Re: Un gros BRAVO
Posted: Tue Oct 18, 2005 7:19 pm
Deçu deçu et encore deçu...
Après s'être équipé de la meilleur armure ( une q240 suprème de très bonne qualité...) et de la meilleure arme ( une q230 excellente de très bonne qualité aussi...) dont je dispose, en avant pour la zone du one-sh...heu combat... et là...comme on dit chez nous "c'est le drame".
Je me balade, arrive vers un endroit où y a plein de points bleux...tiens, ils se battent contre des kittins, aidons les. Un kincher tombe, puis un autre, puis un autre. On me soigne ( merci au passage aux healeurs s'occupant des gens hors de leur team ), et là je vois des points rouge sur mon radar. Bam, je suis mort.
Je reviens, je vois des points rouge...bam, je suis mort...
J'y retourne, trouve un groupe, on essaie de contourner la mélée pour prendre l'ennemi par derrière, je charge, aura de magie, acceleration, j'arrive au cac, le mage me sort son invu de melée...le temps que je me trouve une autre cible, plus d'invu de magie...bam, je suis mort...
Je reviens...point rouge, bam, je suis mort...
Je me deconnecte.
Autant le pvp avant pouvait être considéré comme "poussif", autant là...c'est nawak. On va me sortir "fore et/ou craft"...ben non, suis pas multiclassé, simple mélée 230, avec un soin à 80...En plus, je ne parle même pas du contexte de l'event lui même ( qui ma foi pourrait être sympathique avec un gameplay équilibré... ) mais bien de CA..."CA" désignant ce truc qu'on ose appellé du "pvp"...être mélée y est hautement ridicule. Tu espères avoir la chance de pouvoir placé un ou deux coups au cac. Voilà, çà résume la "vie" d'une mélée dans CA.
Et qu'on dise que c'est un concept novateur...sur daoc déjà y avait la même chose: des champs batailles uniques pour tout le serveur, avec un système de point d'honneur au kill ( sauf que là y avait l'aspect "prise de fort" au lieu de l'aspect "construction"..."prise d'out-post" que çà s'appellera sans doute plus tard ).
Un teamplay qui se résume à "heal soigne off qui blast tout ce qui passe dans son radar de 50m"...
Je vois à droit à gauche des comparaisons avec wow...sauf qu'elle n'est guère flatteuse pour sor point de vue pvp ( et pourtant dieu sait que blizzard n'a rien innover la dessus et s'est contenter de prendre les "trucs" qui marchent/ont marché sur d'autre jeux à leur sauce...) et qu'au moins chacun son utilité, sans compter un aspect stratégique ( teamplay, points de contrôle permettant la victoire d'un camp où d'un autre, etc ) qui sans être énormissime est au moins un peu présent...
Là, tous les mélées avec qui j'ai pu discuté sont arrivés aux mêmes conclusions: inutilité totale, sauf en terme de sac à points pour off...les débits, neutras et tireurs, j'en parle même pas...et là je rejoins Tagghli quand au dégout total...
Les mages ont peur quand un mélée arrive au cac? Déjà, faut qu'il y arrive au cac le mélée...ensuite, les mages aussi ont des auras, des accelerations...sans compter qu'ils ne sont pas seuls, que au cac ils ont pas si peur, y a toujours un healeur derrière pour remettre de la vie/sève, que si tu t'attaque au healeur les off te blastent, si tu restes sur les off, ils te blastent aussi...Donc les off qui se font pliés au cac, j'en rie encore...jaune le rire...
Des années de develloppement, une année de developpement live, tout un tas d'exemples et d'experiences à prendre ( où à ne pas prendre ) via d'autres jeux pour en arriver à CA.
Là vraiment, je ne sais pas si ce compte sera reconduit. Dommage, SoR promettait une vision et une magie qui m'ont vraiment fait rêver...mais force est de constaté que les visions n'étaient que des visions de l'esprit, et que la magie, c'est comme irl, çà n'existe pas.
Deception et dégout, et c'est vraiment dommage.
Après s'être équipé de la meilleur armure ( une q240 suprème de très bonne qualité...) et de la meilleure arme ( une q230 excellente de très bonne qualité aussi...) dont je dispose, en avant pour la zone du one-sh...heu combat... et là...comme on dit chez nous "c'est le drame".
Je me balade, arrive vers un endroit où y a plein de points bleux...tiens, ils se battent contre des kittins, aidons les. Un kincher tombe, puis un autre, puis un autre. On me soigne ( merci au passage aux healeurs s'occupant des gens hors de leur team ), et là je vois des points rouge sur mon radar. Bam, je suis mort.
Je reviens, je vois des points rouge...bam, je suis mort...
J'y retourne, trouve un groupe, on essaie de contourner la mélée pour prendre l'ennemi par derrière, je charge, aura de magie, acceleration, j'arrive au cac, le mage me sort son invu de melée...le temps que je me trouve une autre cible, plus d'invu de magie...bam, je suis mort...
Je reviens...point rouge, bam, je suis mort...
Je me deconnecte.
Autant le pvp avant pouvait être considéré comme "poussif", autant là...c'est nawak. On va me sortir "fore et/ou craft"...ben non, suis pas multiclassé, simple mélée 230, avec un soin à 80...En plus, je ne parle même pas du contexte de l'event lui même ( qui ma foi pourrait être sympathique avec un gameplay équilibré... ) mais bien de CA..."CA" désignant ce truc qu'on ose appellé du "pvp"...être mélée y est hautement ridicule. Tu espères avoir la chance de pouvoir placé un ou deux coups au cac. Voilà, çà résume la "vie" d'une mélée dans CA.
Et qu'on dise que c'est un concept novateur...sur daoc déjà y avait la même chose: des champs batailles uniques pour tout le serveur, avec un système de point d'honneur au kill ( sauf que là y avait l'aspect "prise de fort" au lieu de l'aspect "construction"..."prise d'out-post" que çà s'appellera sans doute plus tard ).
Un teamplay qui se résume à "heal soigne off qui blast tout ce qui passe dans son radar de 50m"...
Je vois à droit à gauche des comparaisons avec wow...sauf qu'elle n'est guère flatteuse pour sor point de vue pvp ( et pourtant dieu sait que blizzard n'a rien innover la dessus et s'est contenter de prendre les "trucs" qui marchent/ont marché sur d'autre jeux à leur sauce...) et qu'au moins chacun son utilité, sans compter un aspect stratégique ( teamplay, points de contrôle permettant la victoire d'un camp où d'un autre, etc ) qui sans être énormissime est au moins un peu présent...
Là, tous les mélées avec qui j'ai pu discuté sont arrivés aux mêmes conclusions: inutilité totale, sauf en terme de sac à points pour off...les débits, neutras et tireurs, j'en parle même pas...et là je rejoins Tagghli quand au dégout total...
Les mages ont peur quand un mélée arrive au cac? Déjà, faut qu'il y arrive au cac le mélée...ensuite, les mages aussi ont des auras, des accelerations...sans compter qu'ils ne sont pas seuls, que au cac ils ont pas si peur, y a toujours un healeur derrière pour remettre de la vie/sève, que si tu t'attaque au healeur les off te blastent, si tu restes sur les off, ils te blastent aussi...Donc les off qui se font pliés au cac, j'en rie encore...jaune le rire...
Des années de develloppement, une année de developpement live, tout un tas d'exemples et d'experiences à prendre ( où à ne pas prendre ) via d'autres jeux pour en arriver à CA.
Là vraiment, je ne sais pas si ce compte sera reconduit. Dommage, SoR promettait une vision et une magie qui m'ont vraiment fait rêver...mais force est de constaté que les visions n'étaient que des visions de l'esprit, et que la magie, c'est comme irl, çà n'existe pas.
Deception et dégout, et c'est vraiment dommage.