J'ai pris le temps de lire tous les posts.
Ce qui me navre le plus c'est le ramassis de bêtises qu'on y trouve et de constater que beaucoup de gens ne connaissent pas leur stanza et du coup applaudissent un patch qui leur donne l'impression d'un rééquilibrage
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Quand je lis qu'un guerrier mêlée 250 peut pas utiliser coup précis+ coup puissant+hémorragie au max parce qu'il a pas assez de contreparties, certes c'est vrai mais ça montre surtout que là y'a une méconnaissance du jeu. Pourquoi? Relisez le descriptif de la stanza, réfléchissez et......oui, au level 250 (même avant à partir de 220/230) on a plus besoin de coup précis pour toucher les mobs! Extraordinaire non?
Donc l'argument qui dit que c'est normal de limiter les off pour leur contre-parties parce que les guerriers peuvent pas mettre toutes leurs stanzas....hum hum
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Pour le heal, le formidable sort bombe est très utile en PvE maintenant ça oui. Mais ceux qui disent qu'en PvP ça va servir........ben ils feraient mieux de tester avant de dire des conneries, la bombe en PvP ça soigne tout le monde y compris les ennemis, alors faudrait peut-être tester avant de parler
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Bon après mon coup de gueule, je donne quand même mon avis sur ce patch
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Pour le PvE, ça change pas grand chose, il suffit juste d'adapter ses stanzas. Le heal devient assez linéaire par contre c'est du genre heal/heal/heal/heal/Bombe sève/heal/heal/heal/heal/Bombe stam/heal/heal/bombe heal.....etc....
Le seul inconvénient c'est que le healer aura soit 2 à 3 barres d'actions consacrées au heal pour avoir tous les sorts de disponible selon le nombre de membres dans l'équipe, soit il devra prendre 5 minutes à chaque fois pour refaire ses stanzas à chaque fois que le nombre de membre de l'équipe changera.....passionnant, n'est-ce pas?
Pour le PvP, l'équation est plutôt simple:
1)
Sans parures suprêmes
Les offs sont les rois, il font 5,6k de dégats en 2 sorts ils mettent n'importe qui à terre, donc en gros, c'est à qui dégaine le plus vite étant donné que les healers peuvent pas suivre.
2)
Avec les parures suprêmes
Les tanks deviennent les rois, ils résistent à la magie, consomment beaucoup moins qu'un off, donc plus facile à suivre pour le healer, et mettent un mago à terre en 3-4 coups.
Bref le PvP se résume à avoir un équipement au top.
Quant aux gens qui disent que c'est comme après le premier patch, que tout le monde à crier au loup alors qu'aujourd'hui personne ne regrette ce changement....combien de départs à engendrer ce patch à l'époque? Est-ce la même chose un patch qui change le gameplay après 1 mois de jeu et un patch qui le change après 1 an de jeu?
Donc patch nullissime alors que l'épisode 2 arrive et que le PvP va prendre plus d'importance dans l'histoire.