lilfei wrote:bah non
La pique c'st plus efficace contre bcp de mobs que l'epee. J'ai dis que ca ne l'etait pas en pvp contre des mages mais contre un guerrier en lourde ca l'est. Comme tu le dis ca oblige au multiclassage, mais ca me semble logique pour Un guerrier de maitriser plusieurs armes. Pour moi un guerrier se doit de maitriser un maximum d'armes pour pouvoir choisir celle lui permettant de vaincre son adversaire de la maniere la plus efficace. IRL si tu te bats à la dague c'est pour affronter au corps a corps, tu n'auras a priori aucune chance contre quelqu'un cherchant à te garder au bout de sa pique de 3m.
Je trouve donc que Le système de multiclassage des guerriers plutôt satisfaisant sur ce point la.
Pourquoi alors un mago off a accès directement à tous les types de sorts élémentaires ? Il est tellement intelligent qu'il peut maitriser 8 types de magie en n'en montant qu'une seule ? Alors que les résistances aux sorts séparent bien les types de magie, nécessitant un kit de bijoux onéreux pour avoir des résistances maxi à toutes les magies, auquelles n'importe quel mago off a accès automatiquement... Ya un truc qui cloche là.
Et puis, concernant la place en inventaire : en situation de combat, un tank doit avoir sur lui (si je me réfère à ce qui est dit plus haut) une armure lourde ou moyenne, une pique, une épée, des dagues, voire un bouclier. Et que dire si on considère qu'il doit égelement être tireur. Le mago off, avec juste son armure légère, peut quand même bien porter 4 ou 5 paires de gants, non ?
Je serais pour le système suivant : un système d'armures très nombreuses et tès spécialisées, comme par exemple :
- Armure mago off : +50% puissance off, -80% heal, -1500PV
- Armure tank 2 mains : +5000 PV, +25 parade, -80% magies
- Armure forage : bonus concentration, gros malus au combat (oblige le foreur attaqué, même s'il est mago off, à changer d'armure)
- Armure tireur : vitesse déplacement +20%, stam +500, magies -80%
Enfin, les valeurs seraient bien sûr à étudier.
Cela permettrait à Nevrax d'équilibrer par la suite facilement les classes, en retouchant juste les bonus/malus donnés. Cela donnerait également un rôle fixé à chacun dans la team pendant un combat, même si tout le monde est multiclassé. Et donc augmenter significativement la stratégie en pvp. Enfin, le rôle des armuriers légers/moyens/lourds serait accru.
Warbazhul