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Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Wed Oct 12, 2005 7:27 pm
by 01ig020
j'ai remarqué qu'une esclave tryker du camp des esclavagiste etait ridée... cela voudrait il dire que vous allez implémenter la viellesse ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Sun Oct 30, 2005 6:17 pm
by paaaf
Salut,

J'aimerai bien comprendre comment les temples ont avancé d'un seul coup :) .
J'ai l'impression que tout a été multiplié par un facteur de façon à ce que la branche la plus haute atteigne 100%.
Mais à ce moment là je me pose des questions:
1- qu'arrive t il pour les branches qui ne sont pas a 100% et dont les mps sont finis (colonnes et socle)
2- est ce que la colonne de justice a subit la meme modification? j'ai l'impression que non, et en plus je ne suis pas sur quon puisse avancer encore dans cette branche? (on est encore bloqués à 15% les trykers)

Voila merci, c'est pas facile d'avancer dans le noir.

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Mon Nov 07, 2005 5:05 pm
by nepherk
Yop la compagnie...

Voila, j'aimerai savoir si vous prevoyez d'implementer la gestion de l'alcool et de ses effets sur nos avatars.
En fait, j'ai une super idée d'event.

Tout le monde boit X chopines au bar d'Avendale. Sitot tout le monde finement murgé, on declenche une course jusqu'au vortex, le premier arrivé gagnant forcement.

Mais pour ca, il faut implementer les effets de l'alcool qui seraient :

inversion des commandes
passage en mode marche
desorientation subite etc etc...

C'est prevu?? car pour animer la foire d'Avendale, ca pourrait etre sympa ?? :D

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Mon Nov 07, 2005 8:41 pm
by thomas85
Edit : Bêtise de ma part, peut etre supprimé
Désolé :/

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Nov 08, 2005 9:39 am
by jeoff
Peut-on compter sur le retour ( un jour ;) ) des devchats ?

J'affectionne particulièrement ce moyen de communication car il permet de synthétiser l'optique que prend le jeu en une seule soirée. Cela évite également la dissémination d'informations ça et là, chose propice à la "désinformation" et autres travers.

D'ailleurs, les anciens devchats sont-ils toujours accessibles ? Je ne les retrouve plus :/

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Nov 08, 2005 1:53 pm
by raegil
- Quels sont les évolutions et les développements prévus à moyen terme pour Ryzom, c'est-à-dire au-delà de l'immédiat (en temps relatif) chapitre III et de ses développement axés entièrement autour du pvp version fvf (les zones à l'étude et en développement du site sont vierges de toute nouveauté depuis lurette en dehors du chapitre III déjà entamé) ?

- De nombreux déséquilibres du pvp tel qu'actuellement présent en jeu ont été signalés, déjà par les testeurs ats puis très largement en jeu et sur les forums depuis le début de l'épisode 2, réduisant ce pvp à sa plus simple expression notamment du fait de la surpuissance des mages offensifs (accentuée par l'usage des enchantements à délai d'incantation nul). Les nouvelles parures pouvant réduire ce déséquilibre mais en aucun cas l'effacer. Un rééquilibrage du pvp est-il envisagé ? Si oui dans quel sens ?

- Toujours sur des questions d'équilibrage et de gameplay, il a été dit précédemment que l'implémentation des caractéristiques des armes à une main et des armes de tir (soit une part très importante des branches de combat) n'était pas encore à l'ordre du jour. Sera-t-elle envisagée un jour afin d'éviter la simplification mécanique des avatars accentuées par l'implémentation du pvp, vers une surpopulation de mages off et tanks deux mains ?

- Concernant l'économie, là encore la réponse apportée aux craintes exprimées face à son déséquilibre flagrant (pour ne pas dire son inexistence, le dapper ne valant plus rien, les missions étant très nettement dévaluées vues les récompenses données face aux fortunes colossales accumulées, les montants évoqués dans le bg, la rançon de Dexton, devenant plus objet de ricanement qu'autre chose...) ne tient qu'au coût engendré par les avant-postes à venir. Est-ce à dire que ce coût sera tellement élevé que les fortunes y seront englouties (adieu nouveaux joueurs ou petites guildes, ce sera au-dessus de vos moyens) ? Ou est-ce qu'une refonte globale du système économique (question des marchands, du stockage, des dépenses possibles, de l'évolution de l'artisanat déjà largement évoquées) est envisagée ?

- L'évolution actuelle de la storyline à travers l'épisode 2 semble balayer le bg et la lore déjà révélés à travers une simplification réductrice à un conflit k/k. Quid du traité de Fairhaven, de l'épouse Corsaire de Wyler, de l'amitié Yrkanis/Mabreka, la disparition quasi totale de l'hominité lors du Grand Essaim etc ? Doit-on considérer que la lore antérieure à 2525 est caduque et n'a aucune espèce d'influence sur le jeu en cours, ainsi qu'on le constate à travers les développements de l'épisode 2 ?

- Quid de l'interaction rp, de l'animation des villes et de nos civilisations, du suivi des animations majeures (autre chose qu'un pop tous les 36 du mois des dirigeants pour livrer un discours préfabriqué ou se livrer à une mascarade d'interaction comme le vote à main levée pour les temples), de l'intercation avec les PNJ ?
La politique de Nevrax à ce sujet va-t-elle évoluer vers plus d'information de base -qui ne déflorerait aucunement la storyline, mais permettrait d'approfondir un peu- tels que les us et coutumes de nos civilisations (naître, mourir, s'unir, être dirigés), des tribus avoisinantes (mais que font-elles là ?), des factions (je suis karavanier ok, mais concrètement chaque jour cela signifie quoi à part avoir un joli tag "karavan" quand j'entre dans une zone fvf ? quels sont les rites, le credo (plus loin que les commandements de Jena), l'organisation, les prières ?), la vie de nos dirigeants, la vie de nos cités ? Informations à la fois pour les joueurs mais aussi pour les gm et csr pour l'instant quasi aussi démunis ?

- Le site dédié aux Chroniques offre quelques éléments de réponse à la question précédente mais pourquoi tout ceci reste hors du jeu ? On y rapporte les paroles de PNJ qui n'existent pas ou des faits qui ne se sont jamais produits en jeu telle la bagarre entre les deux fidèles du courrier des lecteurs. A quand l'intégration de tout cela dans le jeu ?

- Avec l'apparition de pages dédiées (et non des "propres pages"...) aux retours des forums avec fin de l'agrégation des retours de tous les forums et spécialisation par communauté, ne va-t-on pas renforcer le constat actuel qui est que certaines réponses - dont des réponses partielles, mais des réponses tout de même ou du moins des éléments de dialogue de la part de Nevrax, à certaines des questions soulevées plus haut- ont été apportées par Xavier ou Lawrence sur le forum anglophone sans jamais être relayées sur le forum francophone. Dans le contexte récent de protestations apparu dans toutes les communautés, il est navrant de constater le silence complet de Nevrax sur les questions soulevées sur le forum francophone (ce qui d'ailleurs ne contribue certainement pas à apaiser les débats).

Enfin pourquoi certaines informations importantes sur l'évolution du jeu paraissent, selon les retours de certains joueurs, avoir été données lors de l'irl parisienne sans jamais avoir été officialisées ?


Peut-on espérer que ces questions soulevées encore une fois ici, mais exprimées à de nombreuses reprises dans le forum, via tickets ig ou via le klients, obtiendront une réponse de Nevrax ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Nov 08, 2005 4:39 pm
by eomen77
J'aimerais bien des réponses aux meme questions que raegil.

Et aussi une a la suivante, pourrions-nous avoir une réponse officielle au bug (enfin je suppose) des auras et de l'invulnérabilite ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Nov 10, 2005 2:00 pm
by 01ig020
Bonjour

J'aimerai savoir s'il serait possible de créer une nouvelle facon de quitter le jeu. En effet, lorsque un joueur a plusieurs avatars, celui-ci est obligé de quitter le jeu et de le relander.... Serait-il donc possible d'avoir un bouton qui permette de changer d'avatar sans quitter "totalement" le jeu ?

Merci

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Dec 27, 2005 1:35 pm
by s33ker
Maintenant que les outpost sont en live quels sont les features que nevrax propose à court terme?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Dec 27, 2005 4:56 pm
by 93bibi
s33ker wrote:Maintenant que les outpost sont en live quels sont les features que nevrax propose à court terme?


Les spires :D .