Re: Patch 27 Mecker und Freu Thread
Posted: Mon Dec 13, 2004 8:55 am
@ drunkenc/sadji: sign
Ich kann eure Argumente gut nachvollziehen und verspüre das erste Mal, seitdem ich SoR angefangen habe (kurze Zeit vor Patch 1), eine gewisse Verärgerung und Unlust in mir aufkeimen.
Ich bin weder Harvester noch Crafter, sondern Melee und levle gerade Mage nach, so daß ich von den beschriebenen Problemen direkt nicht betroffen bin.
Indirekt schon; massiv, wie ich finde.
Ob es Mats für weiße oder schwarze Rüssis in den roots gibt, ist mir offen gesagt völlig egal (ich trage blau*g*). Rüssis in SoR sind sowieso ein Witz. Mir ist aber nicht egal, daß man bald mit schlechten Waffen rumlaufen wird, wenn den Harvestern das Leben so schwer gemacht wird. Die Leistung von Waffen und Rüssis im Vergleich zu dem Schaden höherer Mobs ist teilweise lächerlich; unter excellent zu nutzen betrachte ich bereits als unfachmännisch, besonders als Mage. Und diese Waffen werden bald erheblich schwerer zu erreichen sein. Ich empfinde das als massiven Schlag gegen alle Spieler. Etablierte Gilden mit riesigen Bunkervorräten können das vielleicht gelassener sehen.
Das Argument, das diese hohen Mats sooo kostbar und selten sein sollen, überzeugt mich nicht. Das wäre nur nachvollziehbar, wenn Waffen aus normalen Mats auch normale Leistungen bringen würden und die aus excellent und supreme wirklich der Hammer wären. Kann ich nicht sehen. Imho sind letztere gerade mal ausreichend, darunter ist mangelhaft.
Zur Frage des MMORPG: ich bin eher nicht Gelegenheitsspieler, bin in einer Gilde und liebe es, in der Gruppe zu spielen und gemeinsam zu leveln oder etwas zu erleben. Teamzwang finde ich aber falsch. Er läßt sich imho auf keinen Fall damit begründen, daß SoR ein MMORPG ist. Denn MM heißt ja nur, daß alle Spieler zusammen in der Welt sind und sie gestalten. Auch Einzelne können an diesem gemeinsamen Gestalten teilnehmen, z.B., indem sie gute Waffen craften und dafür die Mats suchen. Wieso ein Buddler in einem MMORPG wie SoR ein Team brauchen soll, um wertvolle Rohstoffquellen erschließen zu dürfen, will mir absolut nicht einleuchten. Die Rolle des Harvesters ist spielimmanent auf das Einzelspiel angelegt (als Waldläufer beschrieben, der die Welt erkundet). Oder sollte ein Crafter bessere Waffen vielleicht auch nur in einer Gruppe craften dürfen? (gute Idee, Einführung moderner Arbeitsteilung).
Was passiert, wenn PvP/GvG zukünftig um sich greift? Werden gildeninterne Crafter dann noch gute Waffen verkaufen? Zumal, weil es sich leider in SoR eigentlich nicht wirklich lohnt, viel Geld zu machen. (Ich bin für die Kaufmöglichkeit extrem teurer, starker NPC-Gegenstände, z.B. Kampfmektoub für 20 Mio Dapper oder so; und nein, ich selbst habe derzeit nicht viel Geld*g*) In Zukunft könnte der schwächelnde Markt auf die gildenlosen Harvester/Crafter angewiesen sein. Ich bin auch aus diesem Grund gegen Verschärfungen für die Einzelspieler.
Ich seh das natürlich egoistisch: Massive Verschärfungen für Buddler würden mich letztlich zwingen, auch das (für mich langweilige, sry *g*) Buddeln und Craften zu leveln (oder Gildenmitglieder noch mehr auszunutzen als bisher). Letztlich können dann alle alles oder hören entnervt auf; beides finde ich nicht so berückend.
Ich kann eure Argumente gut nachvollziehen und verspüre das erste Mal, seitdem ich SoR angefangen habe (kurze Zeit vor Patch 1), eine gewisse Verärgerung und Unlust in mir aufkeimen.
Ich bin weder Harvester noch Crafter, sondern Melee und levle gerade Mage nach, so daß ich von den beschriebenen Problemen direkt nicht betroffen bin.
Indirekt schon; massiv, wie ich finde.
Ob es Mats für weiße oder schwarze Rüssis in den roots gibt, ist mir offen gesagt völlig egal (ich trage blau*g*). Rüssis in SoR sind sowieso ein Witz. Mir ist aber nicht egal, daß man bald mit schlechten Waffen rumlaufen wird, wenn den Harvestern das Leben so schwer gemacht wird. Die Leistung von Waffen und Rüssis im Vergleich zu dem Schaden höherer Mobs ist teilweise lächerlich; unter excellent zu nutzen betrachte ich bereits als unfachmännisch, besonders als Mage. Und diese Waffen werden bald erheblich schwerer zu erreichen sein. Ich empfinde das als massiven Schlag gegen alle Spieler. Etablierte Gilden mit riesigen Bunkervorräten können das vielleicht gelassener sehen.
Das Argument, das diese hohen Mats sooo kostbar und selten sein sollen, überzeugt mich nicht. Das wäre nur nachvollziehbar, wenn Waffen aus normalen Mats auch normale Leistungen bringen würden und die aus excellent und supreme wirklich der Hammer wären. Kann ich nicht sehen. Imho sind letztere gerade mal ausreichend, darunter ist mangelhaft.
Zur Frage des MMORPG: ich bin eher nicht Gelegenheitsspieler, bin in einer Gilde und liebe es, in der Gruppe zu spielen und gemeinsam zu leveln oder etwas zu erleben. Teamzwang finde ich aber falsch. Er läßt sich imho auf keinen Fall damit begründen, daß SoR ein MMORPG ist. Denn MM heißt ja nur, daß alle Spieler zusammen in der Welt sind und sie gestalten. Auch Einzelne können an diesem gemeinsamen Gestalten teilnehmen, z.B., indem sie gute Waffen craften und dafür die Mats suchen. Wieso ein Buddler in einem MMORPG wie SoR ein Team brauchen soll, um wertvolle Rohstoffquellen erschließen zu dürfen, will mir absolut nicht einleuchten. Die Rolle des Harvesters ist spielimmanent auf das Einzelspiel angelegt (als Waldläufer beschrieben, der die Welt erkundet). Oder sollte ein Crafter bessere Waffen vielleicht auch nur in einer Gruppe craften dürfen? (gute Idee, Einführung moderner Arbeitsteilung).
Was passiert, wenn PvP/GvG zukünftig um sich greift? Werden gildeninterne Crafter dann noch gute Waffen verkaufen? Zumal, weil es sich leider in SoR eigentlich nicht wirklich lohnt, viel Geld zu machen. (Ich bin für die Kaufmöglichkeit extrem teurer, starker NPC-Gegenstände, z.B. Kampfmektoub für 20 Mio Dapper oder so; und nein, ich selbst habe derzeit nicht viel Geld*g*) In Zukunft könnte der schwächelnde Markt auf die gildenlosen Harvester/Crafter angewiesen sein. Ich bin auch aus diesem Grund gegen Verschärfungen für die Einzelspieler.
Ich seh das natürlich egoistisch: Massive Verschärfungen für Buddler würden mich letztlich zwingen, auch das (für mich langweilige, sry *g*) Buddeln und Craften zu leveln (oder Gildenmitglieder noch mehr auszunutzen als bisher). Letztlich können dann alle alles oder hören entnervt auf; beides finde ich nicht so berückend.