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Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 2:38 am
by janta
Profonde déception. Je ne vois pas quoi dire d'autre... J'ai attendu ce patch avec beaucoup d'espoirs et la je tombe de haut. Le pire c'est qu'il n'y a presque que du bon dans ce patch. Sauf 2 choses, mais quelles choses !
La récolte et la difficulté des mobs.
Aussi ce soir je me déconnecte avec un setiment d'amertume et d'aigreur. Apres avoir passé toute la soirée a regenerer misérablement 100k sur mes 200k de dp, je me prends une claque de clopper cruel a -750... ben ui j'ai 950 pv mais bon voila mes sorts pompent -100 pv + -100 sv donc bref je vous fait pas un dessin je suis completement dégouté.
J'espere que demain ca ira mieux mais pour ce soir ou j'avais prevu de me faire une petite nuit blanche eh bien je vais faire comme l'immense partie des joueurs: aller me coucer et laisser le serveur désert.
Alors faite quelque chose, rehaussez l'xp pour que le risque vaille la peine (le clop cruel me fait 220 d'xp pour mon lvl 103 en magie off... pour un mob qui me baffe a -750 je vois pas l'interet vu que une fois sur 2 je vais crever et trinquer mes 75k de dp en plus...) Ou alors reduisez la forces des mobs mais ca serait dommage c'est vrai que ca devenait chiant d'etre obligé de se trimballer a l'autre bout d'atys pour trouver des mobs potables.
Vous voulez me traiter de gros pexeur ? Bon moi je m'arrete direct si qqun me dit ce qu'il y a d'autre a faire deans ryzom a l'heure actuelle... Compter les Kipee pour MacMachin ? non merci ca m'occupera jamais les 10h quotidiennes que je passe (pardon, passais) sur Ryzom.
Allez j'ai plus qu'a me dire que ce sont mes potes IRL qui vont etre content de me voir plus souvents... Bref. Je sais pas si les gens a qui je m'adresse lisent un peu les messages, mais si par chance c'etait le cas je me permets de vous dire que vous avez vraiment tres tres mal assuré. Arrangez vite ca ou comptez un client en moins a mon prochain renouvellement.
Bisou.
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 2:46 am
by cdanwar
bien parlé pourquoi sont ils la ???
pour nous ecoeuré un peu plus !!
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 3:03 am
by cdanwar
on aime ou on aime pas !! on s'amuse ou on s'amuse plus..
la conception du jeux change votre abonnement non!
pourquoi payer pour s'ennuyer ceux qui aiment tant mieux je rejoint la majorité des mecontents car je joue pour me divertir et rigoler dans une guilde ou parfois en solo
vous etes RP tant mieux mais ceux qui aime xp ont autant de plaisirs.
et soloter sa detend aussi.. chacun doit etre libre de penser .. ce Ryzom n'est pas celui que j'avais testée sur la beta et l'avant patch1 .. c pas serieux !!
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 3:59 am
by nicodine
Voila je viens de lancer il y a une h environ et voila mon petit bilan :
- heu y a pas un chien sur le serveur .... rare trés rare meme ( et oui je joue la nuit )
- soloter dans son coin sur des mobs du mm lv que nous ou légèrement au dessus ..... trop hard ...
- des armes q 250 a avendale chez le pnj oO ??? heu c est pas forcement utile ...
-Les mobs agro vachement vite .... je ne prend plus plaisir a me balader d un coup ....
j ai deco hier a 6 h du mat et je me reco je ne joue plus a ryzom .... voila pour moi le bilan ....ok je n ai pas bien testé mais je trouve les changemnt trop radicaux , Mr les devs il faut reagir svp .....vous allez perdre des clients et des plumes sur se coup la ...
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 4:14 am
by 22430
Decu !!!
Bien:
- Certes des poinds positifs comme l affichage des noms de guilde.
- De nouveaux effets avec les gants !!!
- Aveuglement corrigé.
- Vie des mobs raccourci.
Hard:
- Aveuglement impossible mais avec blind 7 -> Dead
- Monstre aggro à +100m -> Dead
- Monstre decupler. -> Dead
- Vive la péna sur péna. -> Dead
- Harvest -> dead
- Craft -> Dead
- Magie solo dans le desert -> Dead
- Guerriers solo -> Dead
- Des titres manquant ( chaman, mage noir, sorcier, ... ) -> Dead
- La visite d'atys -> Dead.
- Recherche des mystères -> Dead.
- Resistance des Armes et Objets -> Dead
Alors que faire ? Du RP ( tous l monde se plaint ) ou attendre ???
Perso, j vais faire du RP en attendant une réponse très rapide ( vu l'heure: aujourd'hui ) Car beaucoup partent. Tellement attende de pouvoir explorer et partir en quetes d'atys. Mais la vous en supprimer toutes les chances alors pourquoi certain vont'ils attendre 1 semaine pour prendre un level car il nous reste les yubos qui sont gérable. Surtous qu'au rythme de 1xp/1xp ca va booster grave. Avec leur looot j vais pouvoir m faire faire une armure q100 sans pb c est dead ce truc
ALORS REPONDEZ MESSIEURS LES DEVS sinon le jeux va mourrir
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:44 am
by laralen
kaenaa wrote:je pense qu'ont devrais faire un genre de petition avec 2 jours de greve cad personne se connecte ( reste a faire circulé une date de debut et de fin ).
quand ils verront ce qu'ils ont a perdre ils devrais reagir!
La date de début, c'est aujourd'hui.
La date de fin, c'est quand ils auront réglé le problème.
Après une telle bévue, ce n'est pas un rééquilibrage que je demande, c'est le retour au niveau de difficulté (ou facilité) antérieur.
Mais ce qui m'étonne, c'est pourquoi ces problèmes qui font fuir 90% des joueurs n'ont pas été identifiés pendant la phase de test ???
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:47 am
by faro1
22430 wrote:Decu !!!
Bien:
- Certes des poinds positifs comme l affichage des noms de guilde.
- De nouveaux effets avec les gants !!!
- Aveuglement corrigé.
- Vie des mobs raccourci.
Hard:
- Aveuglement impossible mais avec blind 7 -> Dead
- Monstre aggro à +100m -> Dead
- Monstre decupler. -> Dead
- Vive la péna sur péna. -> Dead
- Harvest -> dead
- Craft -> Dead
- Magie solo dans le desert -> Dead
- Guerriers solo -> Dead
- Des titres manquant ( chaman, mage noir, sorcier, ... ) -> Dead
- La visite d'atys -> Dead.
- Recherche des mystères -> Dead.
- Resistance des Armes et Objets -> Dead
Alors que faire ? Du RP ( tous l monde se plaint ) ou attendre ???
Perso, j vais faire du RP en attendant une réponse très rapide ( vu l'heure: aujourd'hui ) Car beaucoup partent. Tellement attende de pouvoir explorer et partir en quetes d'atys. Mais la vous en supprimer toutes les chances alors pourquoi certain vont'ils attendre 1 semaine pour prendre un level car il nous reste les yubos qui sont gérable. Surtous qu'au rythme de 1xp/1xp ca va booster grave. Avec leur looot j vais pouvoir m faire faire une armure q100 sans pb c est dead ce truc
ALORS REPONDEZ MESSIEURS LES DEVS sinon le jeux va mourrir
La résistances des armes et armures était prévu mais est passé à la trappe.
Le Harvest a été corrigé déjà en partie par un patch.
Je pense que les Devs ont compris que les mobs tappait bien trop fort, et vont faire un patch pour changer cela.
Faut arréter de dire que c'est mort et que l'on va quittez le jeu parceque les Devs sont méchants!
Ils vont dans la bonne direction, mais comme je l'ai lu, les mobs tape simplement trop fort!
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:55 am
by zorglab
Bon que les monde devienne plus dangereux (mobs plus corriaces...) ; au premier abord j'étais assez pour (C'était vraimant trop devenu l'ouverture de la chasse pour viandard).
Mais là, c'est ridicule; un gingo hurlant fait mal, mais on le tue en 2 - 3 coups; pour un xp final encore plus ridicule (autant rin filer).
On ne pouvait pas faire mieux pour empêcher les joueurs de soloter; bravo (ça sort qd EQ ?)
Nivo Magie, avant j'étais nul, maintenant c'est mieux; qq sorts en plus; je vais freezer la branche combat pour la magie. On verra bien ce que ça donne.
Le jeu va devenir passionnant; on va plus passer notre temps à likider nos Dp qu'autre chose.
Nivo Craft; pas encore tester, je dois likide des dp avant
Enfin bon le reset m'a permis de remanier mes skils. J'aime bien les gants mais celà aurait été bien d'avoir les deux (baton et gant au choix)
Pour le harvest; les nouvelles stanza on l'air assez bien vues; je n'ai pas encore fait de test poussé; mais à première vue, on consomme plus de focus et c'est plus dur; mais ça ne me dérange pas; on va pouvoir enfin voir si le forage en team est fonctionnel.
Le lecteur mp3 est pas mal; j'espere que l'encyclo arrivera prochainement.
J'ai un appart avec un stock de la capacité d'une boite à chaussure et en plus je peux plus y retirer les objets que j'y ai mis.
En résumé; je suis globalement mécontent; j'espère que ça va etre réajusté
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 8:13 am
by fluxus72
Déçu également, je ne suis pourtant pas un casual, je passe de nombreuses heures de jeu par semaine.
J'attendais ce patch avec impatience, et comme beaucoup de joueurs, je me réjouissais que la difficulté augmente.
J'ai testé hier soir pendant 3 ou 4 heures, pour me faire une idée précise.
Le monde d'atys n'est pas seulement devenu plus difficile, il est devenu absurde...que penser d'un guerrier incapable d'esquiver les attaques de monstres 100 lvl au dessous du sien et qui peut tomber au champ d'(u) (dés)honneur en cas d'add (4 petits goaris, grondeur pour le plus gros, ont eu raison de moi ( je suis 170+ en fight), ou d'un récolteur lvl 170+ ne pouvant récolter plus de la ql 100 sur 75% des extractions??
Bref, nous sommes passé du mode easy à un mode impossible version crétine.
Abonnement suspendu en attendant de voir si ryzom redevient cohérent.
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:36 pm
by hurricanesan
Ca fait 24 heures là. Des nouvelles des devs ?