Page 19 of 21

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Thu Sep 11, 2008 6:18 pm
by kervala
Ben, en fait, déjà les versions de Wine évoluent donc il peut y avoir des corrections de bugs et de nouveaux bugs :( Et puis, ça dépend à la fois de ton matos et de ta distribution.

D3D merde déjà à fond chez moi sous Windows (j'ai même des reboots :s), donc je préfère pas le tenter sous Linux et OpenGL marche super sous Linux chez moi.

Par contre, quand tu dis que tu as fait "tout le contraire", ça veut dire qu'au lieu d'ajouter des dlls, tu les as supprimé ? :p

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Fri Sep 12, 2008 9:05 pm
by tychobrahe
kervala wrote:Par contre, quand tu dis que tu as fait "tout le contraire", ça veut dire qu'au lieu d'ajouter des dlls, tu les as supprimé ? :p
Non, ça c'était pour le Direct3D et pour le mode fenestré (je suis actuellement en plein écran) :p

En fait, chez moi l'important est de sélectionner la bonne résolution graphique à chaque lancement de Ryzom, à chaque fosi c'est une mauvaise qui est sélectionnée ... et si je ne change pas ça plante. Je souligne le fait que le chargement reste long à l'endroit du plantage, mais ça fonctionne au bout de quelques instants.

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Sat Sep 13, 2008 11:14 am
by bakourane
Pour ma part ça y est c'est bon je peux jouer . Plus de bloquage . Le probleme venait la librairie MSVCRT.DLL qui n'etait pas installée. Je lance le jeu en plein ecran avec l'option direct3d ou opengl chez moi les 2 fonctionnent

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Sun Sep 14, 2008 3:33 pm
by syrion
J'ai toujours la même erreur avec D3D ou OGL, plein écran ou fenêtre.

DBG 9 sheet_id.cpp 104 client_ryzom_rd.exe : Dumping callstack :
DBG 9 sheet_id.cpp 106 client_ryzom_rd.exe : 0 :
WRN 9 attack_list.cpp 53 client_ryzom_rd.exe : Sheet cast_off_blunt_begin.animation_fx_set not found
WRN 9 sheet_id.cpp 99 client_ryzom_rd.exe : SHEETID: The sheet 'cast_off_blunt_loop.animation_fx_set' is not in sheet_id.bin, setting it to Unknown

pour moi ça ressemble plus à une erreur du jeu !

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Sun Sep 14, 2008 4:55 pm
by kervala
Tout le monde a la même erreur, même quand ça marche et même sous Windows :)

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Fri Sep 19, 2008 11:16 pm
by hajmasz
Comme beaucoup je fait donc tourné Ryzom sous un système libre et comme certains (je sais pas si tout le monde a ce bug) mon clavier passe en qwerty lorsque j'arrive en jeu.
Ce n'est pas que ce soit vraiment handicapant mais juste "génant" si quelqu'un a une soluce pour ce problème je suis preneur.
J'ai relevé une piste:

Dans le client_default.cfg (ligne 517-523)
BuiltInKeySets =

{

"", // default ryzom keyboard layout

"bi.zqsd", // european keyboard fps displacement style (NB : don't change this layout name, ryzom will automatically select it if keyboard if french or belgian)

"bi.wasd", // english keyboard fps displacement style (NB : don't change this layout name, ryzom will automatically select it if keyboard is not french nor belgian)

"bi.wow_alike" // 'world of warcraft' like keyboard style. (NB : not available for ring)

};
donc surement le nom à modifier mais par quoi? telle est la question ...

sinon: (ligne 41-42)
// the language to use as in ISO 639-2

LanguageCode = "en"; // english
changé en "fr" sans succès puisque le moindre changement inscrit dans le fichier client_default.cfg ne passe pas le Ryzom Downloader, il faudrait d'abord commencer par là ... on approche presque de la perfection plus que ce petit soucis :)

(testé avec différents claviers 101 et 105 pour voir si ça venait de wine)

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Sat Sep 20, 2008 8:04 am
by kervala
Il faut modifier le fichier "client.cfg" car, si tu regardes la première ligne, il va inclure le fichier "client_default.cfg" et remplacer les valeurs qui ont été redéfinies :)

Pour les BuiltInKeySets, il me semble que c'est juste le choix des touches pour le déplacement :)

Pour changer les touches seulement pour Ryzom, il me semble qu'on peut utiliser xmodmap, mais je n'ai jamais essayé :(

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Sat Sep 20, 2008 2:14 pm
by hajmasz
Je n'ai pas trouvé la ligne correspondant au clavier il me detecte bien un truc général:
LanguageCode = "fr";
mais ça ne change malheuresement rien. Concernant xmodmap j'ai installer son interface xkeycaps pour mieux m'y retrouver le clavier était bien par default sur US 105 touches j'ai donc mis FR 105 sans succès. :(

Je vais continuer de chercher, merci de ta réponse en tout cas ;)

EDIT: il semblerait qu'il y a certains soucis concernant ce bug depuis le version 1.1.3 de wine. (sur d'autres jeux, rien vu sur ryzom en particulier mais il y a surement une relation)

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Thu Sep 25, 2008 5:10 pm
by xarshah
J'ai aussi le souci, mais je constate que mon clavier ne passe pas en QWERTY pur sous Ryzom : si je tape du texte dans le chat, certains caractères ne passent pas (e.g. "?"). En modifiant le fichier client.cfg, ça pète au démarrage.

X.

Re: Ryzom sous Linux (Le HOW-TO Non-Officiel)

Posted: Thu Sep 25, 2008 5:18 pm
by kervala
Je suis passé sous la Alpha 6 de Intrepid Ibex et Ryzom ne se lançait plus :(

Aujourd'hui, je viens de réessayer et ça remarche (aucune idée de ce qui aurait pu changer).