Re: Compétence de tir
Posted: Fri Mar 30, 2007 8:44 am
Mettez tout ça sur aniro and co, vous avez une bonne équipe de "testeurs du direct" impatients de voir.
Les remontés seront immédiates et se feront en masse.
Derrière vous supprimerez des effets ou améliorerez leur efficacité aux vues de la tendance des posts commentant le tir nouveau.
Ca va pas menacer un équilibre car vous avez prévu des limitations diverses plutôt que des ajouts de puissance.
Aucun effet pour la mitrailleuse et le LG je ne vois pas cela de manière pénalisante. Il est bien de mettre en avant ces petites armes négligées de tous (pistolet, arbalète) avec ce petit plus.
Par contre, le côté statique du tir va faire perdre de son charme et créer un énervement certain. Autant il était parfaitement bizarre d'enchainer des tirs en fuyant pour des porteurs d'armes de tir lourde (on peut imaginer que c'est plus simple de le faire avec un pistolet au contraire) et d'être aussi efficace, mais il y avait un équilibre : quand un ou plusieurs tanks prenaient le tireur adverse en chasse, ils le mettaient hors de portée de ses cibles qui étaient les mages. On ne shoot pas un tank en tir. On arrête le tir et on revient après. Pendant ce temps, le reste des combattants échangent baffes sur baffes alors que le tireur est peut-être aussi en train de s'empêtrer avec des agros car il est parti loin,loin... (un tank c'est hargneux, ça lache pas bien vite sa cible)
Enervement certain : le sort peur. Supprimez le tant que son bug n'est pas corrigé... bon, les neutra vont raler mais toutes les autres disciplines ralent déjà à cause de son effet surpuissant en raison de son bug.
On se pointe, on se met en visée, *pof* sort de peur, on fait plus rien on n'a pas résisté. Certains tanks exploitent à fond le bug avec des enchants fear balancés à tour de bras. C'est démoralisant tellement c'est employé à outrance et que ça passe à 95% du temps avec un sort lvl 10.
Alors maintenant le pov tireur, il se pose, il se force à plus bouger, il tire, il prend 25 fear dans les dents, il repart.
Avant on pouvait faire un large crochet, faucher quelques têtes et se barrer poursuivie pas nos tanks hargneux qui ont la hargne et qui nous balançaient le fear direct arrêtant notre action.
J'ai beau balancer 6 fois un enracinement, aux vues des resistances des parrures ça passe pas.
D'autant que maintenant le tir peut en plus être interrompu : très bien ça, je suis tout à fait raccord avec ce malus. C'est la combinaison des trois malus qui m'inquiète déjà : fear, immobilisme contraint pour faire feu, interruption.
Alors ça devrait changer en effet contre le tank hargneux : malus sur la parade parfait + des effets Star Wars qui vont rappeler aux tanks hargneux qu'ils sont pas des jedis.
Après, après... en faisant l'effort de réflexion en étant dans la peau des mages et des soigneurs surtout (qui l'ouvrent trop rarement à mon avis, mais les neutra devraient réagir là ), ces limitations sont les bienvenues : quand un lg ou un mitrailleur (mais c'est souvent des lg ou/et des mitrailleurs) les déquille par lot de 5-6 en 3-4 rafales en 8-10 secondes, c'est hautement frustrant. C'est là qu'on se dit que face à eux, le tir est démesurément surpuissant. Je comprends mieux les limites dans leur cas...
... faites quelquechose pour le fear.
(sinon, peut-être que la news a été balancée maintenant pour éviter une pop de tireurs mitrailleur ou lg qui se seraient précipités sur les spots des mobs à pex en profitant encore, comme nous l'avons fait, de la possibilité de courir tout en tirant. Donc dans l'espoir, je me dis que les changements seront balancés sur nos serveurs imminent sous peu)
... faites quelquechose pour le fear.
Bravo pour votre travail.
Les remontés seront immédiates et se feront en masse.
Derrière vous supprimerez des effets ou améliorerez leur efficacité aux vues de la tendance des posts commentant le tir nouveau.
Ca va pas menacer un équilibre car vous avez prévu des limitations diverses plutôt que des ajouts de puissance.
Aucun effet pour la mitrailleuse et le LG je ne vois pas cela de manière pénalisante. Il est bien de mettre en avant ces petites armes négligées de tous (pistolet, arbalète) avec ce petit plus.
Par contre, le côté statique du tir va faire perdre de son charme et créer un énervement certain. Autant il était parfaitement bizarre d'enchainer des tirs en fuyant pour des porteurs d'armes de tir lourde (on peut imaginer que c'est plus simple de le faire avec un pistolet au contraire) et d'être aussi efficace, mais il y avait un équilibre : quand un ou plusieurs tanks prenaient le tireur adverse en chasse, ils le mettaient hors de portée de ses cibles qui étaient les mages. On ne shoot pas un tank en tir. On arrête le tir et on revient après. Pendant ce temps, le reste des combattants échangent baffes sur baffes alors que le tireur est peut-être aussi en train de s'empêtrer avec des agros car il est parti loin,loin... (un tank c'est hargneux, ça lache pas bien vite sa cible)
Enervement certain : le sort peur. Supprimez le tant que son bug n'est pas corrigé... bon, les neutra vont raler mais toutes les autres disciplines ralent déjà à cause de son effet surpuissant en raison de son bug.
On se pointe, on se met en visée, *pof* sort de peur, on fait plus rien on n'a pas résisté. Certains tanks exploitent à fond le bug avec des enchants fear balancés à tour de bras. C'est démoralisant tellement c'est employé à outrance et que ça passe à 95% du temps avec un sort lvl 10.
Alors maintenant le pov tireur, il se pose, il se force à plus bouger, il tire, il prend 25 fear dans les dents, il repart.
Avant on pouvait faire un large crochet, faucher quelques têtes et se barrer poursuivie pas nos tanks hargneux qui ont la hargne et qui nous balançaient le fear direct arrêtant notre action.
J'ai beau balancer 6 fois un enracinement, aux vues des resistances des parrures ça passe pas.
D'autant que maintenant le tir peut en plus être interrompu : très bien ça, je suis tout à fait raccord avec ce malus. C'est la combinaison des trois malus qui m'inquiète déjà : fear, immobilisme contraint pour faire feu, interruption.
Alors ça devrait changer en effet contre le tank hargneux : malus sur la parade parfait + des effets Star Wars qui vont rappeler aux tanks hargneux qu'ils sont pas des jedis.
Après, après... en faisant l'effort de réflexion en étant dans la peau des mages et des soigneurs surtout (qui l'ouvrent trop rarement à mon avis, mais les neutra devraient réagir là ), ces limitations sont les bienvenues : quand un lg ou un mitrailleur (mais c'est souvent des lg ou/et des mitrailleurs) les déquille par lot de 5-6 en 3-4 rafales en 8-10 secondes, c'est hautement frustrant. C'est là qu'on se dit que face à eux, le tir est démesurément surpuissant. Je comprends mieux les limites dans leur cas...
... faites quelquechose pour le fear.
(sinon, peut-être que la news a été balancée maintenant pour éviter une pop de tireurs mitrailleur ou lg qui se seraient précipités sur les spots des mobs à pex en profitant encore, comme nous l'avons fait, de la possibilité de courir tout en tirant. Donc dans l'espoir, je me dis que les changements seront balancés sur nos serveurs imminent sous peu)
... faites quelquechose pour le fear.
Bravo pour votre travail.