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Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:06 am
by tooms
tylos wrote:Bon, pour le point sur les effets de zones, j'avouerai ne pas avoir bien entrevue les différences entre les sorts, peut-être parce que les différences ne se font vraiment sentir.

Le problème aussi lié aux divisions dues à ces effets : la division par le nombre de cible rend ces effets pratiquement inutiles. A revoir donc... peut-être pas laisser le sort à 100%, mais plutôt que de diviser réellement, une réduction de 5 à 10% par personne touchée conviendrait. Bref, lui redonner un intérêt.

Les compétences de tir qui n'ont toujours pas été revues, mais les corrections ne sont pas terminées. Je ne les oublie cependant pas... elles feront sujet d'une plus longue série de tests je pense, puisque la catégorie semble complètement inapropriée. (fort possible que dans les prochains jours j'ouvre un nouveau post avec vos premières idées et où l'on pourra s'attacher à ceci uniquement)

Les gros groupes semblent perdre leur priorité sur leur plus petite. Cependant, je préfère mettre un point sur l'attente : les changements de mardi prochain, ainsi que réapprendre à chasser... les habitudes ont été changées, difficile donc de dire immédiatement que c'est "mauvais".


D'autres nouvelles arriveront dès que possible. :) (point à noter, j'élude certains points qui feront objet d'autres posts, pas d'inquiétude, j'ai bien passé mes 3H à tout relire :D )



MERCI...MERCI...MERCI...MERCI...MERCI... :D

hourra pour le tir !

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:41 am
by paaaf
Juste des remarques personnelles:

1- Je pense que la chasse et le forage doivent être des moyens "équivalents" de trouver des MP dans le sens où il est aussi facile de trouver les MP d'une manière ou d'une autre ou presque. Sinon les chasseurs vont être ruinés à ne rien récolter et tout dépenser et les foreurs des milliardaires à forer des MP en grande quantité sans grandes dépenses.

2- Pour l'XP je pense qu'il y a un problème dans la progression de la difficulté d'avancer en XP. Sans vouloir comparer avec d'autres jeux, je trouve normal qu'un passage de lvl à haut niveau doit être un vrai challenge, pas la question d'une heure ou deux.

Voilà mon humble avis :-)

PaaaF

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Fri Nov 12, 2004 7:52 am
by psychee
Tylos, tout les tireurs et ceux qui rèvent de l'être vont te dire merci.

Pour le commentaire plus haut sur le passage de haut lvl en plusieurs heures.... Je ne sais pas, je n'ai jamais testé, je suis juste lvl 50 (même pas). Mais le temps nécessaire, sauf si on passe sa soirée en XP, pour leveller est déjà à ce stade raisonnable (je ne suis pas réellement un bon exemple, je ne joue jamais pour leveller, certes).
Je suppose qu'avec toutes les modifications de gameplay, il doit devenir très ardu de monter de level dès le 150-170, du moins de ce que j'entend comme sujets de discussion de droite et de gauche (cexu-ci s'en plaignent même, il faut dire que les modifs ne sont pas à leur avantage, même si je suis pour celles-ci).

Je pense donc qu'il n'y a pas à toucher à l'evolution des XP, pas avant longtemps, du moins, nous en sommes encore trop tôt. De plus, c'est pour freiner cette évolution que sont nés les patchs, donc c'est une priorité pour le staff de Ryzom, je ne m'inquiète pas.

Enfin, je fuirai l'idée de niveaux-clefs ou niveaux-etapes, à l'exemple de certains niveaux particulièrement difficiles à passer, comme à Everquest, plutot qu'une progressions toujours régulière, ralentie au fur à mesure qu'on atteint le sommet.

edit (note d'humour tapez pas): en fait, j'aurais tendance à fuir tout ce qui ressemble à Everquest, ou presque, je ne suis donc pas un bon exemple.

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Fri Nov 12, 2004 10:46 am
by raiden55
juste un message pour dire que coté melee/magie ca c'est bien amélioré avec la v21 : pour un mob de niveau inférieur on n'a plu si peur, on esquive plutot bien, et nos sorts/liens passent bien aussi.
pour un mob de niveau équivalent c'est pareil, l'esquive et la stabilité des liens est correcte, je trouve que l'aléatoire ets encore trop variable mais ca va.

pour les gros mobs coté durée du combat/danger/xp ca va, quoique c'est souvent très variable selon l'équipe (comprendre ils ont l'air identiques mais le combat avec l'une est tres court et tres long avec l'autre)
ce qui me gène vraiment c'est la puissnace monstrueuse du heal, tellement puissant que j'attend que les tank est pu que 1/3 de vie avant de les soigner... et encore si ona plusieurs tank que l'un meurt n'a aucune importance :/
je préfère ne pas me prononcer en magie offensive/afflictive pour les gros mobs actuellement, cependant pour ce que j'en ai vu c'est toujouts tres dur, mais je n'ai pas bcp testé (pas facile de trouver une team interressée par un combattant de ce type actuellement, sauf les tres tres grosses et dans ce cas vu la différnce de lv entre la créature et nous sera bien trop grand... un sort off a tjs une chnace de passer mais un lien il ne faut aps juste qu'il passe, il faut qu'il dure... au moins quelques secondes... avant meme si le sort ne tenait pas la creature subissait l'effet pendant 3-4 secondes - trop je le concois, vu que ca permettait à n'importe quel lv de faire le boulot de linkeur s'il lancait en continue - mais la si le sort ne tiens pas la créature est affectée a peine 1/2sec, donc il faut absoluement resusir a faire tenir un lien, ne serait ce que 2secondes)

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:14 pm
by psychee
Je dois admettre qu'en effent, pour le moment, la magie de ryzom (je ne parle aps des soins), fort prometteuse, est toujours terriblement difficile d'emploi, et lasse ses utilisateurs, même les plus acharnés.

J'en reste à attendre son amélioration pour reprendre ma route de mage offensive spécialisée en etourdissement, attaques lentes et autres merveilleuses, auquelles je n'ai aps envie de renoncer.

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Sat May 27, 2006 11:20 pm
by holkan
psychee wrote:Je dois admettre qu'en effent, pour le moment, la magie de ryzom (je ne parle aps des soins), fort prometteuse, est toujours terriblement difficile d'emploi, et lasse ses utilisateurs, même les plus acharnés.

J'en reste à attendre son amélioration pour reprendre ma route de mage offensive spécialisée en etourdissement, attaques lentes et autres merveilleuses, auquelles je n'ai aps envie de renoncer.

Courage, ca se monte vite ce genre de magie!!

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Sun May 28, 2006 9:06 am
by psychee
holkan wrote:Courage, ca se monte vite ce genre de magie!!

T'as pas honte de déterrer ça, Holkan? :D

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Wed May 31, 2006 12:57 pm
by linlin
psychee wrote:T'as pas honte de déterrer ça, Holkan? :D
Oui c'est vrai, honte à toi, j'ai cru que Tylos était revenu -_-
Pffff...

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Wed May 31, 2006 1:12 pm
by raiden55
linlin wrote:j'ai cru que Tylos était revenu -_-
Pffff...
lol y'a pas que moi alors ^^
le pire ce sont les posts qui sont juste a coté d'un post it de washh ; a chaque fois je me gourre de colonne en lisant l'auteur et je coris qu'il ets re ^^

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Wed May 31, 2006 1:41 pm
by kervala
Ahhh ! Linlin bon retour :)