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Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:46 pm
by marcell
wie kann man noch in 3 std. 200k erbuddeln mhh

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:48 pm
by segril
marcell wrote:wie kann man noch in 3 std. 200k erbuddeln mhh
Nach dem patch geht das sicherlich nicht mehr.
aber der patch ist noch viel zu neu als das ich sagen könnte wieviel man nun bekommt. Aber wenn es in 3 stunden knapp 60-80k sind reicht es doch.

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:56 pm
by Sumatan
Solang Ryzom keine Geschichte oder PvP hat :)
Wird mit jedem patch weiter generft.

Es gibt Leider in Ryzom nur das PVM und deswgeen versucht man.
Das PVM schwer..................... zu machen :(
Es Fehlt einfach PVP hier. ( Gildenaussssposten und und und )

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:58 pm
by wotan1
Ich war mal auf dem Englischen Forum. Der Tenor dort war ähnlich aber die haben wohl ein dickeres Fell und beschweren sich weniger (vieleicht weniger Spieler). Aber auch dort wurde gesagt das die Mob-Dmg zu hoch ist, meine Gilden mitglieder bemängelten dies ebenfalls.

Desweiteren würde mich mal interessieren wo diejenigen, die hier schreiben daß es toll ist, daß Harvester gekappt wurden ihre Waffen und Ausrüstung beziehen. Mein Char kann beides (q80 craft Heavy und Waffen, 115 Harvest also nix Powergamer bin seit beginn dabei) und ich habe in Yrkanis genug Leute gesehen die vor dem Patch schon keine Ausrüstung mehr bekommen haben.
Ich kann nur noch für meine Gilde craften, da ich wohl nicht genügend Mat zusammenkriege für Heavy Rüstung. Das war ebenfalls ein es der Haupthemen auf dem englischen Forum.
Grafikänderung schön und gut aber ich spiele dieses Spiel nicht wegen der tollen Umgebung dafür habe ich das ECHTE LEBEN.

Die Hoffnung stirbt zu letzt (aber sie stirbt)
Nyaralthotep

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:02 pm
by maulawi
Ich fnde den Mob-Dmg auch einfach zu hoch, als lvl 110 melee und 135+ Harvester sollten baying Gingos einfach nicht mehr treffen. Dieser Mob ist nur lvl 50 also massig unter meinem melee-lvl, bringen dazu auch noch /Irnie an satte 0 XP /Ironie off und machen nen Schaden wie ein großer :( Bei nem Angriff von 2 baying Gingos mußte ich self heal einwerfen um nicht zu krepieren, das ist unverhältnismäßig.

Wenn ich nicht schon ein 12-Monats-Abo hätte, wäre Ryzom auch schon gekündigt...

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:11 pm
by ronin02
[QUOTE=shaded]Ronin, wenn Dir das Spiel immer noch gefällt, ist das Deine Sache aber versuche bitte nicht, denen, die den jetzigen Patch-Fehlgriff diskutieren wollen, den Mund zu verbieten!
Also wenn Du keine Lust hast, das hier zu lesen, dann verlasse dieses Forum :) doch bitte stillschweigend.
Ich will hiermit mal alle loben, die sich trotz der harten Gegenwehr immer noch trauen, ihre ehrliche Meinung zu sagen. Ich freue mich schon, dass es langsam immer mehr Stimmen werden, was nur die Chance erhöht, dass wir vielleicht doch endlich erhört werden.


Gut dann poste du mal kräftig weiter!!!! aber vegiss das spielen vor lauter meckern nich :)

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:20 pm
by atollack
Bin ein aus Neocron gebranntes Kind und sollte iegentlich das Feuer scheuen ;) .

Aber was hier abgeht, erfüllt ganz klar den Tatbestand der Täuschung!

Ich schaue mir den Quatsch jetzt noch zwei Tage an, wenn es bis dahin noch so frustet, werde ich Atys und Nevraxx den AXXXh zeigen und bin weg.
Schade um die Zwei Monate die ich dann für nippes geblecht habe, aber diese schreibe ich dann als Bezahlung für die Open Beta Phase ab, diese hat nämlich wesentlich mehr Spaß gemacht.

Gruß und schluß:

Ato

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:25 pm
by lamain
Meine Feststellungen:


Nach dem 2. Einloggen gegen 22:00 fast kein Lag mehr.

Vorgewarnt durch die Erkenntnisse der letzten Tage habe ich dann meine derzeit beste heavy armour angelegt; QL 90, parry-optimiert, dazu QL 80 Schild, excellent mats, soweit möglich mit hohem parry-modifier (parry=abwehren, dodge=ausweichen)

Erster Gegner: Scrowling Clopper (finsterer?); ich "dodge" ein oder zwei Mal, er haut mir 1/3 HP runter, allerdings stirbt er nach einem Hit. Erkenntnis: Dodge und Parry-Icons sind vertauscht.
Weitere 2 Clopper dieser Art: 1 oder 2 parry, 50% HP verloren (von ca. 1800). Beide sterben jeweils nach 1 oder 2 Hits. "you don't get any XP in ....because the action was too easy". Aha. Ich habe Level 123, die hatten 19 oder 21.

Nicht mehr ganz so mutig forderte ich einen Timorous Yubo heraus. Er machte nicht viel dmg, traf aber mit jedem Hit. Ich lies ihn ca. 1 Minute auf mich einschlagen (hmmmm..."einbeissen", "einkratzen"??). Kein einziges parry. Er hatte Level 13!

Szenenwechsel; mit Level 116 2-HD Melee und Level 120 Magier (off / def) nach RW (Stilles Wasser).
Ohne Heilung keine Chance gegen Dreaded Kizoar (Level 121). Ein wenig hingestellt, den Kiz hauen lassen (dank Heilung war das machbar); 1 oder 2 parries gingen.
Nächsten 5 das selbe Bild: Alleine keine Chance ohne gutes Selfheal. Kurz Aggro verloren, Kiz killt Heiler mit 2 Hits à 1080.
Nächster: Ich taunte, haue einmal hin, Kiz ist tot...wegen 2 Spells vom Offmage. ROFLMAO.

Tests mit Zerxen ergab dann, dass jemand mit QL 88 med Rüstung exakt die gleichen Schäden einsteckt wie ich mit o. a. Rüstung.

Fazit 1: Die Kiz und Zerxe waren alle etwas unter meinem Level. Solo gäben sie mir vielleicht 800 oder 1000 XP. Im Team waren es ca. 400 XP beim 121 Kiz.
Anders ausggedrückt: Ich habe nicht das getan, wofür mich viele hier sofort wieder beschimpfen müssten, nämlich Mobs angegriffen, die mich gar nicht interessieren dürfen, weil sie so viel höher sind.
Ich habe nur das getan, was in JEDEM MMORPG absolut normal ist: Gegen Mobs in meiner Levelrange gekämpft. Dodge und Parry sind nun zu Zufallsergebnissen degeneriert. Der Solofight ist für mich nichts anderes als ein Tal der Tränen und zu einem Stresstest meiner Frustrationstoleranz geworden.
Mein Schild brachte ausser einem erhöhten Staminaverbrauch exakt ZERO Vorteil. Das ist nichts neues, wir wussten das schon vorher.

Fazit 2: Ich habe nicht den Mut, meine letzten SP für Skills (z.B. "aim at...") auszugeben, weil ich nicht glaube, dass hier etwas getan wurde. Ich stelle fest, dass einiges anders geworden ist, vieles sicher auch besser. Die essentiellen Bugs / nicht richtig balancierten Beschwerdepunkte der Vergangenheit wurden aus meiner Sicht weiter mit grossem Erfolg ignoriert.

Konsequenz: Ich schaue die nächsten Tage immer mal kurz rein und freue mich auf den Patch zum Patch.

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:27 pm
by segril
Habs nun etwas ausgibiger gestestet...
Man hat tatsächlich eine zu hohe verlust ( degrade rate ) und bkeommt alleine wirklich zu wenig mat. heraus selbst wenn man auf quantität statt qualität buddelt.

Zum Solo kämpfen kann ich nur sagen, man mussnun wirklich wissen wie. Im alleingang waren vor dem patch kipestas eigentlich kein grosser akt ( wenn auch nach 2 stück eine downtime immer da war ). nun kann man schon bei klein getier froh sein wenn man überlebt beim einfachen draufhauen.

Man ist nun aber definitv gezwungen eine rüstung zu tragen.

Und klärt mich bitte auf fals cih da falsch liege, aber haben schwerter nicht mehr hitrate als Piken? Selbst wenn man das selbe mat. benutzt? wenn ja würde die erhöhte geschw. der mobs das balancing der einzelnen waffengattungen nun etwas verbessern.

Aber mit der Anzahl der Items geb ich euch recht, wenn man will das wirklich jeder in Choice Ausrüstung durch die Lande ziehen kann.

Re: Der neue Patch ---> Meinung

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:32 pm
by lamain
segril wrote:
Und klärt mich bitte auf fals cih da falsch liege, aber haben schwerter nicht mehr hitrate als Piken? Selbst wenn man das selbe mat. benutzt? wenn ja würde die erhöhte geschw. der mobs das balancing der einzelnen waffengattungen nun etwas verbessern.

Ich nehme an, du meinst 2-HD Piken; wenn ja sieht es so aus:

Aus choice mats gefertigt und auf dmg optimiert, hat die 2-HD Pike eine hit rate von 21/min, das 1-HD Schwert 28/min (+/- 1, wenn doch ein anderes Grip, CW usw. verwendet wird)