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Re: Petit guide du tireur

Posted: Sun Dec 04, 2005 12:53 pm
by ernestho
Tres bon guide je vai essayer le Tir.

Re: Petit guide du tireur

Posted: Sun Dec 04, 2005 1:11 pm
by ashitaka
Moi j'ai une question par rapport à la mitrailleuse et le LG aussi :
C'est envisageable de monter ces branches sans le craft des munitions ?
Je parle pas au niveau du prix, mais plutôt au niveau de la place. Il paraît qu'il vaut mieux avoir les MPs sur soi et crafter au fur et à mesure que se vident les munitions, sinon on en porte pas beaucoup. Et moi si j'ai pas envie de monter le craft de munition par exemple, est-ce que je vais devoir retourner en ville toutes les 15 minutes pour me réapprovisionner ?

Re: Petit guide du tireur

Posted: Sun Dec 04, 2005 1:30 pm
by sebisfou
C'est pratiquement inconcevable ****.
En armure légère avec ton arme tu peux emporter 35 balles de mitrailleuse ou 15 de lance grenade environ, les aller retour se feront donc toutes les 2 minutes :p
Par contre tu gagnes autant d'xp avec des munitions ql 10 que des 250 si tu touches, donc ca ne fera pas trop monter ta branche de craft :)

Re: Petit guide du tireur

Posted: Mon Dec 05, 2005 2:18 pm
by shantag
Autre conseil : prévoir un terrain vaste et dégagé d'agro ou d'herbivores en raison des nombreuses course-poursuites que vous serez amené à faire.

Sur les zones PvP dans lesquelles vous pourriez être amené à chasser, si vous faites usage d'un enchantement pour achever un mob, faites attention si le lvl de magie qui a servi à crafter ce cristal est supérieur au lvl de la zone dans laquelle vous chassez. En effet, il sera pris en compte le lvl de magie du cristal pour l'attribution des xp. Du coups, vous gagnez moins, voir rien du tout en utilisant un cristal de lvl plus élevé.

Re: Petit guide du tireur

Posted: Tue Dec 06, 2005 9:13 am
by schyso2
"Ding dong dung Ding dong dung "
Odric sponsor de Ser shenshantag pour la chasse aux frippos et fournisseur officiel de munitions pour mitraillleuses.
"Ding dong dung Ding dong dung "



Ouais c'est de la pub :p :p

Re: Petit guide du tireur

Posted: Thu Feb 09, 2006 3:29 pm
by dolgan92
et puis up du sujet...

ca me fait mal de voir la seule reférence francophone en conseil pour les tireurs de zozom passer en page 2 :p

Re: Petit guide du tireur

Posted: Thu Feb 09, 2006 5:05 pm
by shantag
shantag wrote: Une autre astuce : pour être tranquille financièrement, pour le tir, il faut forer ses munitions. Le tir évitant au mieux le contact, je vous invite à faire comme moi : tenue de forage, parrure de forage c'est idéal pour une expédition tir. La tenue légère favorisant l'esquive. On s'en sort très bien. Après c'est à la convenance de chacun...

Armure moyenne à partir des lvl 140-160 : les mobs lents intéressants se raréfiant à ces niveaux (pour les terres matisses), il faut être protégé contre des mobs un peu plus rapide, voir carrément bien plus rapide que les bons vieux armas... "Kipesta, mon cruel amour".

Re: Petit guide du tireur

Posted: Thu Feb 09, 2006 5:45 pm
by athina
shantag wrote:Armure moyenne à partir des lvl 140-160 : les mobs lents intéressants se raréfiant à ces niveaux (pour les terres matisses), il faut être protégé contre des mobs un peu plus rapide, voir carrément bien plus rapide que les bons vieux armas... "Kipesta, mon cruel amour".
Et à partir du lvl 200, je conseille même carrément la lourde.
Pour le pvp la légère est à proscrire, suivant la composition de la team (bcp de off ou pas) prévoyer une med ou une lourde. La med si vous avez un soigneru qui passe de tps en tps sur votre nom, la lourdes pour plus d'autonomie mais à ce moment là vous devez avoir une action économique.
Perso étant 250 mon action éco se contente juste d'être un tir rapide 12, le mage ayant une esquive à 0 quand il incante.

Re: Petit guide du tireur

Posted: Tue Apr 04, 2006 3:47 pm
by bruno33
Un gros up et bravo pour ce guide tres pratique :::

Re: Petit guide du tireur

Posted: Wed Apr 05, 2006 7:08 pm
by ashitaka
Petite mise à jour du guide :
Importance des coups critiques.