Bonjour tout le monde,
Comme d'habitude j'arrive après la bataille mais comme un avis de plus ne peut pas faire de mal, je vais le donner qd même...
Tout d'abord je fixe l'était de mon personnage afin que l'on puisse évaluer la pertinence de mes remarques.
Guerrier lvl 109 (épée 2M), Mage Offensif 48 (débilitant, acide...), Foreur 42 et Crafteur 41 (mais je n'ai pas encore redistribué mes points, je ne parlerai donc pas de cela)
COMBATS :
Comme déjà beaucoup de monde l'a souligné, les combats sont devenus plus difficile en solo, car même au niveau 109 avec auto-regen 1000 pv, j'ai du mal a enchainer plus de 3 kipees vigilants d'affilée sans attendre un quart d'heure que tout remonte, d'où evidemment une baisse conséquente des revenus...
De plus, pour gagner de l'xp maintenant, surtout à mon niveau, ce mettre en groupe est devenu nécessaire: alors pour cela je dit c'est bien (car on est ds un MMORPG ne l'oublions pas) mais pas très réaliste... (je ne voies pas pourquoi on pourrais gagner 2k d'xp en groupe de 9 et ne pas pouvoir gagner la même chose (sur d'autres monstres moins fort on s'entend) en solotant un peu. Quelques remarques :
- En combat, la vie des guerrier est devenu un vrai yoyo, et il est assez fréquent pour moi de tomber plusieurs fois ds un même combat.
- Je ne perçois pas de différence majeure entre les différents types d'armure, à tel point que je prend la plus jolie et non celle qui devrait m'aider, voire je me bas toujours torse nu contre des Gibbais pour ne pas l'abîmer, et ce sans beaucoup de différence...
- Ensuite le degré d'esquive des monstres est tellemnt haut que les combats, sensés être plus courts, ne le sont que si on meurt vu que l'on rate 4/5 coups et encore qd on est en forme.
- Les magiciens offensifs sont tellemnt desavantagés que je n'ai pas touché à cette branche depuis le patch (1 niveau seulement mais cela m'a suffit...) en attendant un correctif qui le rendra jouable. Autant dire que, certes avant le sort d'aveuglement était buggé dans le sens positif, autant maintenant il est buggé dans le sens inverse...
Alors s'il vous plait faite quelque chose car les chasses avec 4 guerriers et 4 healers c'est pas le plus marrant...
- Concernant les healers, bcp se plaignent, moi je dirais que je suis content qu'ils healent a bcp, ca me maintien en vie... mais les changement proposés par Tylos et d'autres pour revoir a la baisse ces sorts ainsi que la puissance des monstres c'est une bonne idée.
En bref pour le combat : Pas assez d'xp par rapport aux monstres que l'on tue (surtout en solo), plus aucune utilité pour les magos Offensifs, des combats pas forcement beaucoup plus courts ni bcp plus intenses (au lieu de blinder les healers bourrinent les sorts de soins et si on se prend pas de multi-aggro on a de grandes chances de survivre).
De plus, (mais je ne parle que des echos que j'ai eu, et du cas de quelques potes) il est très (trop) dangereux de quitter Yrkanis si on veut rester en vie.
Exemple : je suis sorti me ballader dans les bois devant Yrkanis hier soir (histoire de jouer ds la neige) et à peine avais-je fait 200m que j'ai vu en face de moi 5 à 10 gingos-ragus près à me sauter dessus... alors pour mon niveau je sais les gérer (et encore un gingo vigoureux m'a deja battu en un contre un en m'enlevant 1200pv alors que je ne l'ai pas touché une fois...) mais je peux comprendre que ça terrorise les petits lvl... donc je propose trois solutions :
- Baisser le lvl des creatures (tout le monde veut ça... alors faites le au moins un peu...
- Baisser la quantité de Gingos aux abord d'Yrkanis
- Changer les endroits et la fréquence de respawn histoire que quelqu'un de bas niveau puisse se rendre à Davae en passant sur les routes en ne rencontrant que un ou deux Gingos egarés (ce n'est pas normal que ces bestioles reapparaissent à un mètre de la route...
FORAGE
Je dirais que d'une manière générale le nouveau système est bien, mais qu'il favorise les hauts lvl... je m'explique :
Certes on gagne moins d'xp (donc les nouveaux foreurs sont à la peine mais ça c'est pareil dans toutes les classes et c'est normal), mais je ne pense pas que reduire la quantité de Matières recoltées soit la bonne solution, ou alors une solution partielle: les foreurs de haut lvl trouvent ca trop facile car ils recoltent 400mp par heure et cela en une heure et que du coup ils craftent comme des fous par rapport aux bas lvl... certes mais si on diminue la quantité de mp récoltées on la diminue aussi pour les bas lvl, donc au bilan, on ralentit la progression, mais on continue à agrandir le gap.
J'ai donc quelques remarques pour changer cela:
- Introduire des outils ayant des caractéristiques qui permettraient de spécialiser le forage et réduiraient son efficacité à haut lvl... j'ai fait un thread à ce sujet et c'est quelque chose qui botte pas mal les foreur apparamment (et en plus cela rendra le forage plus fun vu qu'on devra se faire des objets...)
- Empecher les foreur de récolter autant de mp Suprêmes que de mp de choix car ca c'est pas normal, la suprême ca doit être rare et pas seulement devoir aller se chercher au milieu des gros monstres et c'est pas très normal que les foreurs de lvl 80-100 en trouvent facilement... ca devrait être réservé aux foreurs de plus haut niveau...
Voilà pour mes remarques, et vive Ryzom!
Syrus