[discussion] les nommés depuis le patch

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calvin82
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by calvin82 »

silvius9 wrote:L'interview complète, qui a toujours été ma "clef" de déchiffrage de ce que voulait (passé ?) faire Nevrax dans ce jeu, est toujours disponible ici. Oui, je sais, elle a maintenant bientôt 3 ans, ce qui ne change rien à l'affaire : je ne parle pas d'évolution de Ryzom, mais bien de sa conception, de son architecture de base, laquelle est toujours bien présente dans la philosophie du jeu encore aujourd'hui.

Donc qu' "on" (et en particulier Nevrax) me dise qu' "on" n'a pas les moyens de faire, je le comprends d'autant plus que j'ai aussi dirigé des projets. Mais qu'on ne me dise pas que je me plante sur la philosophie du jeu.
Merci Silvius d'avoir rappelé ce lien. J'ai lu cette interview avec beaucoup d'intérêt, et je ressens à présent une certaine tristesse. Quel décalage entre le projet, la vision, les rêves de DCC et la réalité de SoR! Pour moi la cause de ce décalage est évidente: technologique avant tout, et économique en deuxième lieu.

Technologique parce que le rêve de DCC, et par voie de conséquence le nôtre, dépasse les limites technologiques actuelles du jeu vidéo. (Cf WoW qui, malgré les plus fantastiques rentrées de dappers, reste un mmorpg de facture classique, avec les carcans habituels.) Dans quelques années, sans doute, pourra-t-on s'approcher de ce rêve. Un monde virtuel, un véritable monde parallèle.

Economique parce que tout cela nécessite beaucoup, beaucoup, beaucoup d'argent. Beaucoup de concepteurs, beaucoup d'ingénieurs, beaucoup de développeurs. Beaucoup de tout. Et ensuite beaucoup de publicité, pour faire venir beaucoup de joueurs, qui rapporteront beaucoup d'argent, pour faire beaucoup de développement. Bref...

Quoiqu'il en soit, je salue le rêve de DCC, et ce qu'il en a fait. Même si SoR est très en-deça de ce rêve, il reste pour moi le meilleur mmorpg actuel, je veux dire par là celui qui me fait le plus rêver. J'ai testé de nombreux jeux depuis quelques mois, et je reviens toujours à Ryzom, et sa planète Atys. Appréciation très subjective, j'en conviens.

Alors oui, soyons exigeants, demandons des réglages post-patch, etc, etc, mais sachons aussi être reconnaissants des efforts faits.
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ufo
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by ufo »

Bon avant que ce post ne tombe dans l'oublie Nevrax a t il l intention de faire quelque chose avant 2 mois?

A savoir proposer enfin un contenu haut level à son jeux? Ou alors tous Atys doit aller chasser du grand jugula durant des mois pour grapiller des points d'XP.
Xp qui je le rapelle constitue la seul chose à faire concretement dans Ryzom depuis sa sortie qui date de Septembre 2004 !!

Nevrax a t il l intention de nous empecher de jouer en groupe pour nous contenter de duo ou trio à haut level pour esperer ne pas passer 8 mois pour passer 10 levels ? Quel est l'utilité de construire des guildes cohérentes si à la fin nous ne pouvons pas jouer ensemble comme on le voudrait? Le PvP qui n'existe pas ? Le RP qui commence à se mettre en place mais ne nous offrira rien de concret avant pas mal de temps ?

Débugger les nommés était la derniere des choses à faire dans l'état actuel du jeux. C'était les seuls monstres qui permettaient de chasser à 9 tout en conservant notre XP. Il n'y a AUCUNE alternative pour un groupe de 9 personnes à haut niveau... hors Ryzom est un MMORPG qui n'est pas équilibré pour le solo et qui se retrouve non equilibré pour le multi. Bref il devient un jeux inutile où une fois connecté le forage et le craft restent les derniers bastions du gameplay intelligent.

Encore une fois seule la communauté nous retiens de fermer nos accounts.

J'éspere que la résolution de se probleme ne se passera pas par une ouverture de l'ATS avec les outposts pour nous faire patienter pour qu on reste au moins jusqu'aux outposts ... Ce serait bien une stratégie qui s'inscrirait dans la meme ligné que toute les descisions prisent jusque là et ce serait sans doute la descision de trop ...

Bref on veut du contenu haut level ou faitte un compromis sur les nommés en attendant ! Ca fais bien 6 mois que vous autorisez les exploits en tout genre vous pouvez bien laisser un bug utile pour pallier au manque de contenu ...
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tianfeng
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by tianfeng »

Se soir avec 8 homins on a tenté un chsse au nammed dans la loria :

En plusieurs heure ont a tuer gerder, najab destructeur et womkan

Et croisé slucer, niobi et horncher destructeur

C'est très peu, comment monter mainteant quand on est haut lvl?

La loria était remplis de nammed autres fois, maintenant c'est vide
On pouvait trouver 5-6 fijoo, on en a mêem pas croisé 1.

Même si vous ne mettez plus de spot de nammed, laissez les se balladez mais qu'il y en ai plein.

Merci
Pangtong des Lames d'Aeden
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lilfei
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by lilfei »

J'ai également observé un effet de bord assez grave. Dans la source, un cray nommé du nom de Crimp se ballade suivant un nouveau parcours. Ok... Malheureusement son chemin croise celui de Dgambi, un nommé Najab. Alors si Crimp n'a pas grand chose a craindre des différents Kinchers et Ragus de la zone, il se fait manger tout cru par Dgambi.

Je croyais que je ne le voyais plus car il était trop chassé. Ce n'est pas tout à fait exact, il se fait également tué par Dgambi, donc potentiellement personne ne pourra le chasser pendant une période dépassant son simple repop. Il reste la solution de tuer Dgambi. Mais faut bien avouer que là ca commence à être bien débile.
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tooms
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by tooms »

oui et non... c'est l'effet chaine alimentaire...

ce qu'il faudrait à mon sens c'est un peut plus de nommé dans le sens ou ce sont des mobs plus évolué que d'autres... mais là on banaliserai le nommé et c'est pas le top non plus...

j'ai entendu parler de zone 250-300 aussi... pour moi ce n'est pas une bonne solution actuellement... on aurat un effet de migration de masse de tout les homins...

ce qu'il faudrait c'est disséminie avec parcimonie des mobs high-level plus nombreux... capable de se mouvoir et de se placer au mieux sur les territoires... pas forcément des nommés... mais plutot des ravageur... en temps que éléments dominants dans certaines zones...

faire vivre la faune d'atys.. une hierarchie pyramidale de la faune... 10 mob classique pour 1 ravageur.... pour 10 ravageur 1 destructeur...

les carnvores bouffant les herbivores... les herbivores migrants... les groupe de carnivores se séparent donc la pyramide change... etc etc etc... on aurait des flux et reflux de pyramide d'herbi et carni

vous voyez où je veux en venir ?
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lilfei
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by lilfei »

Je suis bien d'accord que c'est le principe de chaine alimentaire. Personne ne se plaindra qu'un cray radical disparaisse mangé par un predateur.
Mais ca ne sert à rien un nommé que personne ne verra jamais. Autant qu'il n'existe pas, ca allègera la gestion des mobs et des chemins pour le serveur :p
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tooms
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by tooms »

lol je comprend... mais ça ça doit etre soit un probleme de "cadrage" des mobs soit un probleme de placement de l'IA... va savoir si les nommé sont gérés pareil que les classiques...

pour ceux qui ont vu les screen de R² il y'en a un qui représente une map avec plein de cercles... je suppose que c'est une zone de couverture pour le mouvement de certaines créatures... si les nommés sont géré de la sorte c'est peut etre quil y a un souci de placement et on a 2 cercles qui se chevauches... une erreur de cadrage... (je suppose là...)

tiens autre exemple... j'ai vu un ora se faire bouffer par 7 gingos et ragus... c'est rigolo :D maintenant la prochaine fois que je vois ça je défendrai l'ora... pour mieux le dépouiller ensuite :D
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lilfei
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by lilfei »

VIlain va !!!! ;)
Moi hier j'ai agacé Spyker pour le sauver des griffes d'un grand vorax (grace au fait que les mobs abandonnent au bout de 50m). Je l'ai fait courir pour mieux lui ecraser la caboche après ... :x J'espère qu'il a pas cru que je l'avais sauvé :(
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bruno33
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by bruno33 »

karouko wrote:Je viens de remerquer une choses TRES Egoïste de la part de certain joueur.
- Tuez un nommé et ne pas le looter pour qu'il ne repop pas.

Pourquoi ?
"J'en ai marre de me faire tuer tout le temps par lui" Un Foreur

Ca m'enerve de voir des gens commes ca, qui pense qu'a leur tête et n'utilise pas ce qu'il y a dedans.

Je penses que tout est dit !
Les foreurs qui disent ca ne pensent qu'a eux, et ceux qi pensent comme toi, c pareil, il pensent qu'a eux....


Discussion donc sterile
(a mon avis)
Bruno, seigneur artisantdesSeigneurs de l'Aube
Artisant Maitre Bouclier / Piques /Amplificateurs/Lance-grenades/Pistolet
Spécialiste de l'artisanat Tryker
Braconier exotique en tous genres

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dalyko
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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Post by dalyko »

lilfei wrote:J'ai également observé un effet de bord assez grave. Dans la source, un cray nommé du nom de Crimp se ballade suivant un nouveau parcours. Ok... Malheureusement son chemin croise celui de Dgambi, un nommé Najab. Alors si Crimp n'a pas grand chose a craindre des différents Kinchers et Ragus de la zone, il se fait manger tout cru par Dgambi.

Je croyais que je ne le voyais plus car il était trop chassé. Ce n'est pas tout à fait exact, il se fait également tué par Dgambi, donc potentiellement personne ne pourra le chasser pendant une période dépassant son simple repop. Il reste la solution de tuer Dgambi. Mais faut bien avouer que là ca commence à être bien débile.
Euh, attendez un peu, là...

Ce qui est décrit ci-dessus, c'est un comportement logique de chaîne alimentaire, ce qui a déjà été précisé précédemment.
Donc, pour pouvoir attaquer Crimp, il faut tuer Dgambi avant que celui-ci ne l'attaque, avec toute la logistique nécessaire...

Personnellement, c'est la première fois que je vois dans ce genre de jeu une activité fonctionnant sur le principe d'une réaction en chaîne (certes petite dans ce cas précis) non scriptée à l'origine (comparé à une quête prédéfinie), qui semble démontrer un peu plus d'intelligence que le simple "moi aller voir mob - moi taper - moi looter"...
Et vous vous en plaignez ? :confused:

Moi, je dis vive les réactions en chaîne, qui incitent les joueurs à réfléchir un peu plus ! :D
Dalyko Fuong-Ji
Aventurière Zoraï
Graines de Kami - Les Cercles Zoraï - Saga of Atys
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