shimanyo wrote:Eigentlich stand ich dem Patch mit neutralen Erwartungen gegenüber, die ersten 30 Minuten waren allerdings total frustrierend. Hier die kurze summary:
- Eingeloggt, geskillt funktionierte ohne probleme
- reloggen weil tickets nicht gingen
- blind und stun (jeweils level 1) an einem baby yubo ausprobiert, das vieh resistet
- root an baby yubo ausprobiert, resistet
Gruppe von 3 leuten (mages, lvl 80-150) gebildet und einen kleinen Kipee (lvl. 110) am Kipee Kap (Zorai) angegriffen.
- blind resistet (lvl. 80)
- stun resistet (lvl. 50)
- root resistet (lvl. 80)
- gruppe tod
Gruppe von 5 Leuten (mage + melee lvl 80-150)
Ergebnis s. o.
Danach einiges Ausprobieren an anderen mobs.
Ergebnis des Testes:
Kämpfe sind sehr schnell geworden. Arcade-Stil würde ich sagen. Zack-Wumm-Tod. Bin mal gespannt ob man überhaupt noch während des Kampfes heilen kann. Ich vermute eher nicht.
Ich mag diesen Stil nicht, allerdings hat mir das Spiel vorher gut gefallen (die HP einiger Monster war zu hoch, war eher langweilig als eine Herausforderung). D.h. die Foren und das Spiel werde ich noch ein paar Wochen verfolgen, wenn sich nichts ändert, werde ich ein anderes kaufen.
hm,
najo, ganz einfacher grund warum es nicht funzte. der affliction mage war zu niedrig im lvl um einen lvl 110 kipee außer gefecht zu setzen.
der mage hat viel zu kleine affliction spell gegen den mob eingesetzt.
lest euch die skillinfo durch (die levelwerte stimmen jetzt). schaut eure magierhandschuhe an und guckt wie stark diese affliction verstärken
nehmen wir an das blind 5 bis lvl 50 mobs ohne handschuhe blendet. jetzt habt ihr magierhandschuhe die 50% power boost geben -> ihr könnt mobs bis lvl 75 blenden. das selbe ist mit den anderen spells.
es ist nun nicht mehr so einfach möglich mobs zu plätten/stunen/fearen/rooten/blinden, die mehrere level über einen sind.
ich will den patch nicht verteidigen, aber 2-3 tage mal rumtesten und probieren was jetzt am effektivsten ist, sollte man schon machen.
solche gravierenden änderungen werden immer wieder kommen.
als bsp sag ich mal nur patch 1.10 bei diablo 2, der ja auch einiges gewaltig umgekrempelt hat.
es betrifft mit solchen änderungen nicht unbedingt immer nur mmorpgs. ich habe bewusst ein anderes spiel gewählt und vor allem mal eines zu zeigen, dass man selbst bei blizzard vor so einschneidenden änderung bewahrt bleibt. selbst dann nicht, wenn das spiel schon jahre läuft.
ich bin auch nicht 100%ig zufrieden mit patch one. was mich am meisten stört ist der gewaltige focusverbrauch beim harvesten, das der close combat craft zweig nicht funzt und das einige mobs doch etwas sehr hart zu hauen.
mein kampf gegen eine sprightly yubo kann man da nur aufführen. dieses kleine niedliche vieh hat es doch tatsächlich geschafft mir 1300 hp abzuziehen. es hat einfach immer wieder cold 5 widerstanden und ab und zu auch fear.
als lvl 50 melee hab ich mich mal mit prime izams (loot ql 50) auseinandergesetzt im alleingang. hab kein problem mit denen gehabt. klar exp war im verhältnis wenig = 1k. aber dafür kille ich die mit 2 schläge. ich weiß noch wie ich in der focus beta mit den viechern abgerackert habe als lvl 50 melee. man kam aber mit einem höheren hp verlust raus als wie jetzt und der selben exp.
nur kann ich jetzt das vieh schneller killen. vor dem patch konnte ich mich ohne probleme bei 4 ways in fyros alleine mit 2-3 strong kipees kloppen :eek
ich glaube das war von nevrax nicht so gewollt.
und das man nicht mehr dodged ist auch nur ein gerücht. ich gehe eher davon aus, das man gegen mobs die höher als der eigene lvl ist nur sehr selten ausweichen kann. habe gegen die prime izams immer wieder gedodged
blind funzt im übrigen jetzt richtig. also vorsicht melees wenn ihr an einen geblendet mob geht, der kann euch jetzt mit vollen dmg treffen.
noch was, alle die nur mit blind 1 vor patch gecastet haben, sollten sich nun dran gewöhnen mit dem passenden spell an eine mob ranzugehen. jeder mob kann selbst mal einen passenden spell resisten.
so long.