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Re: Compétence de tir

Posted: Sat Feb 10, 2007 8:13 am
by natara
pour la multiplication des dégâts... vu les stat qui manquent sur le fusils, quand le dev sera finit, on l'aura surement ;)
enfin, si on regarde bien... avec mon fusil et mes munition full dégats, lors d'une chasse où je n'hésite donc pas à utiliser le tir +10 (mon max pour le moment), je donne des coups au moins deux fois plus vite qu'un guerrier en faisant moitié moins de dégat par coup...
au final : dans le même temps, je fait autant de dégât qu'un guerrier, mais je consomme plus de stam et j'ai une chance de plus de rater mon coup.
pour s'entrainer tout seul, faut voir du coté des bestioles bien lentes : au niveau 150/160 tu peut déjà te faire de l'arma au vide :)

Re: Compétence de tir

Posted: Sat Feb 10, 2007 1:04 pm
by youri1er
natara wrote:pour la multiplication des dégâts... vu les stat qui manquent sur le fusils, quand le dev sera finit, on l'aura surement ;)
enfin, si on regarde bien... avec mon fusil et mes munition full dégats, lors d'une chasse où je n'hésite donc pas à utiliser le tir +10 (mon max pour le moment), je donne des coups au moins deux fois plus vite qu'un guerrier en faisant moitié moins de dégat par coup...
au final : dans le même temps, je fait autant de dégât qu'un guerrier, mais je consomme plus de stam et j'ai une chance de plus de rater mon coup.
pour s'entrainer tout seul, faut voir du coté des bestioles bien lentes : au niveau 150/160 tu peut déjà te faire de l'arma au vide :)
quand je m'entraine je chasse des mob 2 étoiles jaunes sans qu'ils ne puissent rien dire et je ne suis que lvl 34!

par contre en cas de mission en groupe je ne sort jamais l'arme a feu car les faibles dégats que je fait ne sont rien face aux dégats des tank ou des magicien off!

la j'ai passé 4 jour a faire 85% de mon temps a creusé et crafter pour faire 15% de mon temps de la chasse, je commence un peu a en avoir marre de faire cela surtout que je vois pas les lvl augmenter tand que cela! dans le meêm temps en mélée j'ai pris 20lvl et j'ai pas eu besoin ni de crafter ni de creuser!

y'a un sacré désavantages pour les tireurs quand même! -_-

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Feb 16, 2007 8:22 am
by req04
Je ne l'avais pas vue, plutôt une bonne nouvelle:
Bonne nouvelle pour les magiciens et les tireurs ! Nous allons retirer le recentrage automatique de la caméra pour le rendre optionnel. Vous devriez toujours pouvoir recentrer votre caméra sur votre personnage en appuyant sur la touche "suppr" du pavé numérique.
http://www.ryzom.fr/developpement/en-de ... anguage=fr

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Feb 16, 2007 8:28 am
by kervala
Il me semble que ça avait été mentionné sur ce topic :
http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=21382
Choule wrote:2) Nous ne cherchons que de petites modifications, comme pouvoir utiliser plus de caractères et d’espaces pour les repères, avoir des emotes correspondants au sexe du personnage, le fait que quand on lance un sort, la caméra ne se centre plus automatiquement derrière le personnage…

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Feb 16, 2007 9:09 am
by req04
sauf que là,c'est en section dev...

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Feb 16, 2007 9:32 am
by dolgan92
tiens ca fait pile 4 mois que la news est sortie ... du*acell quand tu nous tiens (elle dure beaucoup plus longtemp !)

Re: Compétence de tir

Posted: Thu Feb 22, 2007 10:41 pm
by req04
Marjo,

Pourrions nous stp avoir un peu plus de détails sur cela :
Marjo wrote: L'amélioration de la branche de tir fait son chemin et passe en développement
http://forums.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=28934

Merci :)

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 26, 2007 12:15 pm
by eomen77
Marjo wrote:Je confirme que c'est en cours. Quand les modifs seront prêtes à passer en test je publierai un document pour vous récapituler les changements. Ou peut-être que j'attendrai que les tests aient commencés avant de le publier. Ce n'est pas encore décidé.
Serait-il possible d'avoir des détails avant la phase de test, il est plus facile de faire des changements pendant le développement qu'une fois l'évolution finie. Il aurait été plus intelligent de répondre quand on vous a posé la question pendant la phase d'étude mais bon...

Re: Compétence de tir

Posted: Wed Feb 28, 2007 11:21 am
by req04
Toujours pas de news ?

Re: Compétence de tir

Posted: Thu Mar 01, 2007 10:59 am
by silicia
Aujourd'hui non plus?