kalahel wrote:Parce que cela est le commun dans la plus part des mmorpgs.
Horizons, anarchie online, coh et même everquest 2 ont en commun une communication autre que le gm.
A rappeler qu'il s'agit d'une entreprise qui pour vivre a besoin d'une communauté.
Les devs au même titre que les clients font partis de cette communauté.
Ils ont fait un univers qui correspond à nos envies et nous sommes là pour le faire vivre et lui assurer une durée dans le temps ; et les devs de continuer à fabriquer des outils pour allé plus loin.
Remarque à prendre ou à laisser : ce n'est pas parce que les autres MMORPG font d'une façon que SoR doit faire pareil. Bon, c'est un peu bête comme remarque, surtout quand il s'agit de la communication....mais peut-on comparer des boîtes comme celles qui font Everquest 2 à Nevrax ? (d'ailleurs, on sait même pas combien ils sont à Nevrax).
kalahel wrote:Je veux lire David Cohen dans le forum, non pas pour lui faire part de mes déceptions, mais pour parler ensemble de Ryzom, un univers où nous devions avoir du plaisir à jouer notre rôle d'homin.
Au début j'ai pris plaisir à jouer les ambassadeurs, faire des traités d'alliance, et être un anti-Matis en puissance. Mais mes démarches n'ont contribuées qu'a enrichir les pages des forums de guildes, alors qu'elles devaient avoir un effet dans le jeu.
Mais je pense ne pas être le seul rôliste déçu par ce mmo ou l'on ne trouve qu'une base très sommaire d'un jeu a xp.
Mais peut-être que David Cohen s'en tape. Ou pas, mais pour un Kalahel qui veut échanger des points de vue sur Ryzom, combien d'autres qui eux veulent revendiquer (et d'après le ton dans le forum, pas forcément de façon calme ou polie) leur(s) déception(s) ? Si j'étais à la place de D. Cohen, je préfererais un communiqué très global plutôt que venir dans les forums et me faire insulter ou qu'on me demande des dates, des comptes etc. On voit ce genre de chose dans les forums pour les constructeurs de cartes graphiques, c'est pas triste...
D'autre part, combien de jeux de rôles sur ordinateur ou ailleurs qui permettent à un joueur de modifier un univers de façon durable et de continuer à en profiter ? En général, les gros impacts que le joueur apportent se révèlent à la fin du jeu, ou alors si c'est en continu, on ne peut pas revenir en arrière, ou alors on fait du 0/1 (Morrowind : l'univers reste très statique, la seule chose qui change ce sont les dialogues (sauf le village sur l'ile, mais ça n'influe en rien le reste du jeu); Ultima 1 2 3 4 5 6 7 8 on change localement les choses par des quêtes mais une fois la quête terminée, les choses restent en l'état)
Et qui nous dit (ou ne nous dit pas, c'est peut-être ça dont tu veux parler avec D. Cohen) que nos renommées n'ont pas une influence sur le jeu ? que si un jour tous les joueurs sont positifs avec les kamis, ils vont mettre une rouste à la Karavan ? sauf qu'aujourd'hui, il doit y avoir la moitié des joueurs "pro Karavan" et l'autre "pro Kami".
Enfin, ce que je pense, c'est que D. Cohen et Nevrax ont une vision du jeu, qu'ils la bâtissent à leur façon, et que la seule chose qu'ils peuvent faire (et c'est mettre un doigt dans un engrenage qui risque de les emmener loin) c'est d'expliquer pourquoi patch 2 = encyclopédie, patch 3 = outposts, patch 4 = les anges et les démons (j'invente) sans pour autant écouter les remarques, suggestions, critiques des gens. Imaginons, si P. Jackson avait écouté les fans de Tolkien pour construire sa trilogie, je crois que 1°) elle serait sortie très en retard (donc plein de mécontents), 2°) les films auraient tous fait 5h et 3°) il y aurait eu plein de mécontents.
kalahel wrote:J'ai testé Wow ce weekend, mon personnage peut même dormir...
oui, s'il ne dort pas il ne gagne plus d'XP. C'est juste pour éviter les l33t r0xx0rs, ne me dis pas que tu passes des heures à profiter de cette "fonctionnalité" qui consiste à regarder son perso dormir....