Fanfaronnages provocateurs sur le forum, bans de guildes, annulation de l'attaque (alors que les invasions de PNJ ont duré jusqu'au bout allez savoir pourquoi) ...
Que de plaisir que cette bataille d'OP, quelle magnifique perte de temps pour tous ceux qui ont participé, en attaque comme en défense.
Vraiment, du fun comme ça j'en veux encore.
edit : je m'en fous de savoir qui a tort et qui a raison, moi ce que je retiens c'est que la plupart des joueurs qui venaient là pour aider, quelque soit le camp, ont perdu leur temps.
Magnifique marque de fair play...
Re: Magnifique marque de fair play...
Tuture ? Le papi te propose un tête à tête aux chutes de Virginia pour tuer des gnoofs en boucle comme des autistes ? Ca te dit ? Il mettra ses chaussettes roses géantes. Ahhhh... *soupir nostalgique*hasturfr wrote:Vraiment, du fun comme ça j'en veux encore.
Re: Magnifique marque de fair play...
Précision : Les Rodeurs ont eu une propositions de "fausse attaque" par une guilde alliées, et ils ont refusé. Voir post Chiana.171084 wrote:Par contre, pour le fait de crée des guidles fantomes, d'abandonner l'op et de lui redéclarer la guerre pour remonter son niveau d'op et le rendre imprennable ,je trouve ca d'une bassesse...+1elowin, dorb, et fei
Pour remonter le niveau de l'Op en le laissant aux maraudeurs, la plupart(majorité?) des Rodeurs sont contres. Et c'est pareil pour d'autres guildes, certains des membres doivent dire : Oui on va faire ça et on sera invincible !! Tandis que d'autres : Non ça ne me plaît vraiment pas.
Personnelement je trouve ça non FairPlay et non RolePlay, et j'espère que personne utilisera cette tactique.
Re: Magnifique marque de fair play...
Bien, je me suis mis à jour, et je vais apporter quelque précisions :
- Premièrement, je m'edresse au joueur de Ikna-Woi Seyto qui j'ai bien l'impression, ferait mieux de repartir exploiter les failles gameplay de Morrowind (au moins il emmerdera personne) que de jouer à SoR que justement, on joue dans un MMO avec des gens que l'on doit respecter. A savoir, toi tu veux le beurre et l'argent du beurre, car tu as reussi à te connecter la première pour contester ton OP de l'Atelier Qai-Du et t'as pas envie de le perdre car t'es heureux de voir s'entasser les cristaux et les MP pour faire tes jolis crafts... et tu te caches derrière le "ben on a pas forcément envie de PvP tous les jours"... Ben justement, avoir un OP et vouloir le garder, c'est un choix... y'a pleins de guildes qui aimeraient un OP et n'ont pas eu la chance de se connecter avant toi lors du patch... donc soit tu veux garder ton OP, et tu en acceptes les conséquences d'être attaqué... soit justement t'en a marre d'être attaqué tous les deux jours et tu laisses tomber ton OP et tu retournes tranquillement forer et chasser dans ton coin. La règle c'est "tu veux garder un OP tu l'assumes sinon ben tu le laisses aux autres".
J'en ai d'ailleurs pour preuve que j'ai eu une confirmation de Choule comme quoi le prochain patch devrait interdire aux guilde de lâcher leur OP pour le reattaquer de suite.
- Deuxièmement le cas des rôdeurs : j'ai pu discuter avec quelqu'un de chez eux et beaucoup dennoncent cet actes et sont contre exploiter cette faille. A eux de régler donc le problème de cet officier "douteux" entre eux, nous nous permettront de juger de la Vraie valeur des Rôdeurs que Jeudi matin... en voyant le seuil qu'aura leur OP (et j'espère qu'il sera de 7... allez 8... soyons fou)
- Premièrement, je m'edresse au joueur de Ikna-Woi Seyto qui j'ai bien l'impression, ferait mieux de repartir exploiter les failles gameplay de Morrowind (au moins il emmerdera personne) que de jouer à SoR que justement, on joue dans un MMO avec des gens que l'on doit respecter. A savoir, toi tu veux le beurre et l'argent du beurre, car tu as reussi à te connecter la première pour contester ton OP de l'Atelier Qai-Du et t'as pas envie de le perdre car t'es heureux de voir s'entasser les cristaux et les MP pour faire tes jolis crafts... et tu te caches derrière le "ben on a pas forcément envie de PvP tous les jours"... Ben justement, avoir un OP et vouloir le garder, c'est un choix... y'a pleins de guildes qui aimeraient un OP et n'ont pas eu la chance de se connecter avant toi lors du patch... donc soit tu veux garder ton OP, et tu en acceptes les conséquences d'être attaqué... soit justement t'en a marre d'être attaqué tous les deux jours et tu laisses tomber ton OP et tu retournes tranquillement forer et chasser dans ton coin. La règle c'est "tu veux garder un OP tu l'assumes sinon ben tu le laisses aux autres".
J'en ai d'ailleurs pour preuve que j'ai eu une confirmation de Choule comme quoi le prochain patch devrait interdire aux guilde de lâcher leur OP pour le reattaquer de suite.
- Deuxièmement le cas des rôdeurs : j'ai pu discuter avec quelqu'un de chez eux et beaucoup dennoncent cet actes et sont contre exploiter cette faille. A eux de régler donc le problème de cet officier "douteux" entre eux, nous nous permettront de juger de la Vraie valeur des Rôdeurs que Jeudi matin... en voyant le seuil qu'aura leur OP (et j'espère qu'il sera de 7... allez 8... soyons fou)
Last edited by syrus51 on Tue Jan 10, 2006 3:47 pm, edited 1 time in total.
Syrus Rahl - Membre de l'Ordre AlKiane
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Re: Magnifique marque de fair play...
..........
Last edited by instre on Tue Jan 10, 2006 7:43 pm, edited 1 time in total.
Ikna-Woi Seyto
Les Compagnons des Kamis (http://lcdk.free.fr)
Les Compagnons des Kamis (http://lcdk.free.fr)
Re: Magnifique marque de fair play...
EDIT de ton nom Ikna-Woi Seyto...
Syrus Rahl - Membre de l'Ordre AlKiane
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Re: Magnifique marque de fair play...
lordfire wrote:Précision : Les Rodeurs ont eu une propositions de "fausse attaque" par une guilde alliées, et ils ont refusé. Voir post Chiana.
Pour remonter le niveau de l'Op en le laissant aux maraudeurs, la plupart(majorité?) des Rodeurs sont contres. Et c'est pareil pour d'autres guildes, certains des membres doivent dire : Oui on va faire ça et on sera invincible !! Tandis que d'autres : Non ça ne me plaît vraiment pas.
Personnelement je trouve ça non FairPlay et non RolePlay, et j'espère que personne utilisera cette tactique.
et bien la ballade vient de le faire ....... apres avoir s'etre auto-attaqué avec une guilde factice.....
j'espere que la plus part des guildes kamis et karas n'utiliseront pas cette exploit.
la position des jardins est simple , on aidera pas les guildes kara qui font ça et elles seront banni de notre camp lors des attaques d'op
et tempis si on perd un op c'est le jeu, mais une victoire n'a de valeur que si les regles sont respecté surtout dans un jeu ou seul le plaisir compte.
j'espere qu'il en sera de meme pour les guildes kamistes et qu'elles banniront de leur camp les tricheurs...........
quoique j'ai un doute la glorieuse s'amuse a l'instant a declarer la guerre puis annule puis redeclarer a la chaine sur notre op , tres intelligent de leur part surtout qu'un prochain patch empechera cela....... enfin tant qu'il y aura des exploits possibles certains seront la pour les exploiter meme dans un jeu ou il y a rien a gagner.....
Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys
Forum des jardins
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ATS testeur
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ATS testeur
Re: Magnifique marque de fair play...
*éxplosé de rire et sait avec qui elle aura affaire à present*
Re: Magnifique marque de fair play...
Je vais répondre à quelques interrogations ici.
Le patch dont j'ai parlé il y a peu (prévu pour cette semaine si tout va bien) va apporter quelques changements :
Vous ne pourrez plus abandonner d'Avant-poste; ce qui implique que vous ne pourrez plus rendre votre Avant-poste aux maraudeurs (les chefs de peuple vous en remercieront). Exception faite du cas où vous possédez le maximum d'Avant-postes autorisé par le gameplay.
En effet, vous pouvez au maximum en posséder 10. Lorsque vous en avez 10, vous pourrez en abandonner 1. A 9 possessions, vous ne pouvez rien abandonner.
Concernant le blocage d'Avant-poste avec des déclarations de guerre annulées : il ne sera plus possible d'annuler une guerre déclarée, et le coût d'une déclaration sera plus élevé qu'actuellement. La déclaration "en boucle" ne sera pas complètement empêchée par le gameplay avec ce patch, mais donc limitée par plusieurs facteurs (le coût, et le caractère aléatoire de la re-déclaration*).
Ce n'est pas la solution idéale, mais il n'est pas prévu de modifications supplémentaires dans l'immédiat.
*L'heure de fin de la guerre sera en effet prévisible et les guildes intéressées par l'Avant-poste concerné pourront être présentes au moment où une précédente guerre prend fin, pour éventuellement déclarer la guerre à leur tour ("à vos marques, prêts, cliquez").
Le "ban" concerne toute la durée de guerre d'un Avant-poste donné, et pas seulement une de ses phases de bataille. Ce ban dure 3 jours maximum (durée d'une guerre) ou moins, selon le moment où il a été effectué. Au-delà de ce temps, il n'existe plus, et une guilde bannie peut à nouveau se battre aux côtés de la guilde qui l'avait précédemment bannie, et ce pour n'importe quelle nouvelle guerre (que ce soit pour le même Avant-poste ou un autre).
Une guerre d'Avant-poste a été pensée "libre", c'est-à-dire que n'importe qui peut y participer s'il le souhaite. Cependant, parce que les guildes drectement impliquées dans la guerre peuvent ne pas souhaiter voir certaines personnes ou guildes participer, et aussi parce que des personnes peuvent être mal intentionnées et mal jouer le jeu, l'option de bannir a été ajoutée.
Le "ban" est là pour permettre donc d'éloigner les personnes ou guildes indésirables lors des batailles, les trouble-fêtes, les personnes utilisant des méthodes qui ne sont pas jugées fair-play (le sort peur sur les PNJs, le pull de mobs...).
Comme son nom l'indique, ce n'est pas un "kick" par définition temporaire, et en effet avant d'utiliser ce recours, il peut être préférable de contacter la personne ou guilde visée dès lors qu'il y a un doute sur ses intentions.
Je profite de ce post pour parler du problème de superposition des PvP d'Avant-postes et de faction. Nous sommes au courant des problèmes de jouabilité que cela génère.
Suite à vos nombreux retours, nous vérifions actuellement que tout fonctionne comme nous le souhaitions, pour déterminer s'il y a oui ou non des bugs par rapport au tag PvP.
Enfin, je rappelle que les heures des conflits sont connues à l'avance et il est donc toujours possible de se "détagguer" avant le début du conflit.
Le patch dont j'ai parlé il y a peu (prévu pour cette semaine si tout va bien) va apporter quelques changements :
Vous ne pourrez plus abandonner d'Avant-poste; ce qui implique que vous ne pourrez plus rendre votre Avant-poste aux maraudeurs (les chefs de peuple vous en remercieront). Exception faite du cas où vous possédez le maximum d'Avant-postes autorisé par le gameplay.
En effet, vous pouvez au maximum en posséder 10. Lorsque vous en avez 10, vous pourrez en abandonner 1. A 9 possessions, vous ne pouvez rien abandonner.
Concernant le blocage d'Avant-poste avec des déclarations de guerre annulées : il ne sera plus possible d'annuler une guerre déclarée, et le coût d'une déclaration sera plus élevé qu'actuellement. La déclaration "en boucle" ne sera pas complètement empêchée par le gameplay avec ce patch, mais donc limitée par plusieurs facteurs (le coût, et le caractère aléatoire de la re-déclaration*).
Ce n'est pas la solution idéale, mais il n'est pas prévu de modifications supplémentaires dans l'immédiat.
*L'heure de fin de la guerre sera en effet prévisible et les guildes intéressées par l'Avant-poste concerné pourront être présentes au moment où une précédente guerre prend fin, pour éventuellement déclarer la guerre à leur tour ("à vos marques, prêts, cliquez").
Le "ban" concerne toute la durée de guerre d'un Avant-poste donné, et pas seulement une de ses phases de bataille. Ce ban dure 3 jours maximum (durée d'une guerre) ou moins, selon le moment où il a été effectué. Au-delà de ce temps, il n'existe plus, et une guilde bannie peut à nouveau se battre aux côtés de la guilde qui l'avait précédemment bannie, et ce pour n'importe quelle nouvelle guerre (que ce soit pour le même Avant-poste ou un autre).
Une guerre d'Avant-poste a été pensée "libre", c'est-à-dire que n'importe qui peut y participer s'il le souhaite. Cependant, parce que les guildes drectement impliquées dans la guerre peuvent ne pas souhaiter voir certaines personnes ou guildes participer, et aussi parce que des personnes peuvent être mal intentionnées et mal jouer le jeu, l'option de bannir a été ajoutée.
Le "ban" est là pour permettre donc d'éloigner les personnes ou guildes indésirables lors des batailles, les trouble-fêtes, les personnes utilisant des méthodes qui ne sont pas jugées fair-play (le sort peur sur les PNJs, le pull de mobs...).
Comme son nom l'indique, ce n'est pas un "kick" par définition temporaire, et en effet avant d'utiliser ce recours, il peut être préférable de contacter la personne ou guilde visée dès lors qu'il y a un doute sur ses intentions.
Je profite de ce post pour parler du problème de superposition des PvP d'Avant-postes et de faction. Nous sommes au courant des problèmes de jouabilité que cela génère.
Suite à vos nombreux retours, nous vérifions actuellement que tout fonctionne comme nous le souhaitions, pour déterminer s'il y a oui ou non des bugs par rapport au tag PvP.
Enfin, je rappelle que les heures des conflits sont connues à l'avance et il est donc toujours possible de se "détagguer" avant le début du conflit.
Marjo
Ryzom Community Liaison
Ryzom Community Liaison
Re: Magnifique marque de fair play...
eh bah ca valait vachemment le coup d'attendre une réponse des " autorités concernées " -_-Marjo wrote:Je vais répondre à quelques interrogations ici.
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Oleronvaul, officier des jardins d'Atys.