Je vais répondre à quelques interrogations ici.
Le
patch dont j'ai parlé il y a peu (prévu pour cette semaine si tout va bien) va apporter quelques changements :
Vous ne pourrez plus abandonner d'Avant-poste; ce qui implique que vous ne pourrez plus rendre votre Avant-poste aux maraudeurs (les chefs de peuple vous en remercieront). Exception faite du cas où vous possédez le maximum d'Avant-postes autorisé par le gameplay.
En effet, vous pouvez au maximum en posséder 10. Lorsque vous en avez 10, vous pourrez en abandonner 1. A 9 possessions, vous ne pouvez rien abandonner.
Concernant le blocage d'Avant-poste avec des déclarations de guerre annulées : il ne sera plus possible d'annuler une guerre déclarée, et le coût d'une déclaration sera plus élevé qu'actuellement. La déclaration "en boucle" ne sera pas complètement empêchée par le gameplay avec ce patch, mais donc limitée par plusieurs facteurs (le coût, et le caractère aléatoire de la re-déclaration
*).
Ce n'est pas la solution idéale, mais il n'est pas prévu de modifications supplémentaires dans l'immédiat.
*L'heure de fin de la guerre sera en effet prévisible et les guildes intéressées par l'Avant-poste concerné pourront être présentes au moment où une précédente guerre prend fin, pour éventuellement déclarer la guerre à leur tour ("à vos marques, prêts, cliquez").
Le "ban" concerne toute la durée de guerre d'un Avant-poste donné, et pas seulement une de ses phases de bataille. Ce ban dure 3 jours maximum (durée d'une guerre) ou moins, selon le moment où il a été effectué. Au-delà de ce temps, il n'existe plus, et une guilde bannie peut à nouveau se battre aux côtés de la guilde qui l'avait précédemment bannie, et ce pour n'importe quelle nouvelle guerre (que ce soit pour le même Avant-poste ou un autre).
Une guerre d'Avant-poste a été pensée "libre", c'est-à-dire que n'importe qui peut y participer s'il le souhaite. Cependant, parce que les guildes drectement impliquées dans la guerre peuvent ne pas souhaiter voir certaines personnes ou guildes participer, et aussi parce que des personnes peuvent être mal intentionnées et mal jouer le jeu, l'option de bannir a été ajoutée.
Le "ban" est là pour permettre donc d'éloigner les personnes ou guildes indésirables lors des batailles, les trouble-fêtes, les personnes utilisant des méthodes qui ne sont pas jugées fair-play (le sort peur sur les PNJs, le pull de mobs...).
Comme son nom l'indique, ce n'est pas un "kick" par définition temporaire, et en effet avant d'utiliser ce recours, il peut être préférable de contacter la personne ou guilde visée dès lors qu'il y a un doute sur ses intentions.
Je profite de ce post pour parler du problème de superposition des PvP d'Avant-postes et de faction. Nous sommes au courant des problèmes de jouabilité que cela génère.
Suite à vos nombreux retours, nous vérifions actuellement que tout fonctionne comme nous le souhaitions, pour déterminer s'il y a oui ou non des bugs par rapport au tag PvP.
Enfin, je rappelle que les heures des conflits sont connues à l'avance et il est donc toujours possible de se "détagguer" avant le début du conflit.