de toute facon il est rare que les mobs me touchent (le temp de balancer 4-5 grenades a 60m en général le mob s'ecrase a mes pieds et j'ai plus qu'a looter :D )

donc chasser en moyenne pour le lg en tous cas c'est confortable (mais une perte de 150 xp par craft :/)

par contre en légere j'y arrive pas ... pas que ce soit dur ou dangereux mais je me sens a poil :p
Quand tu craftes tes munitions, que tu sois en lourde ou moyenne, déshabilles ton perso et ne lui laisse que le pantalon. Ton craft n'aura alors pas la pénalité liée aux malus engendrés par une armure complète.

Re: Petit guide du tireur

Posted: Tue Aug 08, 2006 12:28 pm
by dolgan92
petite nouveauté concernant le tir : la stanza d'usure de l'arme

contrairement a son utilisation principale en pvp pour les armes de mélée , pour le tir j'evite son utilisation .
Par contre pour les chasses qui consomment bcp en tir (pistolet et fusil) je trouve une utilité assez interressante a cette stanza...

si vous etes comme moi un peu solitaire dans vos chasse au fusil/pistolet contre des herbivore lent, là où avant je pouvais enchainer 3 mobs avant de devoir me reposer maintenant je peux enchainer quasi non-stop grace a cette stanza (en l'utilisant environ 1 tir sur 2 ou 3) j'ai juste le tps de créer qque cristaux de seve entre chaque repop.

par contre , je change maintenant mes habitudes aussi avant de chasser je prévois pour 3000 munitions de fusil environ 4 fusils de facture moyenne (19/20 coup minute et portée 30 env)
mon action avec "usure" a une forte cadence de tir (pour compenser la cadence moins bonne de l'arme) et un coup précis superieur au lvl de la cible pour une consommation de vie/stam vraiment négligeable.

Re: Petit guide du tireur

Posted: Sun Feb 18, 2007 10:36 am
by bruno33
pas mal d'infos pour les débutants la-dedans