Re: Reaction a chaud sur le patch
Posted: Fri Sep 30, 2005 12:02 pm
Petit constat de healer lvl 225 apres une chasse aux Grands Kinchers :
4 dans l'equipe : 1 tank haut lvl, 2 offs haut lvl et moi (je ne donne pas le detail des niveaux des 3 autres mais j'estime que quand on a depassé les 200+, on a un niveau conséquent )
Mon niveau en soin me permet d'utiliser des sorts niveau 225 mais j'ai choisi hier soir de n'utiliser que des sorts de soin niveau 200 a l'aide d'un ampli 200 en hash de choix (99% en vitesse et 62% en puissance) pour voir si c'etait réalisable avec du materiel plus modeste.
L'impression globale est bonne : j'ai healé en simple missile (je healais la vie a 200, la seve et la stam a 160) ; le tank restait debout et la consommation de vie/seve etait derisoire (par rapport a l'avant patch ou un off devait me healer pendant le combat tellement je consommais en double missile vie/stam ou vie/seve).
L'un des magiciens off etait en simple missile et touchait sans consommer et le deuxieme consommait plus mais palliait a ca en rechargeant sa vie grace au vampirisme.
La ou les problemes se sont posés, c'est lors des multi-aggros et des coups critiques (bon et aussi parce qu'on a la facheuse tendance a squatter pile les endroits de repop, moi le premier d'ailleurs ). dans ce cas, le simple missile se revele insuffisant, c'est vrai... et implique de prevoir un double missile de heal d'urgence pour eviter que le tank tombe (je n'avais pas prévu ce double missile dans ma barre d'action hier soir, aussi, les offs envoyaient quelques sorts de soin pour me soutenir). dans ce dernier cas, c'est vrai que le temps du "relevage" du tank est beaucoup plus long. mais ce qui est somme toute assez logique : quand le mur (tank) tombe, la citadelle (equipe) n'est plus imprenable.
Reste a tester le heal sur plusieurs tanks en meme temps (et la rien n'empeche d'etre plusieurs healers non plus )
Donc plutot favorable a ce patch meme si j'aurais preferé un soin vie un peu plus puissant par rapport aux recharges seve et stam. et je rejoins l'avis de Janta, devoir réapprendre a jouer a chaque gros patch est un peu limite meme si, pour moi, ca fait une raison supplémentaire de rester sur ce tres bon jeu
P.S. : j'ai lu tous les posts précedents, beaucoup évoquaient l'apres patch 1 et ses deséquilibres, je vous rappelle que des ajustements ont été faits par la suite dans les semaines qui ont suivies (il est rare d'avoir tout bon du premier coup, laissons faire le temps )
Amitiés
4 dans l'equipe : 1 tank haut lvl, 2 offs haut lvl et moi (je ne donne pas le detail des niveaux des 3 autres mais j'estime que quand on a depassé les 200+, on a un niveau conséquent )
Mon niveau en soin me permet d'utiliser des sorts niveau 225 mais j'ai choisi hier soir de n'utiliser que des sorts de soin niveau 200 a l'aide d'un ampli 200 en hash de choix (99% en vitesse et 62% en puissance) pour voir si c'etait réalisable avec du materiel plus modeste.
L'impression globale est bonne : j'ai healé en simple missile (je healais la vie a 200, la seve et la stam a 160) ; le tank restait debout et la consommation de vie/seve etait derisoire (par rapport a l'avant patch ou un off devait me healer pendant le combat tellement je consommais en double missile vie/stam ou vie/seve).
L'un des magiciens off etait en simple missile et touchait sans consommer et le deuxieme consommait plus mais palliait a ca en rechargeant sa vie grace au vampirisme.
La ou les problemes se sont posés, c'est lors des multi-aggros et des coups critiques (bon et aussi parce qu'on a la facheuse tendance a squatter pile les endroits de repop, moi le premier d'ailleurs ). dans ce cas, le simple missile se revele insuffisant, c'est vrai... et implique de prevoir un double missile de heal d'urgence pour eviter que le tank tombe (je n'avais pas prévu ce double missile dans ma barre d'action hier soir, aussi, les offs envoyaient quelques sorts de soin pour me soutenir). dans ce dernier cas, c'est vrai que le temps du "relevage" du tank est beaucoup plus long. mais ce qui est somme toute assez logique : quand le mur (tank) tombe, la citadelle (equipe) n'est plus imprenable.
Reste a tester le heal sur plusieurs tanks en meme temps (et la rien n'empeche d'etre plusieurs healers non plus )
Donc plutot favorable a ce patch meme si j'aurais preferé un soin vie un peu plus puissant par rapport aux recharges seve et stam. et je rejoins l'avis de Janta, devoir réapprendre a jouer a chaque gros patch est un peu limite meme si, pour moi, ca fait une raison supplémentaire de rester sur ce tres bon jeu
P.S. : j'ai lu tous les posts précedents, beaucoup évoquaient l'apres patch 1 et ses deséquilibres, je vous rappelle que des ajustements ont été faits par la suite dans les semaines qui ont suivies (il est rare d'avoir tout bon du premier coup, laissons faire le temps )
Amitiés