La case Stanza-Transit
J'imagine que de nombreux joueurs se sont déja retrouvés dans la situation suivante :
Exemple 1
Une stanza d'action indispensable (ex. l'auto regen de vie) est présente dans chacunes de mes barres d'actions (et tjs à la même place).
Admettons que je monte de niveau et que mes points de compétence me permettent d'acheter le regen heal suivant...
Jusqu'içi, je n'ai pas trouvé d'autre solution que de créer à nouveau la stanza complète dans une autre page d'action. Ce système est assez lourd car il faut en permanence garder à l'esprit le modèle de la stanza et le répéter autant de fois qu'on a de pages.
Ces manipulations pas vraiment rapides sont à répéter à chaque fois qu'une stanza présente sur plusieurs pages est a actualiser...
Exemple 2
Autre cas dans lequel une case "stanza-transit" serait la bienvenue :
En page d'action 1, j'ai par défaut ma config de survie en solitaire.
En page 2, les stanzas de prospection
En page 3, les stanzas de heal, etc...
Le fait est que , comme beaucoup de joueurs sans doute, j'ai remplis mes pages d'action au fur et à mesure de ma progression en levels...
Maintenant que j'ai une meilleure idée de mes compétences favorites, j'aimerais pouvoir classer mes pages de stanzas de façon logique:
(exemple: page 1 survie solitaire, 2: Heal, 3: magie Offensive, 4: Forage, etc...)
Et bien, ceci n'est pas possible sans de très lourdes manipulations....A peu de choses près, je peux recommencer l'ensemble de mes stanzas, page par page, puisque nous n'avons le choix que d'
effacer ou de
déplacer une stanza dans sa page d'actions.
Ma demande est donc la suivante : Pourrait on imaginer une
"case de transit de stanza" dans laquelle on pourrait déposer une stanza de façon temporaire (drag & drop). Cela nous permettrait de changer de page d'action et de coller ensuite la stanza exactement là ou elle doit figurer dans notre configuration (drag & drop a nouveau).
Personnellement, c'est une des améliorations de gameplay qui me ferait réellement plaisir...Peu de choses à implémenter (je pense en tout cas) et une amélioration réellement notable au niveau du confort de gameplay et de la rapidité d'édition d'actions